龍族教義
《龍族教義》(日语:,英语:,)是由卡普空開發的開放世界動作角色扮演遊戲,2012年5月於PlayStation 3和Xbox 360發售。2013年4月推出加強版《龍族教義:黑暗再臨》,隨後陸續移植到Windows、PlayStation 4和Xbox One,Switch版預定於2019年4月23日推出。遊戲背景設定在一座中古歐洲奇幻風格的「葛蘭西斯半島」,主角因故成為一名「覺醒者」,身負使命前去擊敗強大的飛龍,並尋找成為覺醒者的意義。
龍族教義 | |
---|---|
类型 | 開放世界動作角色扮演 |
平台 | |
开发商 | 卡普空 |
发行商 | 卡普空 |
总监 | 伊津野英昭 |
制作人 | 小林裕幸 |
设计师 | 池田陽一郎 |
编剧 |
|
中尾義治 | |
美术 | 池野大悟 |
音乐 |
|
引擎 | MT Framework |
模式 | 單人遊戲 |
发行日 | 2012年5月22日
|
遊戲中可操作主角一人進行戰鬥,此外也能獲得各種NPC同伴的幫助,這些名為「隨從」的NPC會實際參與戰鬥,隨從可由玩家自行創造或是透過線上模式來徵召。遊戲戰鬥方式相當多樣化,針對特定怪物或魔王可以攻擊弱點部位,甚至能爬到怪物背上攻擊。
本作由伊津野英昭擔任製作總監,在2008年便已著手進行開發。遊戲靈感來自於《上古卷軸IV:遺忘之都》、《神鬼寓言II》等西方RPG作品。《龍族教義》原版受到普遍好評,對於戰鬥設計與隨從系統頗為讚賞,而負評主要在於遊戲內容不夠充實。加強版《黑暗再臨》進一步改善了遊戲細節並提供更多怪物與關卡,彌補了原版內容不足之處。
2015年8月,MMORPG類型的《龍族教義Online》在日本地區獨佔推出。
遊玩方式
遊戲中,玩家可選擇各種職業,諸如:戰士、法師、遊俠、刺客、魔弓手等等。職業系統讓玩家嘗試不同的戰鬥策略,比方戰士著重於近戰砍殺、遊俠則擁有攀爬怪物的技能。[2]角色的性別與外表也能自定義。[3]角色成長系統分為人物等級與職業等級兩種,人物等級影響角色的生命值、攻擊力、防禦力等各項基礎素質,職業等級則影響可學習的招式技能。
隨從系統是本作一大特色。[2]玩家最多可招募三位隨從組成小隊,雖然這些隨從都是不可操作的NPC,但玩家可以向他們下達簡單的指令,諸如進攻、回到玩家身邊、治療玩家等等。三位隨從其中的一位由玩家自行創造,另外兩位可在旅途中招募,或是在線上模式中雇用其他玩家創造的角色。[4]隨從不僅參與戰鬥,也會提供怪物弱點、任務線索等重要提示。
攀爬系統是本作戰鬥的一項特點,主角可以攀爬到怪物身体或是某些場景物件上。不同於大多數動作遊戲面對大型敵人時只能單純攻擊腳部,《龍族教義》允許玩家自由攀爬大型敵人,並且能攻擊任何一個部位。適時使用攀爬有機會改變戰況,比方說玩家可以抓住獅鷲獸的腳直接攻擊,但爬到背上攻擊其頭部則會造成更致命的傷害。[3]這種攀爬系統類似於《汪達與巨像》。[5]
遊戲地圖設計為一個廣大的開放世界,市鎮中的NPC們擁有自己的生活作息,玩家可以和他們閒聊、交易、接任務,另外NPC對話全都有配音。[3]遊戲也具備動態天氣和日夜交替機制。
開發
開發計畫
《龍族教義》的構思來自於卡普空的製作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及隨從系統的雛形已在他心中成形,但隨後由於《惡魔獵人2》的開發動工便暫時擱置了這項計畫。2008年《惡魔獵人4》開發完成之後,卡普空要求伊津野英昭提出一項能夠達到全球百萬銷量的新作企劃,最後他決定製作一款ARPG類型作品。這種RPG基本上只有單人模式,但擁有少量的多人連線要素,也就是後來的隨從系統。伊津野英昭從BBS(電子布告欄)的模式獲得了隨從系統的靈感,也就是具備少量的資訊交流,但又不像MMORPG那樣受到其他玩家的直接影響或干擾。[6][7]
然而《龍族教義》的提案並非總是一帆風順。在2008年的環境下,當時類似隨從系統概念的手機社交遊戲在日本尚未興起,諸如《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》之類的西式硬派RPG也還沒發售,開放世界類型在日本也不流行,卡普空也沒有開放世界RPG的開發經驗。由於上述種種因素,卡普空高層對於《龍族教義》的提案抱持懷疑的態度。伊津野英昭以《上古卷軸IV:遺忘之都》和《神鬼寓言II》等案例向高層解釋開放世界RPG在歐美地區的成功,最終說服高層同意開發《龍族教義》。[6][7][8] 開發歷程長達三年多,公司內部加上外部的開發團隊超過300人,[9]其中大部分成員來自於《惡魔獵人4》的團隊。
