劍魂IV

劍魂IV(,Soulcalibur IV)Namco 魂之系列的第五款遊戲,同時也是該系列中,第一款支援網路連線的遊戲,除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務,進行線上的對戰,另可藉由線上服務,進行遊戲內容的更新。

劍魂IV

假名
遊戲:劍魂IV
遊戲類型 格鬥遊戲
使用平台 Xbox 360
PlayStation 3
開發團隊 Namco(Project Soul)
發行商 南夢宮萬代發展公司
育碧軟體(歐洲)
光榮綜合資訊(台灣)
監製 佐佐木勝利
製作人 星野正昭
音樂 Marvelous Entertainment
Basiscape Co., Ltd.
Eminence Symphony Orchestra
遊戲人數 1~2人
發售日  美國 臺灣
→2008年7月29日
 歐洲 日本 澳大利亚
→2008年7月31日
 英國
→2008年8月1日
對象年齡 ESRB:T
PEGI:16+
CERO:C (15+)
BBFC: 12
動漫主題-電子遊戲主題-ACG專題-模板說明

本遊戲最先於2008年7月29日,在北美洲台灣先行發布,其後,才在日本歐洲澳洲英國紐西蘭等地發行。

除了網路連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式,讓玩家在遊戲中,享受探索寶物的樂趣;計量表也有依照性質差異,分成生命值、靈魂,與專為星際大戰角色設計的「原力值」。

參戰角色也有大幅的更新,星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色,也在本遊戲中登場,玩家甚至可以藉由角色創建模式,來自訂或風格化各類型角色。

遊戲方式

一般模式

歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」(Story)、「大型機台」(Arcade)、「訓練」(Training)、「紀念館」(Museum)等模式,在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」(譯:亡魂塔)模式,則是本遊戲的新要素,大多數的物品都要在該模式中才能獲得,至於在以往會出現的「生存」(Survival)模式,則是以亡魂塔內的「下降」(Descend)模式取代[1]

角色創建模式

角色創建模式(Character Creation)是延續劍魂III原有的模式,除了武器的變換,本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮(除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外)。別於前作可以見到的特殊流派[2],如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中,也可以根據喜好,為自訂角色量身打造想要的配音,甚至可以改變體格、容貌等[3]

但在該模式的裝備調整,卻關乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能會影響到該角色的攻防、生命值,或可用的技能點數[4]。技能點對應的技能,也會因對手差異,造成不同的結果,這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。

動態對決戰鬥

別於歷代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般團體對戰(Team Battle)的換人方式,導入了《格鬥天王2003》中的「動態對決戰鬥」(Active Matching Battle)系統[5],讓玩家在多人對戰時,透過審慎的戰術,進行適當的輪替。當任一方有人被KO時,另一個對手會快速地出現,而非重開新局,直到時間結束或某方最後一人被KO為止,但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。

計量表

除了慣有的生命值量表,針對新引入的「必殺終結技」(Critical Finish)所設計的「靈魂計量表」(Soul Gauge)與星際大戰角色獨有的「原力計量表」(Force Gauge),是本遊戲中的新特色。

靈魂計量表

「靈魂計量表」是以有色的寶石顯示,其顏色會因為攻防狀態而有改變,一般初始狀態為綠色(裝有特定技能時則為藍色且閃白顯示),當防禦到一定程度,或者在特定模式中,以魂量發動特定技能時,魂量就會下降,甚至變成紅色且量表外框會持續閃紅,直到一方陷入「靈魂衝擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態後,發動者將在一瞬間,以無視敵方生命值的「必殺終結技」結束該局[6],而Namco的這項設計,進而鼓勵玩家由消極防守,轉為積極攻擊[7]

原力

原力星際大戰角色(達斯·維達尤達、秘密學徒)[8]獨有的,某些招式必須配合原力才能使用,且會隨招式的破壞力,有不同程度的耗損,計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。當原力耗盡時,玩家會在瞬間失去控制[9],對手會有一定機會趁隙攻擊。

線上對戰

線上對戰模式是本遊戲中另一項特色,也是Namco魂之系列以來首創的模式,玩家可以透過PlayStation Network或Xbox Live的方式,進行(傳統的)一般對戰與(風格角色過後的)特殊對戰[10]

