忍者外傳系列

《忍者外傳系列》(日语:,英语:,)舊名忍者龍劍傳(日语:),首作是日本特库摩(TECMO)公司於1988年所推出的動作遊戲,後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平台發行,是以難度見稱的動作遊戲系列。截至2008年,全系列遊戲的累計出貨數已超過770萬份[n 1]

忍者外傳
    类型动作冒险砍殺
    开发商特库摩
    Team Ninja
    发行商特库摩
    微軟
    世嘉
    任天堂
    光荣特库摩
    主创吉澤秀雄(原系列)
    板垣伴信(新系列)
    早矢仕洋介(现今)
    美术加藤正人 (原系列)
    平台
    首版平台街机
    首作忍者龙剑传 (街机)
    1988年10月
    最新作YAIBA:忍者外傳Z
    2014年3月18日

    系列遊戲大多是敘述隱匿於現代社會的隼流忍者龍隼(),手持由龍牙削製成的“龍劍”所經歷的冒險故事,在早期作品故事舞皆是在美國。到了Xbox版的忍者外傳時,背景則改以虛構國度為主要設定。

    系列遊戲於2004年的Xbox版之前皆為橫向捲軸遊戲,日文名稱的漢字為“”,在歐洲北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”,但歐洲與澳洲街机版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”。美國版除了1987年的街機「忍者龍劍傳」寫作「NINJA外伝」以外,其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作「NINJA GAIDEN」。至2004年上市的Xbox版開始,此系列轉變為3D動作冒險遊戲,所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”,官方正式翻譯為「忍者外傳」,不過中國大陸的玩家仍習慣稱之「忍者龍劍傳」。

    忍者龍劍傳系列

    发行时间轴
    舊系列為綠色
    新系列為黃色
    1988忍者龙剑传 (街机)
    忍者龙剑传 (紅白机)
    1989
    1990忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍
    1991忍者龍劍傳III 黄泉的方船
    忍者龙剑传 (Game Gear)
    忍者龙剑传GB:摩天楼决战
    1992Ninja Gaiden (Master System)
    1993
    1994
    1995忍者龍劍傳 巴
    1996
    1997
    1998
    1999
    2000
    2001
    2002
    2003
    2004忍者外傳
    2005忍者外傳:黑之章
    2006
    2007忍者外傳Σ
    2008忍者外傳 龍劍
    忍者外傳2
    2009忍者外傳Σ2
    2010
    2011
    2012忍者外傳3 (PS3, Xbox 360)
    忍者外傳3:利刃边缘 (Wii U)
    100萬人的忍者外傳 (Android)
    2013忍者外傳Σ2 Plus (PSV)
    2014YAIBA:忍者外傳Z

    FC版上有三部系列作,且與Game Boy版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。

    • 1. 忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~ ( 劇情時間 1985 年 )
    • 2. 忍者龍劍傳 ( 劇情時間 1988 年 )
    • 3. 忍者龍劍傳III ~黃泉方船~ ( 劇情時間 1988 年OR 1989年)
    • 4. 忍者龍劍傳II ~暗黑邪神劍~ ( 劇情時間 1989 年 )
    • 5. 忍者龍劍傳 OVA ( 劇情時間 II之後 )

    皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺,而手持家傳龍劍,踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色:

    • 難度高——難度高是從街机版以後便一直存在本系列作的特色,遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置,甚至是敵人發射物的路徑,使得常常一個失誤便會重來。
    • 開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情,並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情,這在動作遊戲中是首見的創舉,不但讓本系列聲名大噪,更影響後來的動作遊戲甚深。

    忍者龍劍傳 (街机)

    美版名稱是Ninja Gaiden。 1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登場忍者沒有提到名字,並且也與後來的作品毫無關聯,只有主角使用的招式“首切投”(首切り投げ)被後來的系列作所繼承。

    忍者龍劍傳 (FC)

    第一款在紅白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行,于1989年3月在北美地区发行,于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉龙隼由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来,世界将被邪神毁灭。龙隼来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖,他一心想要恢复古代恶魔邪神。

    由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版較為特別的一點是當時為英日三國語言版。

    忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍 (FC)

    在续作《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》中,龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器,它是从邪神之骨锻造,而龙之剑是从龙的尖牙而锻造。最终,龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。

