星際火狐系列
星際火狐(日語:;英語:Star Fox)是由任天堂情報開發本部、Rare和南夢宮等工作室開發並由任天堂公司發行的STG(飛行射擊類)遊戲系列。初代誕生於1993年。系列共有五款作品,一款移植作品。
星際火狐系列 | |
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类型 | 射擊 動作冒險 |
开发商 | 任天堂情報開發本部 Argonaut Software Rare 南夢宮 Q-Games 白金工作室 |
发行商 | 任天堂 |
主创 | 宮本茂 今村孝矢 |
音乐 | 平澤肇 近藤浩治 若井淑 David Wise 荒川美恵 川元義徳 |
平台 | 超級任天堂 任天堂64 任天堂GameCube 任天堂DS 任天堂3DS Wii U |
首作 | 星際火狐 1993年2月21日 |
最新作 | 星際火狐2 2017年9月29日 |
遊戲列表
星際火狐
第一款星際火狐系列,《星際火狐》(日版名:,美版名:,欧版名:),1993年由超級任天堂娛樂系統和雅哥號軟體進行開發,它使用了Super FX模仿出利用三維繪圖製作在2D遊戲的介面上。
《星際火狐》當中,火狐·麥克勞德[1](Fox McCloud)和他們的隊友史利比·陶德[1](Slippy Toad)、派比·海爾[1](Peppy Hare)和法爾科·蘭巴帝[1](Falco Lombardi),對抗科學家安德羅斯[1](Andross),並守護整個萊拉特[2](Lylat)星系,從《舞動瓦力歐》魔王的對決還包涵一些小遊戲,要使用Wii的控制器用來飛行。
星際火狐64
《星際火狐64》(日版名:,美版名:,欧版名:)1997年於任天堂64主機發行,並加入了完整的語音對話(萊拉特戰爭以萊拉特語言做為語音特色,和之前原始的星際火狐/星翼的超任版本很相似),使用全三維繪圖,並加入新的載具和事件,這遊戲包含了Rumble Pak(搖桿震動器)體感震動,星際火狐64被視為星際火狐的原作,而且是一系列當中最受歡迎的作品,然而故事劇情和任務只有一部分,玩家可以解開其他任務來取得更多成就。多人模式中,包含全部自由戰爭模式,擊墜五次即可獲勝,還有戰爭勝利模式和時間競賽。
星際火狐:歷險
星際火狐的續作《星際火狐:歷險》(日语:,英语:)於2002年發行,任天堂適用於下一世代遊戲主機-任天堂GameCube,由Rare公司開發,將遊戲定義為動作冒險遊戲,火狐使用神祕的棍杖;把以往的太空射擊遊戲縮限於在章節前後的一部份,遊戲最原始為Dinosaur Planet(恐龍星球),因遊戲整體較比任天堂64還晚開發而遭取消。這款遊戲涵括了新的章節,包含Prince Tricky這位角色。歷險是星際火狐8年後的故事,要對抗一群名為Sharp Claws的恐龍,頭目為Scales將軍,而在星際火狐系列中,增加一位名為Krystal的女狐狸,火狐對Krystal則是一見鍾情,在最後魔王戰鬥之前火狐拯救了她的性命,這是他第一次的熱愛情節,最後結局為Krystal代替了派比·海爾成為星際火狐新的成員。
星際火狐:突襲
任天堂外包Namco開發《星際火狐:突襲》(日语:,英语:),並於2005年發行在任天堂GameCube遊戲機上,又再次回到太空射擊為主的遊戲,並有一部分的獨行任務。突襲是歷險後隔年,Aparoid變成了萊拉特星系新的威脅,星際火狐戰隊要在派比·海爾(隨行的羅伯[1](ROB))以及火狐卓越領導下再次阻止他們,Krystal則代替了派比這角色成為主力隊員,此外法爾科也正式歸隊。
星際火狐:命令
《星際火狐:命令》(日语:,英语:)是由Q-Games發行於任天堂DS的遊戲,第一款星際火狐運用在攜帶式遊戲機且具多人線上模式,如最初代的星際火狐,全部採用飛行模式和無聲音取代替原本的語音功能,遊戲玩法中增加新的指令系統,組織戰略取代原本的Fly-by-Rail(軌道飛行)方式,本作還有Arena-Style(戰鬥方式)玩家可以使用DS觸控螢幕來決定飛行途徑和交戰。每個角色都有獨一無二的飛行器和專長,例如史利比的飛行器沒有鎖定和推進裝置,卻有長距離雷射和裝甲,火狐·麥克勞德則駕駛重新設計過的艾英[3](Arwing)2號戰機。《命令》為《星際火狐:突襲》二到三年後所發生的故事,包含九種不同的結局,玩家藉由劇情選項來決定最後的結局。
星际火狐 零
《星際火狐 零》(日語:スターフォックス ゼロ,英語:Star Fox Zero)是《星際火狐》系列首款Wii U作品,由白金工作室開發。本作首次正式公布于2014年E3游戏展[4],不過只有簡略的畫面出現展示而已;直到2014年12月的游戏大奖(The Game Awards)上,任天堂游戏制作人宫本茂和青沼英二在介绍《塞尔达传说》系列新作时,才正式公布遊戲內容與名稱,本作大致上承襲《星際火狐64》的設計,但有增加一些新的飛行器具與故事內容,這並不是續作也不是前傳,是另外獨立的故事。遊戲在2016年4月發售。