參戰角色

註:
  • 斜體字代表本作之新角色。
  • 排序係依照英文開頭順序排列。

正規角色

  • 亞斯他錄(Astaroth)
  • 卡珊卓(Cassandra)
  • 艾薇(Ivy)
  • 齊力克(Kilik)
  • 真喜志(Maxi)
  • 御劍平四郎(Mitsurugi)
  • 夜魔(Nightmare)
  • 拉斐爾(Raphael)
  • 齊格飛(Siegfried)
  • 多喜(Taki)
  • 緹拉(Tira)
  • 巫毒(Voldo)
  • 香華(Xianghua)
  • 希爾妲(Hilde)

後期角色

  • 艾咪(Amy)
  • 賽凡提斯(Cervantes)
  • 蜥蜴人(Lizardman)
  • 洛克(Rock)
  • 成美那(Seong Mi-na)
  • 雪華(Setsuka)
  • 蘇菲緹雅(Sophitia)
  • 塔琳姆(Talim)
  • 吉光(Yoshimitsu)
  • 洪潤星(Yun-seong)
  • 札薩拉梅爾(Zasalamel)

魔王角色

  • 亞爾戈(Algol)[11]

星際大戰角色

在遊戲剛發行時,達斯·維達(Darth Vader)與尤達(Yoda)分別只侷限於PS3與Xbox 360平台,直至Namco宣布開放角色下載時[12],角色獨佔之局面即宣告結束;而遊戲《星際大戰:原力對決》之主角─秘密學徒(The Apprentice),則是在發行時,就已經同時在PS3與Xbox 360平台,以隱藏角色的身分登場。

名家原創角色

特典版

特典版在各地有不同的銷售方式,因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。

美國、歐洲

美國與歐洲(英國除外)等地的特典版,是以「白金超值版」(Premium Edition)的名義進行販售,除遊戲光碟外,另包含48頁遊戲插畫繪本、純棉T-Shirt(PS3版為黑色,Xbox 360版為白色),與讓玩家自由排列對戰組合的「海報式對戰表」[15]

白金超值版是以金屬外殼的方式呈現,發行日與正常版本相同,且在遊戲首度進行時,會自動解除各角色的最強、搞笑武器,與學生服等裝扮,在當地被稱之「附加自訂內容」(Extra Customization Content)[16]

紐西蘭、澳洲、英國

同樣也是白金超值版,在紐西蘭、澳洲、英國的特典版,則是以鐵盒(SteelBook Edition)的方式呈現,附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布,與附有各角色故事背景的遊戲繪本[17]

台灣

在台灣,光榮資訊代理之Xbox 360的版本,是以搖桿同捆版的方式推出特典版,內容除遊戲光碟外,另包含專屬資料夾、Hori原廠大型機台搖桿,與紀念T-Shirt[18];PS3版本並未推出特典版,而是以主機預購禮的方式取而代之[19]

遊戲音樂設計

在Namco的魂之系列中,遊戲音樂設計是除了遊戲暢玩度外,另一個獲得娛樂媒體重視的焦點,雖然本遊戲仍是由Namco Sound Team統籌音樂的設計,但在星際大戰角色與場地的加入後,Namco也特別採用了知名作曲家的音樂,襯托星際大戰的主題[20]此外,在最終幻想系列擔任主力演奏的「卓越交響管弦樂團」(Eminence Symphony Orchestra)[21]、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手後藤貴德[22],以及曾參與《鬼武者》原聲帶演出的稻葉明德[23],都分別在本遊戲中,擔任客串演奏與作曲,也打破單純由Namco Sound Team一手包辦音樂設計的紀錄。

下載包

下載包是本遊戲配合網路連接的新特色,在遊戲剛發行之後,包含音樂、配件、程式更新等下載,都陸續出籠,除了音樂[24]與角色下載外,配件、程式更新等,會依照該遊戲片所屬之地區而有差異,甚至在歐洲地區,因推出白金超值版的關係,部分下載會作出適當的調整,有些內容也會變成限定於某專屬機種才能使用[25]

評價

評價
媒體名稱分數
1UP.comA[26]
GameSpot8.5/10[27]
GameSpy4.5/5[28]
IGN8.7/10[29]
X-Play4/5[30]
zConnection86%[31]
法米通87.5[32]
註:本章節僅節錄部分媒體之評價資訊,完整列表可參閱本頁面页面存档备份,存于

