生化危机 (1996年游戏)

生化危機(日版名:,英文版名:,)卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的第三人稱固定視點恐怖動作解謎冒險遊戲,是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督三上真司。剛推出時因它獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年卡普空曾宣布生化危機系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《生化危機》,於2015年再度發行高清復刻版(HD Remaster)。

生化危机
    日本PlayStation版封面
    类型恐怖游戏
    平台PlayStationWindows
    世嘉土星任天堂DS
    PlayStation Network
    开发商
    发行商
    总监三上真司
    制作人赤堀雅行、藤原得郎
    稻船敬二 (振动版)
    设计师神谷英樹、加藤弘喜
    門井一憲、小田晃嗣
    编剧岩尾賢一
    安保康弘
    音乐友澤眞、海田明里
    上田雅美、廣樹輝一[2][3]
    新垣隆(振动版)
    系列生化危机系列
    模式单人游戏
    发行日

    原本遊戲的语言是日语,但是由于总监三上真司认为西方人说日语会觉得很怪,加上當時日本声优在遊戲里配得不够好而只製作了英语配音版。[5][6]

    剧情

    故事

    1998年7月24日,美国中西部城市浣熊市郊区发生了一棕离奇的谋杀案,浣熊市警察局的S.T.A.R.S.被派去调查。在与布拉弗隊(Bravo)失去联系后,阿法隊(Alpha)被派去调查他们的行蹤。隨後阿法隊找到了布拉弗隊墜毀的直升机,并在现场降落,在那里他们突然受到一群殭屍犬的攻击,队员约瑟夫·佛洛斯特(Joseph Frost)遭到殺害。阿法队的直升机飞行员布萊德·维克斯(Brad Vickers)因惊慌失措而拋下隊員独自起飞逃離現場。团队的其余成员(克里斯·雷德菲爾、吉兒·華倫泰、亞伯·威斯卡和巴瑞·巴顿)被迫在附近的废弃洋馆中寻求庇护。

    根据玩家控制的角色不同,克里斯或巴瑞在追逐过程中与团队的其他成员分开,并没有到达洋馆,因此進入洋館的队員决定分头去调查。在游戏过程中,玩家角色可能会遇到几位布拉弗隊的成员,包括S.T.A.R.S布拉弗隊的队长安利可·馬里尼(Enrico Marini),他透露阿法隊其中一名成员是叛徒,隨后被某人從暗中槍殺。玩家角色最终得知,在生物医药公司保護傘公司的授权和监督下,一个秘密研究小组正在进行一系列的非法实验。漫游在洋馆及其周围地区的生物就是这些实验的结果,这些实验使洋馆的人员和各种动物和昆虫暴露在一种被称为T病毒的高传染性和突变性生物制剂中。

    最後,玩家角色发现了一个秘密的地下实验室,里面有保護傘的实验品。在实验室裡,玩家遇到了威斯卡,他透露自己是被保护伞派遣至S.T.A.R.S.的间谍,并计划利用暴君杀死剩下的S.T.A.R.S.成员。然而,威斯卡卻不幸被暴君杀害。隨後玩家角色击败了暴君觸發实验室的自爆系统后,玩家角色到达停機坪,并设法联系布萊德返回洋館解救剩餘S.T.A.R.S.成员,这时玩家会与暴君進行最后一次对決。游戏有多种结局,取决于玩家在游戏过程中的关键点上的行动。

    遊戲角色

    主角 其他角色
    克里斯·雷德菲爾
    吉兒·范倫廷

    亞伯·威斯卡
    蕾貝卡·錢伯斯
    Barry Burton
    Brad Vickers
    Edward Dewey
    Enrico Marini
    Forest Speyer
    Joseph Frost
    Kenneth J.Sullivan
    Richard Aiken

    制作

    《生化危机》是由卡普空的一些制作人所创建。他们之后成为卡普空制作工作室4的一部分。[7]制作项目始于1993年,整个游戏制作耗时3年。[8]《生化危机》的灵感来源于卡普空的早期游戏《Sweet Home》(1989年)。

    在制作的最初六个月,三上独自一个人制作游戏。他在创制概念骨架、设计角色和写了40页脚本。多个《生化危机》的大楼的预渲染是受到1980年电影《闪灵》中的Overlook酒店的影响。

    歷史

    在1996年3月22日《生化危機》正式發售,成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。其後《生化危機》在1997年7月25日推出世嘉土星版。PlayStation版則再推出 導演剪辑版及再往後的振動版(Dual Shock ver.)。導演剪辑版在初始的版本中加插兩個模式:Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner為適合初玩者的難度,遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange為再後期所製作的難度,這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同,大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。

    重製版

    在製作《生化危機4》的途中,三上真司發佈了一系列生化危機系列的製作大計,其中包括在任天堂GameCube上重新製作生化危機系列中的生化危機第一代,利用GameCube優秀的3D性能,大幅度改善貼圖及光源的效果,並且重新人物的設計及故事上的編排。遊戲於2002年推出,但官方名字仍然是「生化危機」(biohazard),往後此版本被玩家通稱為「生化危機重製版」(Biohazard Remake,或簡稱rebio),簡稱「新生」或「重生」。其後的《生化危機0》於「新生」後發售。

    2015年再度推出「生化危機 HD」高畫質復刻版(Biohazard HD Remaster)。

    评价

    PlayStation版本遊戲成为北美最佳销售游戏。同时在英国也是最佳销售遊戲。[9]根据卡普空投资者相關網站,最初版本的《生化危機》共销售了275万份。

    参考资料

    1. . Nex Entertainment Co., Ltd. [November 14, 2010]. (原始内容存档于2012年1月15日).
    2. . Vgmdb.net. 2011-11-14 [2013-11-14].
    3. . Vgmdb.net. 2011-11-20 [2013-11-14].
    4. . PlayStation.com(Japan). Sony. November 22, 2006 [September 10, 2010].
    5. BioHazard / Resident Evil: Unused Japanese Voice Acting - YouTube
    6. “除了英语配音之外,我们也有制作过日语配音版本。不过由于日语配音配得实在太烂而没有收录在游戏里。”, The True Story Behind BIOHAZARD, 第157页.
    7. . Capcom Co., Ltd. (原始内容存档于February 6, 2005) (日语).
    8. Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots, GameSpot (March 22, 2016)
    9. Gallup UK Playstation sales chart, October 1996, published in Official UK PlayStation Magazine issue 11

    外部連結

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.