星際火狐2
已撤廢的遊戲
- 星際火狐(Virtual Boy)
- 這遊戲一度能在Virtual Boy上發行,但製作過程中卻遭停止開發,Red Alarm設計成斜置電視攝影機為其中特色,雖然被提出運用在Virtual Boy上,但仍然使用多邊形排列製圖,製作人表示:「先進的製圖技術會讓星際火狐像是駕駛太空船般真實,多重線條交錯提升3D效果,多邊形排列製圖效果非常好!」並提供現場民眾3D眼鏡體驗遊戲,只有當時的民眾有體驗到Virtual Boy版本的星際火狐。
- 星際火狐:突襲(街机版本)
- 最初於計畫共同的遊戲在星際火狐:突襲當中,但本作的企划已被废弃並且不会继续开发。曾預計在2004-2005年之間發行,不过因为《突袭》使得本系列不得不延缓,之后便再无音讯。
- 星際火狐Wii
- 任天堂的遊戲設計者宮本茂,他想要在Wii的平台上創造星際火狐遊戲的念頭,至於現在,沒有製作人員肯宣布這項消息,Q-Games的執行長Dylan Cuthbert他明確的表示:並不願意再回到這系列,顯然是不想讓這款遊戲在不同人手上開發,宮本茂認為艾英戰機要在Wii的控制器上表現要好,這系列設計者今村孝矢說他有個小小的想法,火狐·麥克勞德下次再進行參與。G4會議對於這款遊戲一系列的製作者Dylan Cuthbert(他曾經製作星際火狐,但並沒有參與星際火狐2和星際火狐:命令)他講Dylan將最喜歡沒有關聯標駐在星際火狐在Wii上面顯示;他又說:Wii根本就是個玩具,卻沒有說星際火狐標題在Wii遊戲身上不是不可能的,不過正好Cuthbert probably說明不會發行也不會開發。
- 2009年8月,土耳其任天堂發布在nintendocu.com網站上報導了星際火狐Wii遊戲,並且Nintendo Power雜誌透露出即將發行的消息,展示出模糊的圖片和文字描述〈Nintendo Power雜誌出處在第247期,焦點主題擺在Mario和Sonic冬季奧運遊戲〉開頭標明為:「星際火狐Wii:柯內莉亞戰爭」宣稱將會使用Wii動能感應器Wii MotionPlus及包含線上模式、並另外使用Wii Speak來支援,然而艾英戰機和格列火狐[1](Great Fox)戰艦所呈現的圖片,竟然來自於星際火狐:突襲,同樣的-新增這消息3天之後,又再次用頭條澄清宣佈提到Nintendo Power雜誌展示出下一款星際火狐是錯誤的,不過根據在相同的頁數網站上,任天堂不久前更新成為區域名稱(Domain name):「starfox.com」,儘管事實與網站仍然更改成任天堂的主要入口網站。
- 2009年9月,另一個任天堂的新消息叫做Infendo網站上,發出了較小的聲稱為匿名的文章,是因為下一款星際火狐遊戲很肯定的正在製作,可是沒有給予任何詳情。
故事劇情

故事發生在萊拉特星系裡。這片規模不大的行星群長時間來穩定繁榮。行星上的居民們生活安定,直到安德羅斯的出現...。
安德羅斯出生於柯內莉亞[2](Corneria) 星球上,屬於萊拉特星系的第四行星,長大後成為了一名傑出的科學家。安德羅斯專注於他的生物科技研究,但由於柯內莉亞是一顆和平的行星,這些生物研究最終徹底失敗。隨著歲月他的精神逐漸失常,直到有一天,安德羅斯終於發瘋了,他將自行秘密開發的武器對準了柯內莉亞居民們。他背叛了家鄉。柯內莉亞所在 的主要城市損失慘重。幸運的是,派柏將軍[1](General Pepper)抓住了安德羅斯,並以叛國罪名之下,將安德羅斯流放到了維諾[2](Venom)行星。
五年之後,柯內莉亞的觀測站發現到維諾行星上發生不穩定的跡象。派柏將軍派遣了由詹姆士·麥克勞德[2](James McCloud)、皮格瑪·登加[1](Pigma Dengar)以及派比·海爾由三人組成的星際火狐隊(Star Fox team)前往調查。在抵達維諾行星執行任務時,途中皮格瑪背叛了戰友,並將他交給了新主人安德羅斯的指揮。最終派比死裡逃過一劫,並回到了家鄉,將他父親發生的遭遇,告訴他的兒子火狐·麥克勞德。
安德羅斯極端憎恨萊拉特星系,於是發動了戰爭。安德羅斯的魔爪很快攫取了一個又一個星球,現在又伸向了柯內莉亞星球上。派柏將軍很清楚知道,只靠柯內莉亞軍隊是無法阻擋安德羅斯的襲擊。在急需幫助的時候,他向已成立的星際火狐隊發出求救,希望他們能夠盡速解救柯內莉亞行星,並將整個星系從安德羅斯的魔爪中拯救出來。
角色
參考資料
- . [2013-02-19].
- . [2013-02-19].
- . [2013-02-19].
- Legend of Zelda Wii U Gameplay and Star Fox Wii U Teaser - The Game Awards.GameSpot.2014-12-05.[2014-12-12].