骰子
歷史
骰子在五千年前西亞地區就有使用。最早期的骰子並非現在常見的正多面體,而是角錐或棒狀的,正多面體的骰子是由牛或羊的距骨刻成,古埃及、古希臘人與古羅馬人就有用距骨玩拋擲遊戲。玩法通常是將跖骨拋上,用手接下,同抓布包遊戲一樣考驗小孩的神經反應。跖骨因能擲出四面,可作為骰子遊戲,也被認為是六面骰的前身。
面數
最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體(正六面體),上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。在桌上遊戲中常見的正多面體骰子有四面、八面、十面、十二面和二十面骰。
此外還有一些稀有的多面骰子,例如十四面、三十面、六十面、一百二十面骰。以及不太具實用性質的一面骰(莫比烏斯帶)、五面骰、一百面骰和球型骰子等各種不同的種類。
重心
理論上,完全公正的骰子的重心應該在正中央,使得擲出每一面的機率完全相同。但這在製作上並不容易,以六面骰子為例,由於點數六的凹洞較點數一的凹洞多,因此在沒有特別調整的前提下,點數一的那一面勢必會比較重。
骰子的功用
骰子與數學
符號
記号 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 名称 |
---|---|---|---|---|
⚁ | U+2681 | - | ⚁ ⚁ | 骰子2 |
⚂ | U+2682 | - | ⚂ ⚂ | 骰子3 |
⚃ | U+2683 | - | ⚃ ⚃ | 骰子4 |
⚄ | U+2684 | - | ⚄ ⚄ | 骰子5 |
⚅ | U+2685 | - | ⚅ ⚅ | 骰子6 |
🎲 | U+1F3B2 | - | 🎲 🎲 | 骰子 |
|-
|&#;|UCS的十进制值和十六进制值不一致。|骰子1|&#x参数的形式错误。;
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参考资料
- 《西遊補》第五回:「登時取六隻色子,拿在手中,高叫筵中姊妹聽令。」
- 江泛. . .
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