惡用禁止人生遊戲

惡用禁止人生遊戲(日语:,英语:)是一款以人生為主題的另類實境遊戲[1],一種將真實世界當作平台的互動式劇情,包含多媒體與遊戲元素,另類實境遊戲的故事情節由參與者的想法或行動而改變。[2]其原型為1960年由英國Milton Bradley公司創立的人生遊戲(The Game of Life)。改編自日本1968年9月株式会社タカラ發售的同款人生遊戲[3]而成。透過Naver集團旗下LINE株式會社所開發的LINE即時通訊軟體進行遊戲。此遊戲的另一個身份是京都大學學生為研究「攻略人生」而進行的超大型社會實驗。

惡用禁止人生遊戲
类型另類實境遊戲
开发商京都大學學生
发行商日本
平台LINE
首作惡用禁止人生遊戲
2016年7月19日
最新作未定

作為日本的超大型社會實驗,原則上遊戲不開放給日本以外的地區,唯官方宣佈會推出繁體中文版給亞洲地區海外玩家進行體驗[4],原由是這些地區也開始步入低欲望社會,符合社會實驗條件。該遊戲90%的玩家是日本的大學生。遊戲兩年半期間僅公開招募初始10個種子用戶玩家進行遊戲,其後玩家均由原始種子用戶推薦而來。其理由是只招待尊重人生的玩家。故絕少對外公開,一切通知均透過日本官方LINE傳播,故在網上難以尋找任何遊戲資料。根據官方調查,玩家在兩年半期間鮮有對外公開遊戲,只在日本大型網路論壇5channel(日語:5ちゃんねる,一般簡稱5ch)短暫討論[5]。遊戲門檻之高令想遊玩的玩家望門輕嘆。

惡用禁止人生遊戲作為另類實境遊戲,玩家可以在LINE中和自己專屬的人工智能互動,接取委託,學習技能,挑戰冒險以及參與故事。與角色扮演遊戲不同之處是,遊戲內容均融入現實的世界及真實的情境。

遊戲被稱為沒有空虛感的遊戲[6]。這是由於遊戲內容由現實角度出發,目的是瞬速攻略玩家自身的人生,其中包括職業,社交及戀愛等等。一般遊玩角色扮演遊戲後重回現實會感到有空虛感。[7]另類實境遊戲則沒有此問題。

2018年7月,遊戲曾在海外短暫限量公開發佈遊戲海外封測版本,測試台灣香港玩家對人生的尊重程度,海外封測版本運行兩個月後停止運作。[8]根據海外參與者深入調查結果,遊戲因使用人工智能進行日本以外地區如台灣香港知識管理,模型建構,運籌學公式,Perspective API管理,OCR識別,大數據,PRISMA處理及付費予知識生產者,最高峰成本一時高達約2,000,000日圓[9]。現時正在重新籌備海外版本。

遊戲簡介

遊戲特色

遊戲參與者被稱為人生攻略者。遊戲指導者被稱為小精靈。小精靈由日本地下偶像及人氣偶像組成。[10]小精靈存在的目的是「いつも支えてくれてありがとう 、今度は私たちが支える番」[11][12],意指感謝你們(粉絲)一直支持我們(偶像)的人生,現在是我們(偶像)支持你們(粉絲)的人生了。遊戲核心為「気づいたら、攻略していた、人生」[13],意指玩家只是在玩遊戲,卻不知不覺在現實世界得到了金錢,戀愛,朋友,無意間攻略了人生。「転生して世界を体験する」,意指玩家在攻略人生後,即擁有職業、戀愛、人際關係、自我,四方面最深層的知識後,再由零開始生活,就會像轉生者一樣,體驗著世界。根據東京大学教授及腦科學研究者池谷裕二 页面存档备份,存于在講座中提及到,這個現象是由於遊戲內容擁有大量日常生活中能運用的知識,例如腦科學,遊玩一段時間後,遊戲參加者的潛意識都得到了優化,而人類日常生活中約95%的機能都由潛意識代為控制,於是,就出現不知不覺間攻略人生的現象。[14]遊戲中,應對現實情景的對策稱為攻略本。攻略本以東西合壁為主,「東方人性化做人,西方科學式做事」。參照1867年日本天皇明治維新[15]而成。攻略本亦被發現與易經[16]相似,兩者皆是集合眾人之智,應對世界萬變。參照日本「易聖」高島嘉右衛門而成。[17]唯遊戲是以21世紀先進現代數據技術[18]及人工智能[19]形成。攻略本亦被發現與人們現實經驗類似,遊戲參與者推測數據的集成有可能包括Quora知乎,可見攻略本是東西合壁集成。