美術與劇本
遊戲的場景與腳本主要由村田治生負責處理,包含劇情任務以及人物對話的安排。[10]《龍息之焰》系列的製作人池原実負責本作世界觀與部分腳本,雖然他僅參與早期開發過程,但也提供不少中古奇幻風格的相關設定、以及一些RPG系統的概念。[11]森橋賓果也參與了本作腳本設定,以往他曾參與過《惡魔獵人系列》和《蒼翼默示錄:Calamity Trigger》的腳本設計。[12]製作人伊津野英昭曾表示本作部分世界觀的靈感來自於《魔戒》、《龍與地下城》和《說不完的故事》等作品。[13]製作團隊曾多次前往歐洲考察當地風景與建築,作為遊戲設定的參考素材。[14]
遊戲的美術監督是池野大悟與田中誠兩人,[15][16][17]池野大悟曾經手過《快打旋風系列》、《惡魔獵人系列》和《鬼武者系列》的人物設定。遊戲中的龍是由池野自己設計的,他參考了民間傳說中那些龍的形象,並努力將這種奇幻生物塑造得更有真實感。[17]遊戲的背景圖與概念藝術圖由鈴木謙一與Craig Mullins負責。[17]美術監督田中誠曾形容《龍族教義》是一個「正統奇幻開放世界」,如同好萊塢電影一樣,易於玩家快速融入作品的世界觀。[15]遊戲中的怪物形象也不是憑空想像,而是參考現實中的傳說與童話故事,盡量貼近大眾熟知的形象而不會過度天馬行空,這種設計手法受到Mike Mignola的《地獄怪客》、三浦建太郎的《烙印勇士》等作品影響。[18]
遊戲系統
開發者的目標是效仿那些知名的西方RPG作品,諸如《異塵餘生3》、《上古卷軸IV:遺忘之都》、《神鬼寓言II》,而非傳統日式RPG風格。製作人伊津野英昭提到本作的開放世界、自創角色等設計主要是針對全球市場來考量。《龍族教義》專注於動作方面的體驗,一部分是因為卡普空的團隊對於動作類型的開發經驗已足夠純熟。[15]遊戲操作機制承襲自其他卡普空旗下的動作遊戲,一些動作要素與戰鬥風格源自於《惡魔獵人系列》。[19]最初的開發概念也源自於卡普空早期的大型電玩作品《地獄神龍》,相較於《魔物獵人系列》繼承《地獄神龍》的多人合作戰鬥概念,《龍族教義》更像是強化單人戰鬥冒險體驗的《地獄神龍》。[20]
遊戲採用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎來進行開發,[21]該遊戲引擎曾用於《失落的星球》、《惡魔獵人4》等卡普空遊戲。由於這是首次使用MT Framework引擎來製作開放世界遊戲,因此面臨許多難題與調整。以往MT Framework引擎的遊戲都是固定場景,在進入每個場景時所需使用的資料都會一次加載完畢,但如今要轉換成開放世界模式則會導致劇烈的變化。經過調整後,當玩家移動時就能及時更新並載入附近的環境資料。環境渲染方面,使用了「延遲光照」(Deferred lighting)技術,在減少硬體負擔的前提下仍能保持光源的真實性。人物動作方面,同時採用動作捕捉與逆運動學兩種方式。關於角色攀爬大型怪物的動作,在物理引擎方面也採用了新的演算法。[21]
發行
《龍族教義》原本計畫在2010年的東京電玩展上與《DmC:惡魔獵人》一同發表,但當時遊戲品質還未達到預期所以取消了。[6]2011年4月,卡普空在網站上首次揭露本作的消息,當時遊戲預定在2012年初發售,但之後延期了幾個月。[22]2012年4月24日,官方釋出了遊戲的試玩版,讓玩家體驗角色創造系統、兩種職業、兩張地圖與BOSS戰,另外在試玩版創造出來的角色可以繼承到正式版遊戲。[23][24]2014年5月22日,遊戲首先在北美地區發售,台灣地區則在5月24日發售。正式版遊戲還附贈一份《惡靈古堡6》試玩版的下載序號。[25][26]
龍族教義:黑暗再臨
2012年9月,卡普空宣布《龍族教義》的加強版《龍族教義:黑暗再臨》已開始製作,與原版一樣在PlayStation 3和Xbox 360平台發售。[27]該版本新增了一個名為「黑咒島」的新地圖、多種新武器、裝備、怪物、新角色與劇情。黑咒島被設定為一座傳說中的終極地牢,充滿各種強大的敵人。另外原版遊戲的存檔也可以直接繼承到《黑暗再臨》。[27][28]新版的製作人松川美苗與監督木下研人都曾參與過原版《龍族教義》的開發。[27]2013年4月23日,《黑暗再臨》於北美地區發售,4月25日於日本發售。[28][29]
