升變

升變英語:)是國際象棋中的一種特殊著法。一方的从初始位置到達对面最底一橫行時,将立即變为己方的其中一種。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。

在一些變體中,容許兵升變成甚至是對方的棋子。

由於后在棋子中威力最強,故兵升变成后最为常见,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),多數只於棋局問題中出現。

因后兼具车、象的功能而不具备马的功能,故兵升變為馬有時能发挥特别作用,例如將杀对方,抽吃对方后、车等大子,或在劣势下谋求和棋。升變為車的情况较为少见,一般是為避免對方無子可動而被逼和。現實棋局中,升變為象最为罕見,大約33000局之中只有1局。

截至2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的ChessBase資料庫中約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是:

  • 升變為后─96.9%
  • 升變為馬─1.8%
  • 升變為車─1.1%
  • 升變為象─0.2%

升變並不限於被吃掉的子。一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻后,以為升變之用。若無多餘的后可用,可以把車上下反轉,作為升變而成的后。(一局之内可以存在多个后)

中国棋中的兵卒过河后获得横行的能力,也可看作升变的一种形式。而日本将棋也存在棋子升变的规则。

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