红白机

紅白機,日版名称为FC游戏机(日版名:,Famicom,欧美版名称为任天堂娛樂系統(英文版名:,NES任天堂生产、发行和销售的8位元第三世代家用游戏机。游戏机于1983年7月15日在日本推出,1985年在欧美发行。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。红白机出现對电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。其后续机种为1990年推出的超级任天堂

红白机

上:日版游戏机(Family Computer)標誌
下:歐美版游戏机(Nintendo Entertainment System)標誌

上:日版游戏机及控制器
下:美版游戏机及控制器
其他名稱
  • Family Computer
  • Nintendo Entertainment System
研發商任天堂開發第二部
製造商任天堂
类型家用游戏机
产品世代第三世代
发布日期
  • 日本:1983年7月15日
  • 美國:1985年10月18日
  • 加拿大:1986年2月
  • 欧洲:1986年9月1日
  • 臺港:1986年
  • 澳洲:1987年
  • 南韓:1989年
生命週期1983年–2003年
單價
  • 日本:JP¥14,800
  • 美国:US$179(豪华套装)
停產日期
  • 北美:1995年8月14日
  • 日本:2003年9月25日
銷售台數全球:6,191万部
日本:1,935万部
北美:3,400万部
其他:856万部
媒體ROM卡带
中央处理器理光2A03 8位元处理器(MOS科技6502核心)
控制器輸入
  • 2控制器
  • 1扩充插槽
最暢銷遊戲超级马里奥兄弟(4023万)
前代機種Color TV-Game
後繼機種超級任天堂

稱呼

以前資訊較不流通,所以產生了許多不同稱呼法並行——目前在華人地區,對當時的FC遊戲機平台有以下稱呼:

  • 紅白機:因日版外觀而得此名,沿用至今。
  • 灰機:在香港,美版曾经正式代理引入时的俗称。
  • 平机:在中国大陆(尤其是上海一帶)通用的称谓,相对于SFC,SFC当时被称为立体机。
  • 任天堂:在台灣,中末期盜版主機橫行,外觀不再是紅白機,所以改以廠商名「任天堂」通稱之,也被視為比紅白機更正式的稱呼。現今由於任天堂在台灣已經有許多產品,以「任天堂」代稱FC主機容易混淆,所以較少人以此稱呼之。
  • Famicom(FC):任天堂的官方名稱。但即便是後來正式授權台灣代理後,也未將此名註冊為主要商標:當時台灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼並未在台灣流行起來。網路通行後,受日本影響,也有許多人會使用此稱呼。
  • Nintendo Entertainment System(NES):美版主機的稱呼,華人地區鮮少人使用此稱呼。但受到遊戲機模擬器的影響,許多人都看得懂NES。

历史

1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由時任任天堂開發第二部部長上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。[1]

1983年7月15日,主机在日本以14800日圓的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部分游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。[2]此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。不久,任天堂总裁山内溥决定让Hudson Soft南梦宫太東卡普空Jaleco科樂美六家软體开发商加入开发FC遊戲,被当时业界称为“六大遊戲軟體商”。

1984年,任天堂創建了权利金制度,不但使軟件質量得到了保証,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。

2003年7月15日,FC發售二十週年,任天堂宣佈在9月25日FC遊戲机正式停產。至此,FC/NES於全世界已累計销售6000万部以上。如再加上其他廠商所仿製的未授權產品,其數量當不僅於此。至今台灣、香港與泰國、中國甚至日本等地仍然在製造FC規格的相容品,或者是停產後持續的二手市場交易。[3]

2007年11月,任天堂宣布不再維修已有二十四年歷史的FC遊戲机,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。

結構

FC使用一顆理光製造的8位元2A03 NMOS处理器(基于6502中央處理器,但是缺乏BCD模式[4]PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,主記憶體顯示記憶體為2KB。

FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以通過交替繪製角色超過此限制,但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256x240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256x224。

从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的[5]。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道、1个三角波通道、1个噪声通道和1个DPCM采样通道(預測編碼調製方式)[5]。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲、槍炮聲等),DPCM通道则可以用来表現連續的背景音。

FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄,主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴展端口,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。

FC遊戲通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度。

1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟片容量為112KB。

游戏

FC游戏机上有着非常多的突破性游戏。超级马里奥是横向卷轴游戏的先驱,同时塞尔达传说使得具有电池存储记录功能变得流行。

在卡带方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚;兩者可以轉換器通用。

任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。[6] 在终端上,每个主机和正版的卡带都加入了一个10NES芯片。如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。

