劳拉Go

劳拉Go(英语:,,中国大陆又译作「」)是2015年发行的回合制益智游戏,为古墓丽影系列的作品之一。游戏是史克威尔艾尼克斯另一品牌刺客任務系列作品《杀手Go》的精神续作,由史克威尔艾尼克斯蒙特利尔开发。玩家在游戏中通过触摸屏,移动图版中的劳拉·克劳馥避开障碍、操作环境要素,最后走出迷宫。开发商提取了《古墓丽影》系列逃跑躲避落石及快速反应事件等主要元素,迎合《劳拉Go》中发生在独立时间线的游戏玩法。

劳拉Go
    类型益智
    平台Microsoft WindowsAndroidIOSWindows PhonePlayStation 4PlayStation VitamacOSLinux
    开发商史克威尔艾尼克斯蒙特利尔
    发行商史克威尔艾尼克斯
    总监丹尼尔·鲁兹(Daniel Lutz)
    系列古墓丽影系列
    引擎Unity
    模式单人
    发行日iOSAndroidWindows Phone
    • 全球:2015年8月27日
    Microsoft Windows
    • 全球:2015年8月27日
    • 全球:2016年12月4日(Steam)
    PlayStation 4PlayStation Vita
    • 全球:2016年12月3日
    macOSLinux
    • 全球:2016年12月4日

    游戏于2015年8月登陆AndroidiOSWindowsWindows Phone平台,2016年11月登陆PlayStation 4PlayStation Vita平台,2016年12月4日在Steam发行[1]

    评论人普遍给予游戏好评,其中游戏的画风、谜题设计及对品牌的忠诚受到表扬,但游戏流程却被指过短,关卡难度有争议。游戏获得2016年苹果设计大奖、2015年年度iPhone游戏奖及2015年游戏大奖最佳手机/手持设备游戏。

    玩法

    在游戏的每个关卡中,玩家需操纵劳拉按所示节点前往左上角的终点,途中需要移开阻碍前进的障碍物。

    《劳拉Go》是一款回合制解谜游戏,为古墓丽影系列作品之一。游戏核心系统和控制方式类似于前作《杀手Go》。玩家操控系列主角劳拉·克劳馥,走出由一系列节点和连线构成的关卡。玩家和环境轮流行动;玩家在自己的回合中,按既定方向滑动触摸屏,将劳拉移动到紧邻的节点[2]。当劳拉行动完毕后,图版上的敌人和障碍可能移动一个单位[3]。和只能在水平面移动的《杀手Go》不同,《劳拉Go》融入了垂直运动、崖面和攀爬地形[4]。游戏共5章,40个关卡[3][5]

    游戏迷宫往后会变复杂。之后的关卡会出现新游戏机制和敌人[3]。敌人为蛇、蜥蜴、巨型蜘蛛等致命生物。每种敌人都有特定的移动模式。玩家可从关卡中拿到矛等一次性道具,从远处投出杀死敌人[3][4]。除了敌人外,玩家还要躲避巨石、锯齿、陷阱等机关[3]。玩家还要在游戏中拉动摇杆,移动墙壁或平台开启过关的道路[4]。玩家可在《劳拉Go》中,内购游戏谜题提示[3]

    开发与发行

    《劳拉Go》由史克威尔艾尼克斯蒙特利尔开发,该公司起初开发3A游戏系列《》,后转为制作面向西方国家的手机游戏。其他员工因转型离开公司,只有技术总监安托因·路腾(Antoine Routon)和游戏总监丹尼尔·鲁兹留了下来。在一个月的构思后,鲁兹说服路腾制作一款回合制杀手游戏——即后来的《杀手Go》。很快回合制解谜的概念应运而生——在强调游戏时间简短的同时,沿袭系列的艺术效果,就像“端庄的图版游戏”,但有多回合的重复。团队认为他们产品用最简单的形式,浓缩了系列要素[6]

    开发团队在看到系列成功缩减核心元素后,将劳拉·克劳馥的古墓丽影版本视作明显的下一步。开发队伍类似独立开发团队,由密切机动的(平均[7])10人组成。他们将劳拉套入《杀手Go》设定并做了调整,如弱化暗杀要素、图版游戏美学元素,增加动画时间,较之于敌人更强调环境。团队按传统古墓丽影、而非重启作品来设计视觉,不过他们也按系列美学印象——而非实际设计文稿——再创造了角色[6]。他们设法将巨大动物或巨石追逐的场景加入了游戏[6]。团队未沿用系列里快速反应事件等即时要素,但用崩裂地板效果来营造时间紧张感[8]

    按开发者的设计理念,玩家无教学内容即可上手,故事也不会打断游戏体验。开发者希望玩家在《劳拉Go》中,能完整清晰的看到谜题,而非求解正确序列,故一改前作方式,将谜题要素尽量简化,无需滚动即可一览全景[6]。游戏镜头并非固定,而是随劳拉而移动[7]

    游戏以Unity游戏引擎制作,可以快速跨手机平台制作样本[7][8]。开发者还吸取了《杀手Go》先设计平板版教训,改成先为小屏幕IPhone设计[8]。史克威尔艾尼克斯团队为忠实于系列品牌,与古墓丽影品牌持有者水晶动力展开了合作,其中特别交换了玩家角色服装信息[7]

    《劳拉Go》于2015年6月史克威尔艾尼克斯2015年E3电子娱乐展新闻发布会上公布[9]。游戏于2015年8月27日在AndroidIOSMicrosoft WindowsWindows Phone上发行[10],2016年11月登陆PlayStation 4PlayStation Vita平台,2016年12月4日在Steam上架[1]

