冷战热斗
冷战热鬥()是一个二人纸牌策略游戏,名称来源于冷战。游戏中一个玩家扮演美国(US)角色,另一个玩家扮演苏联(USSR)。该游戏得名于约翰·肯尼迪(John F. Kennedy)的就职典礼:
“Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle...”
Twilight Struggle | |
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設計者 | Ananda Gupta Jason Matthews |
插圖家 | Viktor Csete Rodger B. MacGowan Guillaume Ries Mark Simonitch |
發行商 | GMT Games |
發行日期 | 2005 |
玩家數目 | 2 |
適用年齡 | 13 and up |
準備時間 | 5–15 minutes |
複雜程度 | Medium |
遊戲時間 | 3 hours |
運氣成分 | 中等 (骰子, 纸牌) |
所需技巧 | 战略 · 纸牌管理 |
在2010年12月,冷战热鬥超越Puerto Rico成为BoardGameGeek上排名最高的游戏。 [1]
游戏玩法
游戏简介
游戏的版图是一张包含了六个大洲的世界地图,分别是欧洲,亚洲,中东,非洲,中美洲和南美洲。(美国独占了北美洲,加拿大被分进了欧洲部分)一个玩家扮演美国,一个玩家扮演苏联。游戏中的国家
被分别标记在世界地图上,他们互相之间通过连接线所连接。其中一些重要的国家被标记为“战场国”。游戏中有回合标记(标记回合,回合的推动也会导致游戏进程的改变,比如添加新的事件卡)、行动轮标记、太空竞赛标记(模拟美苏冷战期间的太空竞赛)、军备竞赛标记、胜利点数标记、核危机标记(一共五个等级,玩家将尽可能保证不将核危机等级降到1,否则游戏结束)。游戏大的回合分为冷战早期,冷战中期和冷战晚期。
胜利条件
游戏中设置有胜利分条,从+20(美方20分)到-20(苏方20分)。游戏分条是一根数轴,这意味着扮演美国的玩家得到一分后,扮演苏联的玩家也就少了一分。
纵观整个游戏,玩家胜利方法有以下几种:
- 某个玩家胜利分数达到20分
- 当游戏结束后获得较高分的玩家
- 当开始欧洲计分时“控制”了欧洲的国家
- 当某个玩家将核危机等级降到1时,他的对手获胜
- 战争游戏牌被打出时执行卡牌效果后直接开始结算胜利分数,分高者胜
- 当打出古巴导弹危机后某个玩家执行政变,他的对手获胜。
P.s在第十回合结束后,双方开始计算地区得分(就像是将所有计分卡轮流打一遍)后才进行分数比较
控制国家
这场游戏的主题便是两个超级大国与其他国家结盟。 以伊拉克为例子,伊拉克右上角的数字(其他国家均是相同的)被称之为稳定系数。伊拉克的战争系数为三。假若美国在伊拉克放置了5个影响力点,苏联放置了2个影响力点,那么美国在伊拉克的影响力 就是美国放置的影响力点减去苏联的影响力点。若某国的影响力大于等于结盟国的稳定系数,则称某国控制了某结盟国。在这个例子中,美国的影响力为3,等于伊拉克的战争系数,所以可以说美国控制了伊拉克。
卡牌简介
冷战热鬥是一款以卡牌为主线索驱动的一款游戏,其中的每一张卡牌都在描绘冷战的事件。每一张卡牌被标上了冷战早期,冷战中期,冷战后期的标记,这决定了他们出现在游戏的先后次序。
在游戏的第一个回合仅使用冷战早期牌,
在游戏的第四个回合加入冷战中期牌,
在游戏的第八个回合加入冷战后期牌。
每个回合共有7-9个行动轮(随着游戏进行而变化)。玩家每个回合开始时将手牌补齐到八张(当游戏进行到第四回合时变成9张),然后美苏双方分别打出头条事件牌。打出的牌发生牌上其叙述的效果。若无特例美国的头条牌先发生。
卡牌的右上角标有星星:红色星星,白色星星:红白参半的星星。这些分别代表着苏联牌,美国牌,中立牌。在剩下的行动轮中,这些牌可以作为以下用途被打出:
- 放置影响力:每张牌上的星星标有数字(除了计分牌)。每张牌上标着的星星代表着这张牌所代表的行动值。玩家可以将一张牌的行动力当作影响力放置在一切已经拥有影响力的国家和已经拥有影响力的国家的相邻国家之上。(在地图上用实线与虚线相接的国家即为邻国)
- 政变:玩家丢掷一次骰子,然后加上牌上行动力的值,减去被政变国家的双倍稳定值,然后移除政变目标国家对手上文计算得到的值的影响力,如果对手的影响力被移除完毕但计算得到的值仍有剩余就可以将剩下所有的值增加为己方影响力。当对战场国政变完毕后,降低一级核等级,非战场国则不影响,增加相当于被打出牌行动值的军事行动值。随着核等级的降低,可政变区域也会减少。
- 调整阵营:玩家打出一张牌使用其行动点用来调整阵营,双方互丢骰子。丢骰子次数为行动点数。以下情况数值将会改变:
- 每控制一目标国邻国,加一;
- 被调整阵营己方影响力大于对手,加一;
- 玩家控制国与目标国互为邻国,加一。若行动方掷骰结果大于对手,可移除目标国内等同于掷骰结果差值的对方影响力,直至移除到没有为止。
注意:随着核危机等级的下降,一些地区也会将不被允许调整阵营。
- 太空竞赛:打出一张符合太空竞赛的卡牌,丢掷骰子。如果骰子结果满足太空竞赛前进要求则前进一格,打出的牌进入弃牌堆不在出现于游戏。
- 事件:将卡牌当作事件牌打出,执行牌上所说的效果。
Ps:若一张牌使用了其行动值,且这张牌不是中立牌和自己国家的牌,将会执行这张卡的效果。不过打出这张牌的人可以选择发生事件应是使用行动点前还是后。
计分卡
游戏中存在计分卡,计分卡没有行动值,只能作为事件使用。 计分牌上提到了对一个地区的控制状态,分为三类:
- 存在:至少控制了一个国家
- 支配:控制的國家總數和战场国数量均大于对方,且其中至少包含一個非战场国
- 控制:控制了所有战场国,控制的国家数量比对方多。
计分牌打出时,由以上三个状态计分。
军事行动条
游戏一个回合结束后,结算军事行动条。若某玩家的军事行动条小于当前核危机等级,玩家失去核危机等级减去军事行动条的胜利点数。
军事行动条多以政变得到。
电脑的移植版本
电脑的冷战热鬥在2016年6月被Vassal[2]和WarGameRoom[3]移植,售卖在steam上。在电脑版本中, 玩家将可以与世界各地的玩家或者与电脑进行对战。而电脑版的冷战热鬥销量也是可观的。[4]
评价
Zev Shlasinger评价冷战热鬥为他上了一节冷战历史课。冷战热鬥包含了很多美苏两个大国的角鬥历史细节,而让玩家扮演美苏两国的想法是相当天才的。这一切都使冷战热鬥这款游戏脱颖而出。[5]
参考文献
- . boardgamegeek.com. [11 November 2011]. (原始内容存档于2014-12-29).
- . [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-20).
- . [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-26).
- . [2017-08-20]. (原始内容存档于2017-08-21).
- Shlasinger, Zev (2007). "Twilight Struggle". In Lowder, James. Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 335–337. ISBN 978-1-932442-96-0.