Windows版的《黑暗再臨》其實早已有推出的計畫,但由於種種因素而延宕。[18]Windows版的移植作業由波蘭的工作室QLOC負責,該工作室以往曾移植過《DmC:惡魔獵人》的PC、PS4和Xbox One版本。[30]Windows版《黑暗再臨》於2016年1月15日發售。[31]2017年10月,PlayStation 4和Xbox One版也隨之發售。[32]繁體中文版也在10月4日推出。[33]2019年1月,官方宣布Switch版將在2019年4月23日發售。[34]
評價
原版
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
原版遊戲在日本與歐美受到不少好評。Fami通給予本作34/40的評分,[38][55]並頒發「名人堂:金牌」的獎項,對於戰鬥的多元化、隨從系統的成效、有趣的支線任務、獨特的職業設計等層面予以讚賞。在Metacritic網站上,PlayStation 3版獲得78/100的媒體平均分數、[35]Xbox 360版獲得75/100的平均分數。[36]
Game Informer給予遊戲8.5/10的評分。評論者認為遊戲的戰鬥系統、隨從系統與角色成長都令人驚艷,可以說動作性就是本作的核心特色。[40]Eurogamer給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作是一款優秀的奇幻遊戲,精彩的單人遊戲體驗足以彌補多人遊玩的缺乏。[37]GameSpot給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作擁有在所有RPG之中最棒的BOSS戰,比方說允許玩家攀爬到怪物身上,讓戰鬥本身更加充滿刺激、新鮮與史詩感。在流程中玩家也會面臨到不少抉擇,並引導出令人難忘的結局。不過遊戲的任務引導設計不夠好,也缺乏足夠的快速旅行方式,浪費太多時間在枯燥的來回往返路程。[43]IGN給予遊戲7.5/10的評分,評論者認為本作具備能成為最佳動作RPG的規模與挑戰性,然而在角色塑造、劇情任務方面都欠缺打磨且平淡無奇。[46]
黑暗再臨
评价 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《黑暗再臨》獲得普遍正面的評價。在Metacritic網站上,PC版本獲得81/100的評分。[56]IGN給予PC版8.9/10的評分,評論者認為遊戲稱得上是偉大的動作RPG,流暢度接近完美。如果能接受這種未符合現在水準的畫質,那麼將會是一場有趣的體驗。[65]
衍生作品
龍族教義:遠征
《龍族教義:遠征》(Dragon's Dogma Quest)是一款2D卡牌RPG,僅在日本地區推出。2013年7月23日於iOS平台推出、2013年12月19日於PlayStation Vita平台推出。[74]本作是免費商城制,遊戲畫面從3D變成2D,戰鬥系統變成卡牌形式。[75]iOS版在2014年10月14日停止營運、PS Vita版在2015年1月30日停止營運。
龍族教義Online
2015年1月27日,卡普空宣布將推出系列新作《龍族教義Online》,一款登上PS3、PS4、PC平台的免費商城制MMORPG。[76]遊戲於2015年8月31日正式開放遊玩,但僅限日本地區。[77]本作也支援跨平台多人連線。[78]2016年2月,台灣卡普空曾宣布《龍族教義Online》預定於2017年在台灣推出,但至今為止仍沒有相關後續消息。[79]
動畫
2019年3月,Netflix宣布將推出遊戲改編動畫,由日本CG動畫公司Sublimation負責製作。[80]動畫預定於2020年9月17日開播。[81]
主題曲
- B'z『Into Free -Dangan-』
- 『龍族教義』主題曲。
- Raychell『Colis of Light』
- 『龍族教義:黑暗再臨』主題曲。
參考資料
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-05-23 [2018-09-26]. (原始内容存档于2012-08-20).
- Cook, Dave. . NowGamer. 2012-02-15 [2012-04-16]. (原始内容存档于2013-03-23).
- Gantayat, Anoop. . Andriasang.com. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23).
