國際象棋

英語:),又叫,是一種二人對弈的戰術棋盘遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、俱樂部中、網路上以通信西洋棋或比賽形式对弈。

國際象棋
從左到右分别是白方的、黑方的、黑方的、白方的、黑方的與白方的(使用士丹頓棋組
活躍時期前6世紀-現今
類型棋盤遊戲
抽策略遊戲
玩家數目2人
準備時間約1分鐘
遊戲時間當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘(快棋賽)到6小時以上不等。
運氣成分
所需技巧戰術策略、記憶
白方被“将死”
国际象棋

國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成,分为1至8行及A至H列。每位玩家開局時各有16個棋子:一、一、兩、兩、兩和八,各具不同功能與走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝,另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段:开局中局残局,共有1043至1050種棋局變化。

現代国际象棋棋子多用木或塑膠製成,也有用石材制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。

歷史

下國際象棋的聖殿騎士,1283年。

國際象棋一般被認爲與中國棋象棋類遊戲一樣,源自一種印度的遊戲——恰图兰卡,7世紀時流傳至波斯成為波斯棋穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。九世紀傳入南歐,10世紀時傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。

規則

棋盤與棋子

國際象棋棋子
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國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。开局时棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋皇后置於白格;黑棋皇后置於黑格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一國王、一皇后、双主教(象)、雙騎士(馬)、雙城堡(車)和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。

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開局時擺法

走法

國王(King)
又稱为「」,是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子与走法相同。
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國王的走法
王后(Queen)
又稱为「」,是威力最强的棋子。橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
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王后的走法
城堡(Rook)
又稱「」,一如中國棋,走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
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車的走法
主教(Bishop):
又稱「」,只可斜走,格數不限,但不可转向,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同 。开局时双方各有两主教 ,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格内移动,黑格象只能在黑格内移动。
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主教的走法
騎士(Knight)
又稱「」,走法和中國棋的相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。西洋棋的馬沒有「絆腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子与走法相同。
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馬的走法
(Pawn):
第一步可前进一格或兩格,以後每次只能前进一格,不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃過路”。
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兵的走法和吃法

三个特殊规则

兵的升變
當己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或皇后,但不能變國王,也不能選擇不變。
吃過路
當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,則後者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格(换言之,後者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉)。“吃过路”必须立即进行,缓着後无效。
“吃过路”的例子
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白方先行,黑方的兵位於初始的位置。
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黑方的兵向前走兩格從f7到f5。
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白方吃掉黑方的兵並移到f6。
王車易位
又稱「入堡」,把國王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到國王的另一侧,放在國王的相鄰一格。如果國王與車之間有2格的稱為“翼易位”,俗称“短易位”;國王與車之間有3格的稱為“翼易位”,俗称“長易位”。
  • 使用王車易位的前提:
    1. 國王和参与易位的车未被移动过。
    2. 國王与要进行易位的车必须位处同一横行(即不能与王前兵升变所成之车易位)。
  • 如果发生以下情况之一,则暂时不能王車易位:
    1. 當國王被將軍時。
    2. 國王和参与易位的车之间有棋子。
    3. 國王所在的格,或易位时國王将要经过的格,或易位後國王将占据的格,正在受到对方一个或數个棋子的进攻。

棋譜記法

棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方所在的原始位置就是d8。

代数记谱法
目前通用的是先写棋子再写由哪格走到哪格(士兵可以不写)。例如马g1-f3,表示马由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方士兵初始的e2格向前走两步到e4格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如车ad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如主教-b5xc6主教xc6,表示原先位于b5格主教走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。例如王后c5+表示王后走到c5格并且“将军”对方的國王。
记录王车易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。
记录吃过路,在着法後加上e.p.(en passant)
记录士兵的升变,在着法後加上(=王后)、(=车)等。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:
#x:表示将死。
++:表示双将。
1/2-1/2:表示棋赛的结果是和棋。
1-0:表示棋赛的结果是白方胜。
0-1:表示棋赛的结果是黑方胜。
记谱时有时还会用到评论记号:
!:有利的着法;
!!:非常有利的着法;
?:错招;
??:大错招;
!?:後果不明的着法;
:走任意一着棋。
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。
記譜範例
下面列举完整记录的一个意大利开局的例子:
白方:
黑方:
1.e2-e4 2.e7-e5 3.马g1-f3 4.马b8-c6 5.主教f1-c4
6.主教f8-c5 7.c2-c3 8.马g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4
11.c3:d4 12.主教c5-b4+ 13.主教c1-d2 14.主教b4xd2+ 15.马b1xd2
16.國王0-0 17.國王0-0
简易记谱法:
在比赛中还有简便的记谱法是先写棋子,再写由哪格走到哪格的目的地,不写来源地。
在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列後行”的规则,只写其一;“-”通常省略.
例如车d3表示车走到d3格。
有时为了更简便也常用棋的英文打头字母记录:K為國王;Q為王后;B為主教;N為马;R為车;P為士兵(或可不写)
完整與簡易記譜的比較:
完整记录:
白方:
黑方:
1.e2-e4 e7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3xe5! f6xe5? 4王后d1-h5+ 國王e8-e7 5.王后h5xe5+ 國王e7-f7
6.主教f1-c4+ 國王f7-g6?? 7.王后e5-f5+ 國王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 主教f8-e7 10.h4xg5++ 國王h6-g7
11.王后f5-f7 #
简易纪录:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.Nxe5! f6xe5? 4.Qh5+ Ke7 5.Qxe5+ Kf7
6.Bc4+ Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10.hxg++ Kg7
11.Qf7#

