Bullet
Bullet是一个跨平台的开源物理引擎,支持三维碰撞检测、柔体动力学和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。
開發者 | Erwin Coumans et al. |
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穩定版本 | |
源代码库 | |
操作系统 | PlayStation 3,XBox 360,Wii,Mac OS X,iOS,Linux,Windows |
类型 | 物理引擎 |
许可协议 | zlib |
网站 | BulletPhysics.org |
Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。
特性
刚体与柔体模拟,支持连续或不连续的碰撞检测。碰撞形状包括:球体,方块,圆柱,圆锥,使用GJK的凸多边形,非凸三角网。
柔体支持:布料,绳索和可变形对象。
使用Bullet的作品
三维制作工具
- Blender -- 一套免费的三维绘图及渲染软件,其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理。
- Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics(仅包含在专业版中)。[3]
- Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作为MoDynamics的一部分。[4]
- MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件,从版本5开始内置Bullet物理引擎。
参考文献
- . 2016-01-09 [2016-02-18]. (原始内容存档于2019-02-15).
- . 2015-05-04 [2016-02-18]. (原始内容存档于2016-02-29).
- Hellard, Paul. . 2010-05-19 [2010-07-02]. (原始内容存档于2010-05-25).
Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library.
- . Maxon. 2009-09-03 [2009-11-14]. (原始内容存档于2009-12-16).
MoDynamics is based on the proven Bullet physics library
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(帮助)
外部链接
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