RE引擎
RE引擎(英文:RE ENGINE)是卡普空自第八世代遊戲機時期開始研發的私家游戏引擎,發展下亦支援第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《生化危機7 惡靈古堡》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危機7 惡靈古堡》使用外,最初便打算作為自家其他遊戲的通用引擎[1],現在已有《生化危機2 重製版》《惡魔獵人5》等採用。
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其他名称 | RE ENGINE |
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開發者 | 卡普空 |
操作系统 | 跨平台 |
类型 | 遊戏引擎 |
许可协议 | 专有 |
歷史
卡普空曾經使用MT Framework製作了不少出色的遊戲作品,但在開發《生化危機7 惡靈古堡》時候因為遊戲平台升級到了PlayStation 4和Xbox One,也考慮對應PS VR,MT Framework不能滿足需求且耗費更多的時間和資金。為了製作出能夠接近於電影般真實的畫面,在開發《生化危機7 惡靈古堡》時,開發團隊開始打造全新的遊戲引擎RE引擎[1]。
引擎特性
- 支援現代PC以及PS4及Xbox One遊戲主機平台,卡普空表示也將支援次世代PS5以及Xbox Series X
- 基於模組化設計,渲染、物理、網路服務、後處理、音效、界面、流程控制、AI等模組可任意視專案需求抽換[3]
- 採實時所見及所得設計,亦可在編輯時直接執行
- 遊戲測試與編譯時間大幅縮短,在特定條件下可比MT Framework快數十倍,據卡普空表示,節省下來的時間可以用來提高遊戲品質
- 降低遊戲Bug發生機率,亦降低遊戲執行時崩潰機率
- 導入Asset的概念,在遊戲資源中應用Metadata
- 遊戲腳本編程採C#語言
- 遊戲資源專案為樹狀結構編排,亦支援遊戲資源重載與異步更新
- 可直接產生終端平台的Library
- 即使Runtime崩潰,編輯器也能繼續運行
- 多人協同運作採用TCP/IP通信同步
- 支援即時釋放記憶體與垃圾回收機制,可更高效利用記憶體
- 部分元件與視覺效果移植自MT Framework並大幅優化
- 中介層直接集成於引擎中
使用RE引擎的遊戲
遊戲名稱 | 首發日 | 平台 |
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《生化危機7 惡靈古堡》 | 2017年1月24日 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch |
《生化危機2 重製版》 | 2019年1月25日 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
《惡魔獵人5》 | 2019年3月8日 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
《生化危機3 重製版》 | 2020年4月3日 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
《魔物獵人 崛起》 | 2021年3月26日 | 任天堂Switch |
《惡靈古堡8 村莊》 | 2021年5月7日 | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4、Xbox One |
《Pragmata》 | 2022年 | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X |
参考文献
外部链接
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