OpenVG
OpenVG是为硬件加速矢量图形而设计的一个API,主要面向的计算平台为智能手机、游戏主机、机顶盒与消费电子产品。它可以帮助设备制造商将用户界面(UI)的图形计算量由CPU转移到GPU上,使用户界面可以使用更多的多边形来绘制的更加优美,同时降低能耗。OpenVG可以很好地加速Flash动画与移动设备级别的SVG图像。OpenGL ES提供了相似的3D图像函数。OpenVG由Khronos非盈利技术协会管理。
開發者 | Khronos Group, Inc. |
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穩定版本 | 1.1 (2008年12月3日) |
操作系统 | 跨平台 |
类型 | API |
许可协议 | 各种 |
网站 | www |
参见
- Cairo
- Direct2D
- Skia Graphics Library
- Starling Framework
参考文献
引用
来源
- Public forums
- Public registry页面存档备份,存于
- OpenVG Conformant companies页面存档备份,存于
- OpenVG 1.0.1 Specification页面存档备份,存于
- Khronos Press Release — Khronos Invites Public Review of Draft OpenVG Specification
- Khronos Press Release — Khronos Group Releases OpenVG 1.0 Specification
- BitBoys Press Release — Bitboys Introduces Vector Graphics Processor for Mobile Devices
- HUONE Press Release — HUONE announces OpenVG implementation “AlexVG”
- OpenVG 1.1 Press Release
- OpenVG 1.1 Specification页面存档备份,存于
外部链接
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