遊戲形式

惡用禁止人生遊戲以LINE人工智能[20]與玩家一對一形式進行,形式與平常透過LINE進行聊天無異。

遊戲世界觀

分別為零世界、現世界、變世界、另世界、癒世界。分別對應為零點,現實,應變,另類,治癒。

遊戲原由

日本已經進入了「低慾望社會」,沒有慾望、沒有夢想、沒有干勁[21]。而隨著新社會階級下流社會的出現,新世代被認為已經快無立足之處。[22]日本被著名管理學家大前研一稱作是全世界集體思考力最低的國家[23],且認為日本的新世代只依靠偏差值高的日本人拯救,無任何危機感。[24]無緣社會亦相繼出現,可見日本將會持續衰落。東京大学教授池谷裕二 页面存档备份,存于在講座中認為遊戲出現的時機,剛好擔當著拯救者的角色與使命。[25]集結了日本各大學偏差值高的學生,拯救這個虛假繁榮的社會。截至2018年6月20日,約1030名玩家躍升上流社會階層。玩家人數為10280人,平均9.98%躍升上流社會階層[26]。上流社會階層定義為年收入1000W日元[27]。可見這個主題為「攻略人生」的大型社會實驗得到進一步印證。

遊戲內容

零世界

零世界,這個世界不容許任何無用情報污染,但剛好玩家每天吸收的都是無用情報。例如內容農場,沒來源/沒數據的信息。所以在進入零世界前,在修練階段中,玩家將要重回零點,把無用知識慢慢忘掉。此處參照人工智能回歸零點的學習方法[28]。遊戲會把有來源,有數據,有研究成果的情報,傳授給遊戲參與者吸收。這裡的情報稱為遊戲技能。技能會按照零世界的不同學部放送。分別為社會部的處世部、現實發現部。人際關係部的朋友研究部、關係研究部、人類觀察部、情感控制部。戀愛部的兩性研究部、感情研究部。職業部的縱橫無盡部、資源積聚部。能力突破部的表現力突破部、影響力突破部、競爭力突破部。自我修練部的智能部、臨機應變部、鬥志部、睡眠部、心靈部、外在部、知技習部、元氣部、人德部、抗逆部、學習部、生活部、智慧部。以及情報部的天下事典。[29]由眾多的學部可見,此處集成了大部分攻略人生所需要的技能。在修練階段後,玩家將以文字冒險形式探險零世界。

現世界

現世界,這個世界不容許任何愚笨的行為,但剛好玩家每天都作出愚笨的事。例如熬夜。所以在進入現世界前,在修練階段中,玩家將會把所有有損自身的愚笨習慣,想法,慢慢替代掉。遊戲會把醫生、物理治療師、營業師、心理學家等等提供的科學人性化習慣,發佈給遊戲參與者進行任務。這裡的科學人性化習慣被稱為遊戲委託。委託根據等級分為初心級、進階級、熟練級、困難級、大師級、煉獄級、地獄級。玩家完成委託需要提供委託過程給小精靈鑑定。[30]在修練階段後,玩家將以文字冒險形式探險現世界。

變世界

變世界,這個世界不容許任何無經驗者,但剛好玩家對人生很多事情都毫無經驗。例如當老板,與外國人交流。所以在進入變世界前,在修練階段中,玩家將會把無經驗的自己掉棄掉。遊戲會設計出各式各樣的生活情境,供玩家面對。這裡各種情景被稱為冒險。遊戲冒險中,玩家需要從多種行為選項中作出選擇。玩家需要選擇與攻略本相近的最佳情景處理選項才算挑戰成功。當玩家進入冒險模式,遊戲就會作為一款生存遊戲,遊戲只有一次生命,冒險失敗直接遊戲結束。遊戲結束後,一生不能再繼續遊玩。遊戲參與者推斷目的是遊戲希望從參與者中篩選上流社會人才。[31]在修練階段後,玩家將以文字冒險形式探險變世界。

