洛克人2 威利博士之謎

洛克人2:威利博士之謎》(日语:英語:)是由卡普空开发并发行于FC游戏机平台动作游戏。游戏是洛克人元祖系列的第二作。游戏于1988年发行于日本,并于翌年发行于北美和PAL区。游戏将继续扮演洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人战斗。游戏的图形和操作设定改编自系列首作,而其中仍有许多都在整个系列中沿用了下来。

洛克人2:威利博士之謎
    类型平台动作
    平台FC游戏机PlayStation移动电话模拟器iOSPlayStation Store
    开发商卡普空
    发行商卡普空
    制作人北村玲(企劃)
    美术北村玲(人物設定)
    YASUKICHI(人物设定)
    TOM PON(人物设定)
    NAGINEKO(人物设定)
    2M03CM MAN(人物设定)
    稻船敬二(人物设定)
    音乐立石孝
    松前真奈美
    坂口由洋
    系列洛克人系列
    模式单人
    发行日FC
    • 日本:1988年12月24日[1]
    • 北美:1989年6月[2]
    • PAL:1991年1月[3]
    PlayStation
    • 日本:1999年9月2日[4]
    移动电话
    • 北美:2007年6月[5]
    模拟器
    • PAL:2007年12月14日[6]
    • 日本:2008年8月26日[7]
    • 北美:2008年9月15日[8]
    iOS
    • 北美:2009年3月26日[9]
    PlayStation Store
    • 日本:2009年9月9日[10]

    虽然《洛克人》的销量并不起眼,但卡普空允许洛克人团队创作一个续作。他们在创作卡普空其它项目的同时,利用自己的空闲时间来开发游戏。制作者将前作未使用的内容纳入了《洛克人2》。游戏由立石孝创作配乐,并由坂口由洋担任音效程序员。

    游戏超过150万份的销量成为了洛克人系列最畅销的作品。评论称其音效,视觉效果和操作在前作的基础上做了改进。而很多评论称《洛克人2》是系列中最佳的作品,并称其为有史以来最好的游戏之一。游戏已经在其它几个游戏机和移动电话上重新发布。同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

    剧情

    游戏故事发生在系列首作《洛克人》之后,剧情设定为21世纪初未知的一年(200X年)[11]。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和机器人军队,并领导着由他设计的八个新型机器人头目。为了击败威利博士,洛克人被送到它的制作者莱特博士那里[12]。在击毁了八个新型的机器人头目后,洛克人开始挑战威利博士本人[11]。在最后一战中,洛克人击败了威利博士的全息投影设备。最终洛克人放过了这位求饶的科学家,返回了家园。

    操作

    和前作《洛克人》一样,《洛克人2》也是平台动作游戏。在游戏中,玩家控制着洛克人击败八个关卡的头目。每个头目机器人都有自己的特殊武器。击败头目后,它们的武器即可归玩家使用。一个头目对于其它头目的武器可能是弱点,因此选择关卡的顺序是游戏的重要组成部分[11][13]。洛克人在完成某一特殊阶段后将会收到一个特殊道具[13]。这些道具将可以创建平台,使洛克人能够登上他自己去不了的地方[12]

    在击败八个机器人头目后,玩家将要面对威利博士的堡垒,其中包括六个按顺序进行的关卡[12]。在第一作中玩家需要和每个人头目机器人在威利博士的堡垒第二次作战。然而本作的战斗会在一个房间里进行,而非一连串的房间。房间里有引发每个机器人头目的隐形传送设备。该设备可以输入任何命令但不会有显示。一旦机器人头目被再次击败,玩家就必须和威利博士作战。

    《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中进行了更改[11]。新的项目能量槽允许玩家随时补充洛克人的健康[13]。此外游戏还推出了一个密码系统[12]。在每个机器人头目击败后,屏幕会显示密码画面,使玩家在重新启动系统后可以由此继续游戏[13]。密码存储了机器人头目的完成列表,以及能量槽的储存数量。和第一作不同,《洛克人2》不再设有得分功能,而一旦机器人头目被消灭,该关也不再能返回。

