Unity (游戏引擎)

Unity是由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D遊戲引擎,可用於開發WindowsMacOSLinux平台的單機遊戲PlayStationXboxWii任天堂3DSSwitch游戏主机平台的视频游戏,以及iOSAndroid等移动设备的遊戲。Unity所支持的游戏平台还延伸到了基于WebGL技術的HTML5网页平台,以及tvOSOculus RiftARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity3D
開發者Unity Technologies
初始版本1.0 / 2005年6月8日2005-06-08
穩定版本
2020.2.0a21
(2020年8月20日2020-08-20[1]
编程语言C#
UnityScript(多称Javascript,衍生自ECMAScript
BOO(衍生自Python
C++(僅使用在核心引擎)[2]
操作系统 [4]
类型游戏引擎
许可协议专有
网站

Unity最初于2005年在苹果公司全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。[5]

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式[6],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[7]

使用版本

Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[8]以下是所有現行的发行版本及其差异:

版本名稱 是否为全部引擎功能及平台提供支持 標誌页面 云构建优先级 服务器承载 盈利上限 績效報告 是否提供源代碼和高级功能支持 價格(美金)
個人版 Made with Unity标志+自定义动画(可选) 標準 20 CCUs $100,000 免費
进阶版 Made with Unity标志或自定义动画(可选) 優先 50 CCUs $200,000 $40/月
專業版 Made with Unity标志或自定义动画(可选) 多线程构建 200 CCUs 無上限 $150/月
企業版 Made with Unity标志或自定义动画(可选) 最高(專用構建通道) 无限制 無上限 $200/月

主要特性

  • 层级式的综合开发环境,視覺化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
  • 可开发微软Microsoft WindowsMac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet ExplorerFirefoxSafariMozillaNetscapeOperaCamino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
  • 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过對於3ds MaxMayaBlenderCinema 4DCheetah3D的支持比較好,并支持一些其他的三维格式。
  • 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)
  • 支持Bump mappingReflection mappingParallax mappingScreen Space Ambient Occlusion、动态阴影使用的是Shadow Map技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
  • Shaders编写使用ShaderLab语言,同时支持自有工作流中的编程方式或CgGLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
  • 内置对NvidiaPhysX物理引擎支持。
  • 游戏脚本基于Mono,一个相容於.NET Framework 2.0的跨平台开源套件,因此程序员可用JavaScriptC#Boo加以编写。
  • The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
  • 音效系统基于OpenAL程式库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
  • 视频播放采用Theora编码。
  • 內建地形編輯器,支持树木與植被贴片。
  • 內建Lightmap ping以及Global illumination
  • 多人網路連線功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多種選擇。

Build

  • Android
在產生App安裝用的apk檔之前,需要先安裝過Android SDK。
  • BlackBerry
輸出成一個應用程式安裝用的bar檔。
  • iOS
輸出成資料夾,一個Xcode專案,必須再到iMac等環境下用Xcode輸出。
  • Linux
輸出成資料夾,包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
  • Web Player
輸出成資料夾,包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支援。
  • Windows
輸出成資料夾,包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

历史

在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[9]
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0[10]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[11]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL[12]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[13]

相关

参考

  1. https://store.unity.com/download?ref=personal
  2. Meijer, Lucas. . [2011-04-26]. (原始内容存档于2011-04-14).
  3. http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/ 页面存档备份,存于 Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
  4. . Unity Technologies. [2017-11-22]. (原始内容存档于2017-07-07).
  5. . Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12) (英语).
  6. Batchelor, James. . GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始内容存档于2017-03-19) (英语).
  7. . Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10] (美国英语).
  8. . blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始内容存档于2017-09-04).
  9. http://blogs.unity3d.com/2013/11/05/big-xbox-one-news-for-unity-developers
  10. . Unity Technologies. [2014-11-26].
  11. . Unity Technologies. [2014-11-26].
  12. . 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19].
  13. UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL.Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].

外部链接

维基共享资源中相关的多媒体资源:Unity (游戏引擎)
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