Unity (游戏引擎)
Unity是由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D遊戲引擎,可用於開發Windows、MacOS及Linux平台的單機遊戲,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等游戏主机平台的视频游戏,以及iOS、Android等移动设备的遊戲。Unity所支持的游戏平台还延伸到了基于WebGL技術的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
開發者 | Unity Technologies |
---|---|
初始版本 | 1.0 / 2005年6月8日 |
穩定版本 | 2020.2.0a21 (2020年8月20日[1]) |
编程语言 | C# UnityScript(多称Javascript,衍生自ECMAScript) BOO(衍生自Python) C++(僅使用在核心引擎)[2] |
操作系统 |
部署
|
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有 |
网站 |
Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。[5]
在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式[6],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[7]
使用版本
Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[8]以下是所有現行的发行版本及其差异:
版本名稱 | 是否为全部引擎功能及平台提供支持 | 標誌页面 | 云构建优先级 | 服务器承载 | 盈利上限 | 績效報告 | 是否提供源代碼和高级功能支持 | 價格(美金) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
個人版 | 是 | Made with Unity标志+自定义动画(可选) | 標準 | 20 CCUs | $100,000 | 否 | 否 | 免費 |
进阶版 | 是 | Made with Unity标志或自定义动画(可选) | 優先 | 50 CCUs | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 |
專業版 | 是 | Made with Unity标志或自定义动画(可选) | 多线程构建 | 200 CCUs | 無上限 | 是 | 是 | $150/月 |
企業版 | 是 | Made with Unity标志或自定义动画(可选) | 最高(專用構建通道) | 无限制 | 無上限 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性
- 层级式的综合开发环境,視覺化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
- 可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
- 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过對於3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支持比較好,并支持一些其他的三维格式。
- 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)
- 支持Bump mapping、Reflection mapping、Parallax mapping、Screen Space Ambient Occlusion、动态阴影使用的是Shadow Map技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
- Shaders编写使用ShaderLab语言,同时支持自有工作流中的编程方式或Cg、GLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
- 内置对Nvidia的PhysX物理引擎支持。
- 游戏脚本基于Mono,一个相容於.NET Framework 2.0的跨平台开源套件,因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。
- The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
- 音效系统基于OpenAL程式库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
- 视频播放采用Theora编码。
- 內建地形編輯器,支持树木與植被贴片。
- 內建Lightmap ping以及Global illumination。
- 多人網路連線功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多種選擇。
Build
- Android
- 在產生App安裝用的apk檔之前,需要先安裝過Android SDK。
- BlackBerry
- 輸出成一個應用程式安裝用的bar檔。
- iOS
- 輸出成資料夾,一個Xcode專案,必須再到iMac等環境下用Xcode輸出。
- Linux
- 輸出成資料夾,包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
- Web Player
- 輸出成資料夾,包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支援。
- Windows
- 輸出成資料夾,包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
历史
在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
- 2005年6月,Unity 1.0.1发布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[9]
- 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。[10]
- 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[11]
- 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL。[12]
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[13]
参考
- https://store.unity.com/download?ref=personal
- Meijer, Lucas. . [2011-04-26]. (原始内容存档于2011-04-14).
- http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/ 页面存档备份,存于 Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
- . Unity Technologies. [2017-11-22]. (原始内容存档于2017-07-07).
- . Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12) (英语).
- Batchelor, James. . GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始内容存档于2017-03-19) (英语).
- . Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10] (美国英语).
- . blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始内容存档于2017-09-04).
- http://blogs.unity3d.com/2013/11/05/big-xbox-one-news-for-unity-developers
- . Unity Technologies. [2014-11-26].
- . Unity Technologies. [2014-11-26].
- . 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19].
- UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL.Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.