衍生機種

  • Famicom TV C1:正式名稱是「マイコンピュータテレビC1」,夏普公司1983年販售的FC相容品,把FC與陰極射線管電視機合二為一。
  • 任天堂VS系統:任天堂1984年開發的街機主機板
  • Famicom Box:任天堂1986年販售的FC商用機,附有投幣孔,主要設置在飯店日式旅館。每投幣一次,約可玩10至15分鐘。時間到以前,會響起警示音,提醒使用者投幣或結束遊戲。
  • Twin Famicom:夏普公司1986年7月1日販售的FC相容品。
  • Famicom Titler:夏普公司1989年販售的FC相容品,可用S端子連接電視機,且具有影像剪輯功能。
  • AV Famicom:任天堂1993年12月1日販售,可用AV端子連接電視機。北美版稱為NES 2

无官方授权机种

  • 小霸王学习机:由中国大陸的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机,因此,在中国大陆地区,小霸王有时也被指FC或其游戏。
  • 裕兴学习机:由中国大陸的北京裕兴电子公司在FC游戏机的基础上开发出来的学习机产品。

影响

FC遊戲机开创了第三代家用遊戲机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了遊戲的開發模式。

台灣

紅白機於日本推出不久後,台灣廠商也立即引進紅白機水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理SEGA Master System系列所銷售的阿羅士。不過當時的紅白機售價相當昂貴,於是便有店家提供租賃主機及遊戲的服務;在網路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊,開啟了電玩在台灣六年級生(1970年代出生者)以後的活絡性。

正先實業早期所生產的「小天才」系列亦是FC遊戲机的兼容机之一。

香港

香港的代理商西門玩具首先於1986年底推出體積較大的「NES」(以「任天堂家庭電腦遊戲機」命名,俗稱「灰機」)[7],原因是局限於當時的香港電視機大多使用PAL制式,但當時銷量不及水貨的「紅白機」,亦不能直接接駁磁碟機,最終代理商要對紅白機進行改裝,轉為PAL制式,並以「任天堂紅白機第二代」和「任天堂磁碟機第二代」命名於1990年推出[8]

而「灰機」和「紅白機」的遊戲盒帶接口並不一樣。正版遊戲盒帶較昂貴,約兩百多港元,促使盜版盒帶的市場。有商人推出改裝磁碟機的配件(內置轉換器和記憶體),以磁碟代替盒帶遊玩沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部分盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),一張1M bit的遊戲需要一片磁碟,一款遊戲需要一至六張磁碟。該配件本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶數據轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上遊玩。以磁碟玩遊戲較盒帶的便宜很多,因而帶動紅白機的流行。當時香港盜版紅白機遊戲佔有率較正版的大。這是紅白機在香港的市場佔有率壓倒世嘉的其中一個原因。

中国大陆

因為FC遊戲机的盜版機種較原裝紅白機便宜得多且容易購得,在中国更是遍布城鄉,对中国青少年产生了巨大影响。亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下,在1990年代初,坊間出版針對紅白機遊戲而編寫的「攻關秘技」如雨後春筍般,較早期而有系統的代表性的著作是1991年-1993年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。甚至出現過關於紅白機的電視節目。但在某個時間點,因為大陸政策原因(現已改變),這些都停止了下來。雖然大陸人喜歡將紅白機稱之為80的回憶,但事實上,玩家的年齡段是遍及1980至2000年代的,甚至是更長的時間。直到今日,紅白機的相容機種依舊在生產,甚至是製作新的紅白機卡帶。

迷你红白机

2016年9月30日,任天堂宣布了红白机的复刻版本“迷你红白机”,并于同年11月10日正式发售[9]。“迷你红白机”运行在Linux系统上,采用全志科技R16系统芯片,纸面性能高于新任天堂3DS[10]。2018年7月7日,任天堂又发布了JUMP特别版迷你红白机[11]

參考文獻

  1. Turner, Benjamin; Nutt, Christian. . . GameSpy. 2003-07-15: 7 [2009年7月25日]. (原始内容存档于2004年8月5日).
  2. Kent, Steven L. . Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 279, 285. ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ultimate console database:FAMICOM CLONES
  4. Nintendo Entertainment System Documentation
  5. GameSpy.com - Article. Web.archive.org (2008-03-20). Retrieved on 2013-08-23.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=eoRf_s8-8JY
  7. https://www.youtube.com/watch?v=dIm5QhkNLw0
  8. . 游民星空. [2016-11-10].
  9. . 新浪游戏. [2016-11-09].
  10. . 游侠网. [2018-05-14].

外部連結

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