    《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板(Amiga系统上为32色)特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。

    忍者龍劍傳III 黄泉的方船 (FC)

    美版名稱是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

    忍者外传 (GG)

    GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發,在掌機GAME GEAR上販售。 劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪龍隼手上的龍劍,利用龍劍的力量來毀滅世界。

    忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~(GB)

    美版名稱是Ninja Gaiden Shadow。 Natsume開發製作,由TECMO發售。為系列作前傳,以主角還是身為見習忍者時的故事進行。遊戲的畫面、操作、部分音樂和同樣由Natsume開發製作的FC遊戲赤影戰士(闇の仕事人 KAGE)十分相似。[3]

    NINJA GAIDEN (MS)

    SIMS開發製作,由SEGA發售,只有發售美版。

    忍者龍劍傳 巴 (SFC)

    收錄FC版忍者龍劍傳1~3,畫質和音效都有重製,新增可選擇各代關卡的密碼。

    新系列

    忍者外傳:黑之章与忍者外傳Σ

    忍者外傳》登場平台為XBOX,是本系列作睽違十年後的全新系列作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的 Team Ninja 製作,風格從2D的橫向捲軸遊戲轉變成3D的動作冒險遊戲。新系列的主角依舊為龍隼,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,故設定有若干變動。

    遊戲推出時,畫面表現為當代最高水準,加上流暢華麗的招式、多樣的武器、高度的耐玩性,使本作在各大媒體與玩家間都獲得極高的評價[4][5],成為3D動作遊戲中的龍頭之一。本作遊戲難度上維持一貫的困難風格,除了場景及配置上的刁鑽,本作敵人的AI大幅強化進攻慾望與攻防應對,對入門玩家而言是很大的考驗。

    故事以「復仇」為主題。龍隼在故事開頭前去探訪師叔「村井」時,隼之里遭到不明軍團的入侵而幾近滅村,隼家的家傳邪惡寶刀「黑龍丸」也被奪走,龍隼被敵人領導DOKU所傷,險些傷重不治,而吳葉也慘遭殺害。事後,帶著恨意的龍隼追蹤敵人來到「維哥爾帝國」進行復仇行動,並試圖追回遭到惡用的邪刀「黑龍丸」,殊不知事件背後尚有隱情。本作設定上因結合《生死格鬥》中的設定,與FC三部作有些許出入。

    本作剛推出時的名稱僅為《忍者外傳》,發售之後曾經推出透過網路下載的資料片「颶風包」,增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定,並且加入了知名技巧「交叉大法」:可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動蓄力攻擊。2005年再度推出強化版《忍者外傳:黑之章》,黑之章為本作的最終版本,新增遊戲內容並將難度提昇至更高,但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的線上商城賣場,下載到的版本為黑之章。2017年底,Xbox One正式向下相容《忍者外傳:黑之章》,并且針對 Xbox One X進行了額外优化。[6]

    忍者外傳Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者外傳:黑之章》的重製版,畫面依照PS3的性能來完全重製,監督為早矢仕洋介。細節的劇情有些许的改變、部分關卡動線完全改變,但基礎架構與《忍者外傳:黑之章》相同。追加武器雙刀「巖龍‧伐虎」,並且首次追加跳躍射弓的動作。招式、武器、敵人、AI等皆有新增與調整,並讓在XBOX版本上屬於NPC角色的瑞秋(Rachel)成為可使用角色。瑞秋限定於特定的任務模式和三個新追加的章節可以使用,無法於故事模式全程使用。

    忍者外傳 龍劍

    《忍者外傳 龍劍》是在NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品,故事背景為XBOX《忍者外傳》的延伸,監督為板垣伴信。

    本作打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆,礙於NDS卡匣的容量限制,所有過場都以插圖的方式程現。有別於過去使用手把的一貫玩法,本作除了格擋之外一概使用觸控來操作,由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面,也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例,所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。

    本作也追加了新的女性角色「紅葉」,也就是第一章教學關卡使用的角色,在達到特定條件後,可以全程使用,但是紅葉的難度「女忍之道」是獨立的,難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間。