- Anoop Gantayat. . andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23).
- Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer. 2011-04-12 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23).
- . Gamespark. 2013-03-29 [2018-03-24]. (原始内容存档于2014-05-08) (日语).
- . Famitsu. 2013-04-03 [2013-04-03]. (原始内容存档于2016-03-05) (日语).
- . 4Gamer.net. 2013-05-27 [2013-05-27]. (原始内容存档于2017-09-09) (日语).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-02-04 [2018-09-26]. (原始内容存档于2012-04-21).
- Murata, Haruo. . Capcom. 2012-03-22 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-03-25).
- Yip, Spencer. . Siliconera. 2011-09-05 [2018-03-24]. (原始内容存档于2011-09-27).
- Sahdev, Ishaan. . Siliconera. 2014-09-22 [2018-03-24]. (原始内容存档于2014-09-23).
- Hayward, Andrew. . 1UP.com. 2011-04-12 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-06-06).
- Nutt, Christian. . Gamasutra. 2011-07-14 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-08-13).
- Gifford, Kevin. . 1UP.com. 2011-04-13 [2012-04-17]. (原始内容存档于2011-07-21).
- . Japan Expo. 2014-05-27 [2018-03-24]. (原始内容存档于2014-06-26).
- Capcom. . Udon Entertainment. 2014-04-01. ISBN 1-9267-7892-8.
- Roberts, Samuel. . PC Gamer. 2016-01-07 [2016-01-09]. (原始内容存档于2018-01-08).
- Yip, Spencer. . Siliconera. 2011-09-01 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-03-06).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-04-26 [2018-09-26]. (原始内容存档于2012-06-26).
- Yahagi, Taro. . Capcom. 2012-04-05 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-08-03).
- Makuch, Eddie. . GameSpot. 2012-01-31 [2018-03-24]. (原始内容存档于2018-03-24).
- . Dengeki Online. 2012-04-17 [2018-03-24]. (原始内容存档于2013-08-20) (日语).
- Barker, Sammy. . Push Square. 2012-04-16 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-07-18).
- . 4Gamer.net. 2012-02-01 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-02-01) (日语).
- . Madman Entertainment. 2012-05-17 [2018-03-24]. (原始内容存档于2018-03-24).
