RE引擎

RE引擎英文RE ENGINE)是卡普空第八世代遊戲機時期開始研發的私家游戏引擎,發展下亦支援第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《生化危機7 惡靈古堡》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危機7 惡靈古堡》使用外,最初便打算作為自家其他遊戲的通用引擎[1],現在已有《生化危機2 重製版》《惡魔獵人5》等採用。

RE引擎
其他名称RE ENGINE
開發者卡普空
操作系统跨平台
类型遊戏引擎
许可协议专有

歷史

卡普空曾經使用MT Framework製作了不少出色的遊戲作品,但在開發《生化危機7 惡靈古堡》時候因為遊戲平台升級到了PlayStation 4Xbox One,也考慮對應PS VRMT Framework不能滿足需求且耗費更多的時間和資金。為了製作出能夠接近於電影般真實的畫面,在開發《生化危機7 惡靈古堡》時,開發團隊開始打造全新的遊戲引擎RE引擎[1]

2019年9月,卡普空在東京大阪召開RE引擎技術研討會,並於10月在網路上公開影片[2]

引擎特性

  • 支援現代PC以及PS4Xbox One遊戲主機平台,卡普空表示也將支援次世代PS5以及Xbox Series X
  • 基於模組化設計,渲染、物理、網路服務、後處理、音效、界面、流程控制、AI等模組可任意視專案需求抽換[3]
  • 採實時所見及所得設計,亦可在編輯時直接執行
  • 遊戲測試與編譯時間大幅縮短,在特定條件下可比MT Framework快數十倍,據卡普空表示,節省下來的時間可以用來提高遊戲品質
  • 降低遊戲Bug發生機率,亦降低遊戲執行時崩潰機率
  • 導入Asset的概念,在遊戲資源中應用Metadata
  • 遊戲腳本編程採C#語言
  • 遊戲資源專案為樹狀結構編排,亦支援遊戲資源重載與異步更新
  • 可直接產生終端平台的Library
  • 即使Runtime崩潰,編輯器也能繼續運行
  • 多人協同運作採用TCP/IP通信同步
  • 支援即時釋放記憶體與垃圾回收機制,可更高效利用記憶體
  • 部分元件與視覺效果移植自MT Framework並大幅優化
  • 中介層直接集成於引擎中

使用RE引擎的遊戲

遊戲名稱 首發日 平台
生化危機7 惡靈古堡 2017年1月24日 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One任天堂Switch
生化危機2 重製版 2019年1月25日 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
惡魔獵人5 2019年3月8日 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
生化危機3 重製版 2020年4月3日 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
魔物獵人 崛起 2021年3月26日 任天堂Switch
惡靈古堡8 村莊 2021年5月7日 Microsoft WindowsPlayStation 5Xbox Series XPlayStation 4Xbox One
Pragmata 2022年 Microsoft WindowsPlayStation 5Xbox Series X

参考文献

  1. . 巴哈姆特. 2016-12-01 [2018-06-16]. (原始内容存档于2018-06-16) (中文).
  2. . [2019-10-29]. (原始内容存档于2019-10-29).
  3. . [2020-04-02]. (原始内容存档于2020-03-16).

外部链接

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