Bullet

Bullet是一个跨平台开源物理引擎,支持三维碰撞检测柔体动力学刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。

Bullet Physics Library
Bullet logo
開發者Erwin Coumans et al.
穩定版本
2.83.7[1][2]
(2016年1月9日2016-01-09
源代码库
操作系统PlayStation 3XBox 360WiiMac OS XiOSLinuxWindows
类型物理引擎
许可协议zlib
网站BulletPhysics.org

Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。

特性

刚体与柔体模拟,支持连续或不连续的碰撞检测。碰撞形状包括:球体,方块,圆柱,圆锥,使用GJK的凸多边形,非凸三角网。

柔体支持:布料,绳索和可变形对象。

使用Bullet的作品

游戏

电影

三维制作工具

  • Blender -- 一套免费的三维绘图及渲染软件,其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics(仅包含在专业版中)。[3]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作为MoDynamics的一部分。[4]
  • MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件,从版本5开始内置Bullet物理引擎。

参见

参考文献

  1. . 2016-01-09 [2016-02-18]. (原始内容存档于2019-02-15).
  2. . 2015-05-04 [2016-02-18]. (原始内容存档于2016-02-29).
  3. Hellard, Paul. . 2010-05-19 [2010-07-02]. (原始内容存档于2010-05-25). Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library.
  4. . Maxon. 2009-09-03 [2009-11-14]. (原始内容存档于2009-12-16). MoDynamics is based on the proven Bullet physics library Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)

外部链接

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