Zero-K
Zero-K是一个构建于Spring计划上的即时战略游戏,其命名Zero-K意思是绝对零度,废墟后完全静止的意境。主要的游戏内容在线进行,力图展现规模化(1~16人),智能,技巧型的快节奏(20~30分钟)即时战略游戏氛围。程序授权是自由开源软件,音频多用非商业非衍生的知识共享协议。
Zero-K | |
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类型 | 即时战略 |
平台 | Linux,Mac OS X,Windows |
开发商 | 列表 |
引擎 | Spring计划 |
模式 | 多人游戏、单人游戏 |
历史
Zero-K 项目来自 Complete Annihilation-1Faction,为 Complete Annihilation(CA)改动的单阵营版本,而后者是 Balanced Annihilation(BA)的Fork,BA又是构架于Spring之上的横扫千军衍生版本。于2010年9月起,CA1F更名为Pre-Zero-K版本,同时CA项目中止。 2011年5月的版本0.8.7,开启PlanetWars的第二阶段。
游戏特点
继承自横扫千军,起始单位为“指挥官”。以一定资源和一个免费工厂起步。
有简化游戏规则的举措:无装甲区分;无科技树,只有一层依赖,一切都可以从开始就建造;简化各种管理,通过设置自动AI,依据受损程度后撤并修复后返回战斗、使用战斗指令即可令单位以内设的AI智能有效战斗。
无极缩放等继承自Spring引擎的特性,广泛应用物理特性,进行地形改造、建造斜坡、平台、墙壁等;用重力武器抛出单位等。
玩家的自定义指挥官,在服务器储存,可以调用配置。
当前项目重心在于 PlanetWars,在线大规模战役系统,CA时代曾有两个版本。Zero-K 0.8.5后回归,玩家自行组建和参加联盟,以星系称霸为目的。
工具
Zero-K的开发者维护Spring服务器和一些工具,比如Zero-K Lobby和Rapid。介于此类工具,Zero-K更新速度为一周一个发布版本,也一直有架设测试版本的服务器。活跃开发下,游戏快速的调整和进化。
Zero-K Lobby是建立在.Net上的工具,为Zero-K设计,2013年5月Zero-K:Lobby 添加Linux支持;Mission Editor,C#编程,仅支持Windows,易于编写任务。
网络服务
官方游戏服务器同时是SpringRTS项目服务器,架设于欧洲,资金由维护者Licho承担。