    八大頭目

    • DWN.009 金屬人(メタルマン╱Metalman)
    威利博士製造的高機動型戰鬥型機器人,也是威利第一個親手製作的戰鬥用機器人,改良自前作的剪刀人來製作,而使用的金屬也與剪刀人一樣使用鈦陶瓷合金。
    有著機動性優秀且工作效率高,可全方位連續發射特殊武器金屬電鋸,但防禦力較為差勁,對洛克砲的承受力並不高。
    因為頭上的金屬盤中間有個洞,所以萊特博士一度誤認為他是來自未來的牙醫。
    很擅長丟飛盤,但討厭跟狗一起玩。
    出乎意料的害怕自己的武器,歷代頭目中是唯一一個會被自己的武器剋制的。
    • DWN.010 空氣人(エアーマン╱Airman)
    威利博士製造的空中戰鬥用機器人,雖說名字裡有個"人"字,但外型卻是身體及頭部一體成形的非人型生物,目的是用外型給人很大的壓迫感。
    腹部的風扇可發射強勁的龍捲風-風扇龍捲風,與部下一起合力使用威力更強,威利曾用於放風箏但卻失敗。
    原本威利想在腹部裝上螺旋槳,不過結果以失敗收場。
    個性豪邁,有著使用強風來進行快攻的個性,也會對後輩擺出前輩的架式。
    因秋天的落葉會卡住風扇,所以會感到棘手。
    因空氣人關卡的難度很高,所以日本作曲家「てつくずおきば4」根據這關寫出了《打不倒的空氣人(エアーマンが倒せない)》這首熱血歌曲,並在網路上廣為流傳。
    • DWN.011 泡沫人 (バブルマン╱Bubbleman)
    威利博士製造的水中戰鬥用機器人,但在製造過程發生瑕疵,以致於沒有辦法在水裡步行,只能以跳躍的方式前進,連威利自己都覺得很好笑。
    心胸很寬廣,但也相當的揮金如土。
    雖然防水性能強,但一旦被尖銳物傷害到這個性能就會變差。
    喜歡泡溫泉,而因為油會浮在水面上所以很不喜歡。
    特殊武器是從頭部發射,混合硫酸的泡沫球
    • DWN.012 快速人(クイックマン╱Quickman)
    威利博士參照閃電人牽制洛克人的優異行動力而開發的機器人。
    攻擊極強,但個性正直,尤其對與洛克人正當一決勝負這檔事特別重視,只要誰敢妨礙他,包括自己的夥伴在內都會毫不留情的被他攻擊。
    身上的時間反制器在製造時出了差錯,所以在啟動時間暫停時會受到嚴重傷害,也變成他的唯一弱點。
    個性急躁,喜歡與賽車比賽速度,最討厭烏龜。
    雖然速度極快,但後來輸給7代的渦輪人後暫時退隱,為了雪恥而在後續的《洛克人大賽車》參賽。
    特殊武器為飛出攻擊後會返回的快速迴旋鏢
    • DWN.013 粉碎人(クラッシュマン╱Crashman)
    威利博士參照氣力人和炸彈人的特性,所做出戰鬥型機器人,有著會走路的火藥庫之稱。
    特殊武器為粉碎爆彈,可對敵人的裝甲進行破壞,為防止爆破造成的傷害,所以身體很硬。
    個性豪邁,興趣是摧毀建築物。
    • DWN.014 閃光人(フラッシュマン╱Flashman)
    威利博士參照時間暫停的理論開發出的戰鬥型機器人。
    因為頭部類似光頭,所以討厭賣假髮的廣告,雖然對部下很照顧,但卻是個常因得意忘形而誤事的蠢蛋。
    特殊武器是可短暫停止時間的時間暫停,雖然效果不長,但堪稱是威利的傑作,除戰鬥外也會在公共澡堂用來做壞事。
    遊戲中被弱點的"金屬電鋸"打到之後會往上彈,因此有些玩家就利用這特性把他一直往上打直到擊敗,被戲稱「往上打的人形煙火」
    • DWN.015 熱源人(ヒートマン╱Heatman)
    威利博士參照火焰人所改良,開發出的戰鬥型機器人,威利在經過多次實驗後將其形狀做成打火機。
    雖說本人看起來很呆,但戰鬥時的攻擊力不俗,其火焰的溫度高達12000℃(事實上火焰溫度不可能這麼高,而是混合了電漿),背上有調節器可調整溫度。
    可藉由吃下炸彈來增加火力作為攻擊手段或用來高速飛行,所以會跟破壞人要破壞爆彈來吃。
    對許多事感到漠不關心,喜歡吃烤肉。
    特殊武器是可將身體化為火焰衝撞敵人的原子火焰,也可以丟出三個火柱進行攻擊。
    • DWN.016 木頭人(ウッドマン╱Woodman)
    威利博士因為考慮到森林戰,所以利用檜木製造出來的密林戰鬥用機器人,由於是木頭做的,所以怕火和尖銳的物質。
    雖然是個大力士卻很溫和,對於破壞大自然是絕不容許,愛好登山。
    特殊武器是利用電子樹葉所組成的樹葉飛盾,具有攻防一體的絕佳效果
    在往後的《洛克人8:金屬英雄們》的SEGA Saturn版中作為搜人關卡的中頭目登場,打倒他可以得到螺絲。
    在《洛克人10:來自宇宙的威脅!!》中,作為2代頭目的代表,以可以重現過去機器人頭目招式的「武器存檔機」的造型代表再次登場。

