日本麻雀

一般而言,日本麻將專用的麻雀牌用色較比其他地區常見的麻雀牌單調。其他地區的藍色,在日本麻雀牌裏通常都會深得變成黑色,日本麻雀牌的綠色也暗得跟它分別不太大。餅子僅黑色與紅色兩色,索子僅綠色與紅色兩色,漢字使用行書體寫成(如萬子牌、風牌與三元牌),與一般麻將牌的楷書體不同,而白板則是全白的字牌。

上方是一般麻雀牌的楷書字,下方是日本麻雀牌常用的行書字。

日本麻將日语:),是日本常見的麻將玩法,通常以點計算分数,而点数又决定了最终的输赢。

概要

摸打中的日本麻雀

日本麻将,通常使用34种共136枚牌的麻将牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。 目前日本可以进行日本麻将游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心电脑也能简单的找到相应的电子游戏

規則

日本麻將一般由四人進行,但也有三人麻將或两人麻将。

遊戲進行時,每名玩家將擁有13張牌,稱作「手牌」。玩家按照順序從「山牌」中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後,使自己的13张牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型,稱作「和牌」(「」字唸作音,不唸作音)。和牌后,將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家,為遊戲的勝者。

详细的日本麻将规则,请參見日本麻将的规则

門前清

門前清聽牌時,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明槓之情形發生。

立直

在听牌時(必須門前清)拿出1000點籌碼放在列牌區前,表示「立直」,其後不能改變牌將、牌或碰牌(但在不改變听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗槓)。立直胡牌時,上方表懸賞牌開出多少張,下方就開多少張裏懸賞(槓裏懸賞同)。

排列牌

每家的牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻將館自行遊玩的,若是遊戲桌較小,也有將第三排的舍牌疊在第一排與第二排上面的情形)。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即为“舍牌振听”,除非没有立直并换听成自己未舍过的牌,否则则不能食和别家的舍牌(即使别家打的牌可能并不是自己舍的那张),只能自摸和牌。

懸賞

懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、裏懸賞牌、槓懸賞牌、槓裏懸賞牌共5種,其中除赤懸賞牌外其餘4種皆須透過懸賞表示牌獲得,但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算。

赤懸賞牌又稱「紅牌」,指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點,牌局不一定會放入,其放入數量在3~6張之間,但大都放3-4張紅牌,主要是數牌5來做紅牌(例五萬、五筒、五索各一張共3張,或五萬、五索各一張加上五筒兩張共4張),但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。

牌局在一開始配牌之後,把王牌(槓尾、嶺上牌)倒數第三墩上層的牌翻開(表懸賞表示牌),懸賞牌排列方式如下:

  1. 萬索筒,開出一萬,懸賞牌為二萬;開出八索,懸賞牌為九索;開出九筒,懸賞牌為一筒,如此類推;
  2. 風牌(東南西北):開出東,懸賞牌為南;開出北,懸賞牌為東;
  3. 番牌(白發中):開出白,懸賞牌為發;開出發,懸賞牌為中;開出中,懸賞牌為白。

若胡牌一家手上亦有該張牌,每張多算一番,有兩張加兩番,如此類推; 舉例:懸賞牌開出七萬,胡出者用兩隻八萬做眼(雀頭),即加兩番;若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時,手上有該張懸賞牌時,可複數計算番數,例如: 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外,懸賞分為「表懸賞表示牌」、「槓懸賞表示牌」、「裏懸賞表示牌」、「槓裏懸賞表示牌」4種,如下說明:

  • 表懸賞表示牌:即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
  • 槓懸賞表示牌:每開槓一次,就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表懸賞牌則為五張)。
  • 裏懸賞表示牌、槓裏懸賞表示牌:即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌,只有「立直胡牌者」才有開此表示牌之權力。
  • 以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同,最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為「起胡番數」。

流局

正常流局时者可向未聽牌者收取點數,以下為流局罰符正確之授受方式:

  • 4家全部未聽牌:各家點數不變,但下一局會轉為下家做莊。
  • 1家聽牌、3家未聽牌:未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者,該聽牌者獲得3000點。
  • 2家聽牌、2家未聽牌:未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點,意即1人只賠付1家1500點,該2家聽牌者各獲得1500點。
  • 3家聽牌、1家未聽牌:未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點,未聽牌者損失3000點,聽牌之3家各收入1000點。
  • 4家全部聽牌:各家點數不變,下一局莊家連莊。

任何流局发生时,均增加一根本场棒。

至于更为详细的内容及关于特殊流局的介绍,

計分

计分须按照以下程序进行:

  1. 翻数
  2. 基本分数
  3. 各家需缴付的分数

符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。

犯规

日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行為,适用不同的罰則。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见犯規 (日本麻將)

罰符

罰符指对重大的犯规进行出发的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。

与和了同時发生的場合则以和了为優先,犯规不予追究。

罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。

还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。

为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,流局的場合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。

放棄和牌

放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。一般的,不光是和了立直・槓・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。

供託

犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。

和牌

和牌牌型稱作「」或「」。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。

外部連結

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