《劍魂四》在大多數的遊戲媒體評價中,多半是正面的,當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。而歐美地區的評論員也表示,這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言,都可輕易上手,當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。

但也有部分評論員指出,「星際大戰角色」的設計並不平衡,特別是尤達的體型,與祕密學徒的荒唐亂入[33],這是該遊戲的弊病;另外,玩家也對於三代以前既有的團隊對戰模式(Team Versus Mode)的移除感到困惑與失望。

相關周邊

《劍魂四》除了各種限定版附贈的商品外,遊戲攻略指南和原聲帶,也在遊戲發行後,陸續登場,但部分產品內容會因地制宜。

  • Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide:此一遊戲指南,是由美國BradyGames發行,提供遊戲內各種模式解析,讓玩家快速進入遊戲中,但只限於北美洲與歐洲等地[34]
  • Soul Calibur IV Limited Edition Guide:與「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」內容相同,但有附贈紀念版CD[35]
  • (Soulcalibur IV Perfect Guide)[36]:與美國BradyGames發行之「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」相同,但此為Softbank發行之日文版遊戲攻略。

資料來源

  1. Julian Cram. . Xbox World Australia. [2008年11月5日]. (原始内容存档于2008年10月30日).
  2. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2005年6月27日 [2008年11月23日]. (原始内容存档于2009年4月3日).
  3. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年7月1日 [2008年11月23日]. (原始内容存档于2008年10月4日).
  4. . PlayStation Universe. 2008年4月28日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2008年9月17日).
  5. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年5月14日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2008年9月15日).
  6. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年6月27日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2008年10月23日).
  7. Ricardo Torres. . 2008年4月15日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2009年2月22日).
  8. (PDF) (新闻稿). 南夢宮萬代發展公司. 2008年1月10日 [2008年11月2日].
  9. . Electronic Gaming Monthly (United States: 1UP Network). June 2008, (229): 28–30.
  10. . 1UP Network. 2007年6月25日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2007年9月27日).
  11. . 法米通. 2008年7月18日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2008年10月16日).
  12. Ludwig Kietzmann. . 2008年10月17日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年10月21日).
  13. . 法米通. 2008年5月26日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2008年9月16日).
  14. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年5月24日 [2008年11月2日]. (原始内容存档于2008年12月1日).
  15. . LucasArts. [2008年11月3日].
  16. . GameSpot. 2008年4月15日 [2008年11月3日].
  17. . 2008年10月28日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2011年12月28日).
  18. (新闻稿). 台灣光榮資訊. 2008年7月25日 [2008年11月3日].
  19. . HiNet遊戲網. 2008年7月18日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年8月4日).
  20. Rob Purchese. . EuroGamer. 2008年6月6日 [2008年11月5日].
  21. Cam Shea. . IGN. 2008年4月3日 [2008年11月5日]. (原始内容存档于2008年4月7日).
  22. 後藤貴德. . 2008年4月3日 [2008年11月5日]. (原始内容存档于2016年3月4日).
  23. . [2008年11月5日]. (原始内容存档于2008年5月16日).
  24. . [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年9月12日).
  25. Nate Ahearn. . IGN. 2008年7月31日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年11月10日).
  26. James Mielke. . 1UP Network. 2008年7月31日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2013年1月16日).
  27. . GameSpot. [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年12月19日).
  28. Sterling McGarvey; Miguel Lopez. . Gamespy. 2008年7月29日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年8月26日).
  29. Ryan Clements. . IGN. 2008年7月29日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2012年8月16日).
  30. Matt Keil. . [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年11月22日).
  31. Zoheir Beig. . zConnection. 2008年8月21日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年10月5日).
  32. . 法米通. [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年9月15日).
  33. Ryan Clements. . IGN. 2008年7月29日 [2008年11月3日]. (原始内容存档于2008年10月22日).
  34. . BradyGames. [2008年11月3日]. (原始内容存档于2009年3月17日).
  35. . BradyGames. [2008年11月3日]. (原始内容存档于2009年3月16日).
  36. . [2008年11月5日]. (原始内容存档于2008年10月12日).

外部連結

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.