將軍與將死

国际象棋的对局目的是把对方的國王将死。比赛规定:当一方的國王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把對方的“國王”吃掉时,成为國王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」(check),此时被攻击方必须立即設法解除对“國王”的威脅(称为“应将”,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動“國王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“國王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋

世界国际象棋联合会(World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:

  • 其中一方虽然其「國王」自身沒有被對方「將軍」,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
  • 任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如國王对國王单马、或國王对國王单主教等等。
  • 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
  • 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
  • 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有士兵被移动过。由有权提出方提出。

等级计分方法

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢後积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分)[1]

  • 和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   
  • 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
  • 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。   
  • 下过50盘以後得分/失分会趋于稳定。

等级设定

按等级可分为特级大师国际大师棋联大师棋协大师候补大师女子特级大师女子国际大师

開局

开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。

开局的目標

  • 控制中心地区(不一定是用棋子去占据中心地区)。
  • 國王的安全得到保证。
  • 尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
  • 建立起好的兵形,使各个士兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

开局的完成

  • 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。
  • 國王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。
  • 局面结构已经基本定型。
  • 双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。

开局的分类

现在一般把国际象棋的开局分为:

开放性开局

「开放性开局」又名“双王前兵开局”,以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。

开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局

常见的开放性开局有:

  • 翼弃兵[C30-39]
1.e4 e5 2.f4
  • 西班牙开局[C60-99]
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象b5
  • 意大利开局
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4
  • 瑞高钢琴[C50, C53-C55]
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象c5
  • 伊文斯弃兵[C51-52]
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象c5 4.b4
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 马f6
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象e7
  • 中心开局
1.e4 e5 2.d4
  • 維也納開局
1.e4 e5 2.马c3 马c6 3.f4
  • 飞象開局
1.e4 e5 2.象c4
1.e4 e5 2.马f3 d6
  • 俄羅斯防禦
1.e4 e5 2.马f3 马f6
  • 蘇格蘭開局
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.d4
1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.马c3 马f6
1.e4 e5 2.马f3 f6
1.e4 e5 2.马f3 d5
1.e4 e5 2.马f3 f5
1.e4 e5 2.象b5

半开放性开局

「半开放性开局」又名「单王前兵开局」,以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局封闭性开局之间,故名。

常见的半开放性开局有:

1.e4 c5
1.e4 e6
1.e4 c6
1.e4 马f6

封闭性开局

「封闭性开局」又名“双前兵开局”,以1.d4 开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。

以前把双前兵开局(1.d4 d5)、印度防御(1.d4 马f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。

常见的封闭性开局有:

1.d4 d5 2. c4

(黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)

中局

国际象棋中局的主要目標是:

  1. 为残局打下基础和做好准备。如果一方不能在中局时“将死”对方,就要拖延到残局。这样,歼灭对方的兵和保护好自己的兵,就是中局非常重要的一个内容:因为兵可以升变。实际上,歼灭对方兵并且保护己方兵在开局的时候就需要加以考虑。
  2. 想办法去“将死”对方。
  3. 通过各种手段,包括各种战术(或战术组合)、各种兑子手段和各种赚子手段,削弱和消灭对方的进攻和防御的棋力。

殘局

国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局後,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。

残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。

战略

国际象棋的战略,除了具有类似一般战争的战略以外,还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。

战术

  • 堵塞(blockade):采取棄子弃兵手段,引诱对方子力自相堵塞。当使用堵塞战术用来堵塞对方王路时,往往能够闷杀对方的王。
  • 引离
  • 闪击
  • 闪将
  • 捉双
  • 双将:两个子都在将对方。

人機大戰

編写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。

基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10,。而此後也沒有這些人機對抗賽,因為人類始終難以在64格裏戰勝電腦,比賽的觀賞性也逐漸下降。

大师

大賽

最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是卡爾森

與伊斯蘭教

穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩棋者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)[2]不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是棋。[3]

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩棋行為[4]。2016年1月,沙特阿拉伯穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下棋,認為棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。[5]

Unicode

西洋棋符號已經被Unicode收錄,其碼位與相關文件如下:

國際象棋符號
Unicode.org chart页面存档备份,存于 (PDF)
符號代碼點HTML
U+2654♔
U+2655♕
U+2656♖
U+2657♗
U+2658♘
U+2659♙
U+265A♚
U+265B♛
U+265C♜
U+265D♝
U+265E♞
U+265F♟

参考文献

  1. 国际象棋简明规则 页面存档备份,存于. 中国棋院在线,2008-4-22,[2011-11-27]
  2. The Book of Poetry (Kitab Al-Sh`ir), Translation of Sahih Muslim, Book 28.
  3. . sunnah.com. [2020-05-18]. (原始内容存档于2020-10-26).
  4. Grandmaster's next move: A chess revival in Iran 页面存档备份,存于,2010年1月20日。
  5. . Daily Mail Online. 2016-01-21 [2016-01-23]. (原始内容存档于2020-12-22).

參見

外部链接

维基共享资源中相關的多媒體資源:國際象棋分類
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