    忍者外傳2与忍者外傳Σ2

    忍者外傳2》於2008年6月3日發售,為Xbox 360獨佔。本作新增「必殺之術」系統,只要在身體殘缺的敵人身邊按下對應指令,就能對目標進行處決擊殺。由於遊戲中會頻繁出現斷頭、腰斬等分屍鏡頭,《忍者外傳2》被日本電腦娛樂分級機構評為CORE Z,部分國家因斷肢表現問題禁止《忍者外傳2》販售,例如:德國。[7]本作為全球統一版本,是忍者外傳系列作當時收錄語言最多的一款,擁有英日兩種語音,內建17種語言字幕,包含繁體中文。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》,并且針對 Xbox One X進行了額外优化。[8]

    本作的故事,描述CIA察覺邪神一族的兇魔皇帝,打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來,便用於鎮守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界將回到人魔共處的亂世。CIA意圖阻止兇魔皇帝,但不知道隼之里的領導人「丈隼」與其「龍隼」的所在,於是派潛匿名「索妮亞」的金髮女特務展開調查。索妮亞依循線索前往東京的「村正商店」,並在那巧遇龍隼。索妮亞立刻告知龍隼邪神一族的陰謀,但就在不久之後,位於隼之里的邪神像還是被與地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白奪走。之後龍隼踏遍北美,威尼斯,俄羅斯,南美,將降臨神間的四鬼王打回地獄,再回到富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四鬼王,並討伐兇魔皇帝和大邪神,拯救世界。

    Team Ninja於發售前在FAMI通專訪當中提到,本作的世界觀是在前作的一年前,但是在遊玩時,卻能從許多場景或細節證實本作的世界觀應該在前作的一年後,例如前作中死亡的角色,在本作中有出現該角色的墓碑。

    金髮女子索妮亞的真實身份曾引起玩家熱烈的討論,玩家們揣測她是否為龍隼的妻子艾琳(Irene,官方設定的龍隼之妻)。在《忍者外傳3:利刃邊緣》中,索妮亞於過場動畫短暫登場,索妮雅此時代號「海燕」,綾音在無線電通話中直接稱呼她為「艾琳」,證實索妮雅確實為艾琳。

    本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008年,板垣本人於本作發售後聲明與TECMO因勞資問題產生糾紛,因此辭職並控告TECMO違約,雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。[9]

    忍者外傳Σ2》日文版于2009年10月1日發售,日後有推出中文版,本作為PS3獨佔發售,監製為早矢仕洋介。《忍者外傳Σ2》大架構跟劇情與Xbox 360上的《忍者外傳2》相同,但系統有些許改動,怪物配置也進行了若干的調整。新增導航系統,避免玩家發生迷路的現象。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅優化,原生解析度達到720p,貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強翻修處理,龍隼、綾音、索妮亞的3D模型可以明顯看出臉部與Xbox 360上的《忍者外傳2》有所不同。本作移除血腥表現,取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效,作品分級被日本電腦娛樂分級機構評為CERO D,斷肢表現仍然存在,但只有美版才會斷頭。本作首度新增雙人合作模式,玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡,是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。

    忍者外傳3

    2012年3月22日於 PS3 與 Xbox 360平台推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。

    《忍者外傳3》為Team Ninja經歷KOEI收購[10],團隊重整後第一款真正原創開發的作品,此時Team Ninja的領導人為早矢仕洋介,同時也是《忍者外傳3》的製作人。

    在故事開端,恐怖份子佔領倫敦白宮,並指名交出龍隼。龍隼在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手,經過一連串的衝突,龍隼於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。龍隼雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師,但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「」,此詛咒會不斷侵蝕宿主,最終使宿主死亡。另一方面,一股陰謀也在背地裡悄悄進行著,龍隼必須忍受著詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。

    本作顛覆以往的遊戲系統:魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「日本刀」(Katana),隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點,遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面,製作團隊於開發日誌影片中,表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」[11]。本作僅有一把武器受到猛烈的批評[12],官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載[13]。本作移除斷肢表現,但遊戲分級依然為18禁。

    線上模式部分,本作擁有「忍者試煉」,玩家們可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時,本作新增了全新的模式「忍眾戰場」,玩家扮演一位無名忍者,在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。

    本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題,玩家戲稱「太空漫步」,此問題已於PS3與Xbox 360版本的《忍者外傳3:利刃邊緣》中獲得改善。