    其他頭目

    • 機械龍(メカドラゴン/Mecha Dragon)
    威利城的第一關頭目。以西方的飛龍作為外型。以吐出火焰作為攻擊。外型深受威利喜愛。因為體型太過巨大,且當時沒有讓牠能飛行的技術,所以威利在牠腹中利用灌入大量氫氣漂浮的方式來飛行。在牠出現的前期為無敵狀態,玩家要在避免摔死的情況下躲避牠的攻擊。
    • 保全攝影機 (ピコピコくん/Pico Pico Kun):威利城的第二關頭目。原本是萊德博士家的高級保全系統,因為威利覺得非常好用,所以整組偷來改造,成為了威利城的保安系統。一共有14個,藉由合體和分離達到攻防一體的效果。
    • 氣力坦克 (ガッツタンク/Guts Tank)
    威利城的第三關頭目。以前作的氣力人為樣本開發的巨大戰車。身上的重量有一半來自燃料,號稱燃料耗盡時速度會變快(但其實根本沒有這回事)。後方引擎上寫著專用的燃料名稱「LPG(液化石油氣)」。
    • 光束陷阱 (ブービームトラップ/Boobeam Trap)
    威利城的第四關頭目。利用強化玻璃作為防禦的光學武器。雖然只設置五個,但攻防一體下的威力不容小覷。
    • 威利機器2號 (ワイリーマシン2號/Wily Machine 2)
    威利城的第五關頭目。導入上回失敗的經驗,這次在外型和攻擊輸出上經過特別設計,可發射反重力能源彈。被破壞時會出現第二型態,據說因為威利想讓洛克人看到自己的臉,所以第一型態的裝甲意外薄弱外第二型態的前方也露出了玻璃罩,但也讓第二型態變得很脆弱。
    • 外星人 (エイリアン/Alien)
    最終頭目。威利利用投影裝置照在破壞砲上,映照出來的立體影像,製作目的主要是要嚇唬大家。外型參照「200X年版-好孩子的怪物圖鑑」製作而成。以「∞」字型的軌道漂浮移動,一定時間內發射砲彈。除泡沫球外的其他特殊武器無法給予傷害之外還會讓它回滿血。

    开发

    《洛克人2》由卡普空开发并发行。系列制作人稻船敬二回顾游戏开发是描述游戏是一个“无赖的努力”。发行于1987年的系列首作《洛克人》并无足够成功的理由来立即开发系列续作[14]。卡普空允许开发团队在完成其他工作之余开发一部续集[15][16][17]。在原作的基础上,工作人员使用了自己的时间添加更多的关卡和武器,同时也改善的画像[14]。洛克人首作的项目主管邀请当时正在制作一个单独游戏的稻船加入续作的剧组开发团队[1]。在前作中稻船只是负责美工和人物设计,但在该续作中稻船参与了更多的生产流程[18]。稻船说道“在《洛克人2》的工作标志着我为此工作的第二年,我甚至要指导一个为我带来全新压力世界的‘新孩子’”。游戏的开发时间只有三四个月[1][19]

