雷神之锤II

雷神之锤II》(),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛()离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克()完全重写,達到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

雷神之锤II
类型第一人称射击(FPS)
平台Amiga, Macintosh, Nintendo 64, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox 360 (free with Quake 4)
开发商id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
发行商Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
引擎
模式单人游戏多人游戏
发行日Microsoft Windows
  • 北美:1997年12月9日
  • 全球:2007年8月3日 (Steam)
  • 全球:2019年6月6日 (光線追蹤版)
任天堂64
  • 北美:1999年6月30日
PlayStation
  • 北美:1999年9月30日
Xbox 360
  • 北美:2005年11月18日
  • 欧洲:2005年12月2日

雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹()完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。

雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。

游戏系统

武器系统

子弹简介备注
爆能槍(Blaster)N/A初始武器,无限弹药。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。雷神之锤II取消了前作的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。接下来的雷神之锤III又恢复了近战武器这一设定。
霰彈槍Shells游戏前期较为依赖的武器。射速远不及前作。
雙管霰彈槍Shells一发射出两颗霰弹。弹道分布密集。
輕機槍Bullets手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。
轉輪機槍Bullets按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。雷神之锤III将其改为初始武器。
手榴彈Grenades抛物线弹道。按住射击键会蓄力,投掷时没有声音。一直按住不放会在手上爆炸。蓄力投掷这一设定被之后的许多FPS游戏继承。
榴彈發射器Grenades抛物线弹道。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。与火箭炮一样,该武器设定贯穿了整个雷神之锤系列。
火箭發射器Rockets每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。火箭发射器一向是雷神之锤系列的灵魂。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:
等離子槍(Hyper Blaster)Cells有弹道飞行时间。伤害无视护甲。
電磁炮(Rail Gun)Slugs射速慢,伤害沉重。无弹道飞行时间。
BFG10KCells重型能量武器,每发打出50单位Cells.毁灭戰士中的武器BFG9000继承而来。

外部链接

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