    忍者外傳3:利刃邊緣

    忍者外傳3:利刃邊緣》2012年12月8日 Wii U 版發售,2013年4月2日PS3/Xbox360版發售,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。2019年5月,微軟與Team Ninja宣布Xbox One正式向下相容《忍者外傳3:利刃邊緣》。[14]

    最早隨著任天堂 WiiU 的發表時,公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上,2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge,正式翻譯為「利刃邊緣」,亦有玩家稱其為「刀鋒邊緣」。基礎架構跟劇情與《忍者外傳3》相同,但系統做了大幅度的修改:

    • 斷骨系統發動條件重新設計。
    • 新增六把武器。
    • 新增三種忍術。
    • 新敵人。
    • 新增武器升級系統。
    • 重攻擊鈕的集氣「滅殺之術」回歸。
    • 斷肢表現回歸。本片被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。
    • 新增女忍者綾音(Ayane)、紅葉(Momiji)、霞(Kasumi),可供玩家操作。綾音擁有兩章獨自劇情的新關卡,紅葉與霞無獨立劇情,僅供操作遊玩。

    相較起舊版三代,許多系統改革與斷肢表現受到眾多玩家青睞,女角色的登場獲得眾多好評。PS3/Xbox360修正了畫面延遲問題,流暢度相當穩定。舊版的《忍者外傳3》,「無法」透過付費DLC的方式升級成《忍者外傳3:利刃邊緣》,欲購買者需特別留意。

    YAIBA:忍者外傳Z

    2014年3月18日XBOX360/PS3發售,2014年3月21日PC版發售,由Team NinjaSpark UnlimitedComcept三方共同開發。本作的四大要素為:「忍者」、「動作」、「殭屍」、「機械」。

    本作屬於外傳性質的作品,主角「刃」是一位曾經被龍隼斬殺的忍者,在機械技術的改造下重新復甦,帶著強烈的恨意對龍隼展開復仇之旅,龍隼將以敵對角色的身分登場。

    《YAIBA:忍者外傳Z》採用虛幻引擎3開發,畫面以卡通渲染的方式呈現,粗體的字形與強烈的色彩皆帶有濃厚的美漫風格。操作方式與舊系列有若干的不同,除了以往的戰鬥與忍術特色,本作亦強調殭屍風格,以及各種牆壁跑酷與地圖互動的要素。

    OVA

    1991年11月21日,以《忍者龍劍傳》為名的動畫版在日本正式推出。

    製作群

    • 原作:1990《忍者龍劍傳II ~暗黑的邪神剑~》
    • 製作總指揮:南隆裕
    • 製作人:金內真弓、前田亞土
    • 監督:神户守
    • 助監督:佐山聖子
    • 腳本:野邊朋史
    • 題字:菅原志郎
    • 人物設計作畫監督堀內修
    • 攝影監督:吉田光伸
    • Design Work:松田勝己
    • 銃器設定:井尻博之
    • 美術設定:スタジオ.ゲルバ
    • 色指定:真田祥子
    • 音樂:奧田拓哉
    • 主題歌:久保田容子『Call Me Again』
    • 監修:岡崎稔
    • 協力:TECMO公司
    • 動畫制作:Studio Junio

    聲優陣容

    合作作品

    • 無雙OROCHI系列
      • 光榮TECMO合併之後,於2011年底發售的《無雙OROCHI 2》中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰,龍隼便是其中一人。而在PSP版《無雙Orochi 2 Special》當中,瑞秋也參與戰場。之後在Wii U版《無雙Orochi 2 Hyper》當中,紅葉也參與戰場。
      • 該作品中綾音與也有參戰,不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
      • 在《無雙Orochi 2 Ultimate》中,霞也加入戰場,不過也與綾音相同,以生死格鬥系列的身分加入。
      • 龙隼于《无双大蛇3 Ultimate》再次以忍者龙剑传人物的身份回归无双系列。
    • 无双全明星
      • 龙隼和绫音代表忍者外传系列参与2017年游戏《无双全明星》的战斗,而霞代表死或生系列参战。
    • 仁王2
      • 在《仁王2》中,主角可取得龙隼幻化造型。

    参考文献

    1. Ninja Gaiden series:
      • Series sales as of June 2007: 5.5 million[1]
      • Sales from June 2007 to December 2008: 2.205 million shipped[2]

    外部連結

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