    由于卡带容量有限,首作最终成品中一些元素被省略了,这些未使用的元素后来在《洛克人2》中被利用[20]。由于硬件的图像功能有限,且人物像素画需要在设计产品和成品间保持一致性,使得一些元素在过渡中损失了[18]。《洛克人2》集成了系列首作的系统,但在操作上开发团队为玩家设计了更多的陷阱。由于消费者的投诉级卡普空营销部门都表示游戏前作难度高,因而本作中加入了三个援助玩家的道具[1]。而稻船的上司“十分怀疑”能量罐的实用性[1]。开发商允许公众参与游戏设定,其中包括游戏迷创设头目[21]。即使是最终八个机器人头目的设计也被“调整”了,但卡普空依然收到了8,370份头目设定意见书[1][22]。相对于前作,稻船在《洛克人2》中的艺术作品更为“动漫风”[1]。北美版游戏使用了两级的难度设置,日版难度在美版被设置成“难”,而“普通”版本的敌人则较弱[23]

    PlayStation移植版

    1999年發布了在PlayStation上的移植版,遊戲封面經過重新繪製,內容分成原作模式以及導航模式。

    • 原作模式
    將1988年在紅白機上發行的版本完全移植,無任何變動。
    • 導航模式
    除了將1987在紅白機上發行的版本完全移植外,血量條與武器選擇使用全新介面,並且可用L鍵與R鍵切換武器。
    武器名稱從英文代碼變成日語全名。
    新增路標導航指引玩家前進。
    可以透過記憶卡存檔。
    可設定難易度。
    畫面上方會出現警告標示,提醒玩家要迎戰關卡頭目。
    收錄了萊特博士研究所的資料庫,裏頭收錄經過重新繪製的關卡頭目以及他們的資料簡介。

    備註

    • 从遊戲開始到與最終頭目戰鬥的頭目戰配樂只有一種。

    参考资料

    1. . Udon Entertainment. January 6, 2010: 10–5. ISBN 978-1-89737-679-9.
    2. Nintendo staff. (PDF). Nintendo. [September 24, 2011]. (原始内容 (PDF)存档于2010年12月21日).
    3. Rignall, Julian; Matt Regan. . Mean Machines. No. 4 (EMAP). January 1991: 16–19. ISSN 0960-4952.
    4. . Udon Entertainment. January 6, 2010: 96–7. ISBN 978-1-89737-679-9.
    5. Vasconcellos, Eduardo. . IGN. June 26, 2007 [January 26, 2009]. (原始内容存档于2012年2月22日).
    6. Nintendo staff. . Nintendo. December 14, 2007 [May 25, 2010].
    7. Capcom staff. . Capcom. [October 12, 2008]. (原始内容存档于2008年8月22日).
    8. . GameSpot. CBS Interactive. [July 1, 2009]. (原始内容存档于2019-12-14).
    9. Buchanan, Levi. . IGN. March 26, 2009 [March 27, 2009]. (原始内容存档于2012年2月22日).
    10. Spencer. . Siliconera. September 9, 2009 [September 9, 2009].
    11. Retro Gamer Staff. . Retro Gamer. No. 49 (Imagine Publishing). May 2008: 36–7. ISSN 1742-3155.
    12. Nintendo Power Staff. . 任天堂力量. No. 7 (美國任天堂). July–August 1989: 8–23. ISSN 1041-9551.
    13. Capcom (编). . Capcom. July 1989: 6–9.
    14. Hoffman, Chris. . 任天堂力量. No. 219 (美國任天堂). September 2007: 82. ISSN 1041-9551.
    15. Hoffman, Chris. . Play (英國雜誌) (Imagine Publishing issn=1747-7859). April 2004, 3 (4).
    16. IGN Staff. . IGN. [July 27, 2009]. (原始内容存档于2009-03-06).
    17. Oxford, Nadia. . 1UP.com. Ziff Davis. May 10, 2007 [August 10, 2007]. (原始内容存档于2013-01-01).
    18. Elston, Brett. . GamesRadar. Future plc. July 23, 2008 [July 27, 2009].
    19. Inafune, Keiji. . CFC Style Fan-Book (卡普空). 1997, 3: 24 (日语).
    20. Interviewee: Keiji Inafune. . . 第2季. 第19集. November 20, 2003 [2012-06-15]. G4 (电视频道). (原始内容存档于2011-09-17).
    21. Niizumi, Hirohiko. . GameSpot. CBS Interactive. September 23, 2007 [May 25, 2010]. (原始内容存档于2012-12-16).
    22. . Udon Entertainment. January 6, 2010: 118–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
    23. IGN Staff. . IGN. 2007 [July 3, 2009]. (原始内容存档于2017-04-10).

    外部連結

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