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    MetacriticiOS:83/100[11]
    PS4:84/100[12]
    评论得分
    媒体得分
    电子游戏月刊5.0/10[13]
    Game Informer8/10[14]
    TouchArcadeiOS:[15]
    USGamer[16]

    游戏汇总媒体Metacritic统计,游戏所获评价总体正面[11][12]。游戏凭借“完美、灵巧的设计”,获称苹果2015年最佳iPhone游戏称号[17],以及2015年游戏大奖最佳移动/掌机游戏奖[18]。评论称赞了游戏的美学[19][14][16]、谜题设计[19][13][16]、对系列的忠实[19],但游戏过短流程遭到批评[16][13][20]。评论对游戏难度的观点不一,过易[19][13]、过难[14] 、恰好的声音皆有存在[16]

    IGN》克洛伊·拉德(Chloi Rad)称游戏如同演剧、有立体感、注意细节[19]。《Game Informer》安德鲁·赖纳(Andrew Reiner)称游戏环境生动、动画流畅,画面可跻身智能手机游戏前列[14]。拉德对游戏难度低略有不满[19],赖纳则认为最终谜题复杂得难以置信[14]

    电子游戏月刊》雷·卡尔西诺(Ray Carsillo)批评《劳拉Go》背离了《杀手Go》的标致图版游戏基调,并称本作风格为系列中的“山寨货”。他认为谜题“说得过去”,但游戏总体而言没特别的挑战,不值得向非系列爱好者推荐[13]。《连线》马特·佩卡姆(Matt Peckham)称游戏中的收集品太过隐蔽,令人感到迷惑[20]。《USgamer加兹·里格纳尔认为游戏流程不足,但称赞了游戏平衡性,他们还称《劳拉Go》是“完美的iOS游戏”。里格纳尔又称游戏或受《纪念碑谷》的影响[16]

    奖项

    奖项及提名一览
    大奖 奖项 结果 参考
    2016年苹果设计大奖 最佳游戏 獲獎 [21]
    苹果2015年优秀大奖 年度游戏 獲獎 [17]
    2015年游戏大奖 最佳手机/手持设备游戏 獲獎 [18]
    IGN2015年优秀大奖 年度手机游戏 獲獎 [22]
    互动艺术与科学学会大奖 年度手机游戏 提名 [23]
    最佳美术指导 提名
    最佳游戏指导 提名

    续作

    游戏的续作《杀出重围Go》改编自《杀出重围》系列游戏,于2016年E3电子娱乐展前举行的新闻发布会上公布[24],2016年8月18日在Android和iOS平台的手机和平板电脑发行[25]。该游戏玩法上与本作类似,玩家需要控制《杀出重围》系列的主角亚当·杰森()朝向出口六角形节点间移动。《Go》系列一贯的买断模式已经不为大多数玩家接受,加上作品4.99美元的定价比起市面上其他免费游玩的作品要昂贵,超出玩家能接受的定价范围,该作品已成为《Go》系列的最后一部作品[26]

    参考文献

    1. Phillips, Tom. . Eurogamer. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始内容存档于2016-12-01).
    2. Brown, Mark. . Pocket Gamer. 2015-08-27 [2015-08-27]. (原始内容存档于2015-08-29).
    3. Furniss, Zack. . Destructoid. 2015-08-27 [2015-08-27]. (原始内容存档于2015-08-29).
    4. Corriea, Alexa Ray. . GameSpot. 2015-06-18 [2015-08-27]. (原始内容存档于2015-08-23).
    5. Hiner, Kirk. . Technology Tell. 2015-06-17 [2015-08-27]. (原始内容存档于2015-09-07).
    6. Kleckner, Stephen. . GamesBeat. 2015-09-02 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    7. Judge, Alysia. . Pocket Gamer. 2015-09-15 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    8. Batchelor, James. . Develop. 2015-11-24 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    9. Hussain, Tamoor. . GameSpot. 2015-06-16 [2015-08-27]. (原始内容存档于2015-08-22).
    10. McAloon, Alissa. . Game Informer. 2015-08-19 [2015-08-27]. (原始内容存档于2015-10-24).
    11. . Metacritic. CBS Interactive. [2018-06-04]. (原始内容存档于2017-11-03).
    12. . Metacritic. CBS Interactive. [2018-06-04]. (原始内容存档于2018-05-29).
    13. Carsillo, Ray. . Electronic Gaming Monthly. 2015-08-27 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    14. Reiner, Andrew. . Game Informer. 2015-08-28 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    15. Dotson, Carter. . TouchArcade. 2015-09-03 [2018-06-04]. (原始内容存档于2018-06-02).
    16. Rignall, Jaz. . USgamer. 2015-08-27 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    17. Graham, Jefferson. . USA Today. 2015-12-09 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    18. . GamesRadar. [2016-01-14]. (原始内容存档于2015-12-12).
    19. Rad, Chloi. . IGN. 2015-08-27 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    20. Peckham, Matt. . Wired. 2015-08-28 [2015-12-17]. (原始内容存档于2015-12-18).
    21. Starr, Michelle. . CNET. 2016-06-13 [2016-06-16]. (原始内容存档于2016-06-15).
    22. . IGN. [2016-01-14]. (原始内容存档于2020-05-25).
    23. Pereira, Chris. . GameSpot. 2016-02-19 [2016-06-17]. (原始内容存档于2016-02-22).
    24. McCaffrey, Ryan. . IGN. 2016-06-08 [2016-06-12]. (原始内容存档于2018-08-29).
    25. Corden, Jez. . Windows Central. Futureplc. 2016-08-23 [2020-08-17]. (原始内容存档于2020-08-25).
    26. S. Good, Owen. . Polygon. 2018-06-02 [2020-08-25]. (原始内容存档于2020-08-11).

    外部链接

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