- . Famitsu. 2012-12-12 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-12-14) (日语).
- . Famitsu. 2013-01-23 [2018-03-24]. (原始内容存档于2013-01-25) (日语).
- Karmali, Luke. . IGN. 2013-01-23 [2018-03-24]. (原始内容存档于2013-01-26).
- . QLOC. 2016-03-14 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-03-17).
- Matulef, Jeffrey. . Eurogamer. 2015-12-18 [2018-03-24]. (原始内容存档于2015-12-22).
- Romano, Sal. . Gematsu. 2017-08-10 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-08-12).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-07-21 [2018-09-27].
- Sam. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-01-08 [2019-01-08].
- . Metacritic. CBS Interactive. [2012-05-21]. (原始内容存档于2012-05-26).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2015-03-23]. (原始内容存档于2015-03-26).
- Fachetti, Filippo. . Eurogamer – Italy. [2012-05-21]. (原始内容存档于2012-05-24).
- . Capcom Europe. Capcom. May 2012 [2012-05-31]. (原始内容存档于2012-05-28).
- . www.g4tv.com. [2018-09-26]. (原始内容存档于2017-06-27).
- Cork, Jeff. . Game Informer. [2012-05-21]. (原始内容存档于2012-05-21).
- . [2018-09-26]. (原始内容存档于2016-12-22).
- Games Master UK, July 2012, page 68
- VanOrd, Kevin. . GameSpot. 2012-05-30 [2012-05-31]. (原始内容存档于2012-06-03).
- . 2012-05-24.
- . GameTrailers. 2012-05-21 [2017-05-23].
- Keza MacDonald. . IGN. 2012-05-21 [2015-03-25]. (原始内容存档于2015-03-13).
- . 2012-05-23.
- . 2012-05-23.
- . 2012: 76 [2018-09-26]. (原始内容存档于2017-09-10).
- PSM3 Magazine UK, June 2012, page 100
- . 2012-06-01 [2018-09-26]. (原始内容存档于2015-03-14).
- . www.rpgamer.com. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-03-25).
- Boxer, Steve. . the Guardian. 2012-05-21 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-07-03).
- Raze, Ashton. . 2012-05-30 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09) –www.telegraph.co.uk.
- Gantayat, Anoop. . Andriasang. 2012-05-16 [2012-05-30]. (原始内容存档于2012-05-20).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2016-01-27]. (原始内容存档于2016-01-25).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2016-01-27]. (原始内容存档于2016-03-13).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2016-01-27]. (原始内容存档于2016-03-07).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-09]. (原始内容存档于2018-05-29).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-09]. (原始内容存档于2018-02-25).
- . [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-06-30).
- . Game Informer. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09).
- . 2013-04-27.
- MacDonald, Keza. . 2013-04-30 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-02-14).
- . 2016-01-14 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-07-02).
- . 2013-04-24.
- . [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09).
- Kain, Erik. . [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09).
- Romano, Sal. . Gematsu. 2012-05-30 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-06-17).
- Carmichael, Stephanie. . GameZone. 2012-06-15 [2012-06-16]. (原始内容存档于2016-02-27).
- Purchese, Robert. . Eurogamer. 2012-07-30 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-10-31).
- Leo, Jon. . GameSpot. 2013-05-06 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-03-09).
- Calvin, Alex. . The Market for Computer & Video Games. 2016-02-10 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-11-13).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2013-11-21 [2018-09-26]. (原始内容存档于2015-03-09).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2013-10-16 [2018-09-26]. (原始内容存档于2015-01-14).
- McWhertor, Michael. . Polygon. Vox Media. 2015-01-27 [2015-01-27]. (原始内容存档于2015-01-30).
- Gronnings, Dimi. . 2014-02-04 [2015-02-05]. (原始内容存档于2015-02-05).
- Makuch, Eddie. . GameSpot. 2015-04-06 [2015-04-07]. (原始内容存档于2015-04-07).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-23 [2018-09-26]. (原始内容存档于2016-08-01).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-03-12 [2019-03-15].
- Akito. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2020-07-15 [2020-07-15].