另世界

另世界,這個世界不容許任何沒有故事的人,但剛好玩家對自己這一生的故事發展表示不知道。例如沒有規劃。進入另世界,玩家將會體驗來自他人的世界故事,故事均由真人真事而成。另世界的主線故事均由遊戲官方派遣代表詢問真實世界的主角或與其進行訪談[32],從而獲得故事。真實世界的主角會全程觀察遊戲。真實世界的主角會是人氣偶像,或是眾多玩家其中一個人。另世界設定是真實世界的主角被困在另世界,只有成功猜測主角的真實身份才能結束故事。故事均有大量伏筆與線索,玩家可進入攻略組研究故事。每次新的攻略組開始,都有可能亂入另世界假裝的卧底混淆線索。玩家需要推理誰是亂入者誰是真正推理者。玩家可控制故事主角的發展。玩家能通過選項控制故事發展。例如主角的行為、故事事件、故事時間、故事人物、故事環境、故事視角。故事會跟隨大多數的選項而變化。玩家可根據心中的疑惑和推理的假設作出選項。但玩家控制故事發展,有機會令故事偏離真實主角的故事。主角的故事被偏離真實,則會導致故事主角一直被困在另世界。玩家可加故事主角的LINE,不定期查看線索。結局分為好結局、壞結局、幻想結局、真結局。[33]

癒世界

癒世界,這個世界不容許負面心情的人,但剛好玩家常因為現實問題而帶著負面情緒。進入癒世界,玩家將會得到小精靈治癒。小精靈由日本地下偶像及人氣偶像組成。[34]遊戲官方與地下偶像經紀公司合作。[35]小精靈會把Line當作日常部落客使用。小精靈會報告行蹤。小精靈會鼓勵玩家。與小精靈互動會增加親密度。與小精靈親密度高可獲得獎償。小精靈的LINE帳戶由事務所、偶像本人、遊戲NPC三方共同管理,其中,事務所和遊戲NPC僅僅負責觀察遊戲參與者的言語,避免偶像受到冒犯。因此絕大多數時間,遊戲參與者看到的是偶像本人在上線。


遊戲衍生作品

這個系列包括5作遊戲。5個遊戲作品內容分別獨立制作,沒有關連。3年間,這5個遊戲作品均沒有對外公開。

《惡用禁止人生遊戲 世界篇》是惡用禁止人生遊戲系列的首個遊戲,於2016年7月19日推出。世界篇內容為主角,即玩家自身,每天在數個世界不停來回穿梭,每個世界都有自己的資源和居民。玩家在不同世界穿梭時,分別會有不同的任務需要進行。[36]

《惡用禁止人生遊戲 宇宙篇》是惡用禁止人生遊戲系列的第二個遊戲,於2017年2月13日推出。宇宙篇內容為主角,即玩家自身,由於科技發達,可以在宇宙自由穿梭。唯獨主角不被準許飛越字宙的邊界,以免掉出宇宙之外。某天主角穿越邊界,發現宇宙之外,原來還有其他宇宙的存在。於是,主角每天在眾多宇宙中進行探索。玩家在不同宇宙穿梭時,分別會有不同的任務需要進行。

《惡用禁止人生遊戲 人間篇》是惡用禁止人生遊戲系列的第三個遊戲,於2017年8月15日推出。人間篇內容為主角,即玩家自身,每天如常在地球上生活。某天主角驚覺自己身處在四維空間。在四維空間內,他能看見三維空間的人類,但其他人類看不見他。而且他能清楚時間點上一切的事物,包括所有人類的過去,現在,未來的所有事情。後來,主角帶著記憶,被放逐回三維空間。知曉一切的他,每天在眾多國家中不停來回穿梭,但知曉並不代表能改變甚麼。。。玩家在不同地區穿梭時,分別會有不同的任務需要進行。

《惡用禁止人生遊戲 空間篇》是惡用禁止人生遊戲系列的第四個遊戲,於2018年1月28日推出。空間篇內容為主角,即玩家自身,在不同的空間生活。主角每天在一維、二維、三維、四維、五維、六維、七維、八維、九維、十維來回穿梭。玩家在不同維度穿梭時,分別會有不同的任務需要進行。

《惡用禁止人生遊戲 神話篇》是惡用禁止人生遊戲系列的第五個遊戲,於2019年2月1日推出。神話篇內容為主角,即玩家自身,在人間界上生活。主角每天在天界、魔界、妖界、人間界、佛界、鬼界來回穿梭。玩家在不同界域穿梭時,分別會有不同的任務需要進行。

参考资料

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