戰爭雷霆

戰爭雷霆(英语:),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲,由Gaijin Entertainment公司所開發,發布於Microsoft WindowsMac OS XLinux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本遊戲已於2012年正式推出,而亞洲伺服器於2014年4月22日登場,也會有帳號回綁的活動[3]。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。(现国际服版本为:2.1 ,国服为:1.95)

戰爭雷霆
类型大型多人線上飛行模擬坦克模擬
平台Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 4[1]Linux[2]
开发商Gaijin Entertainment
  • 俄罗斯:Gaijin Entertainment
  • 臺灣:遊戲新幹線(已停止代理)
  • 中國大陸:騰訊
  • 日本:DMM
音乐
  • Zakhar Antonov
  • Georgy Zheryakov
  • Jeremy Soule
引擎Dagor Engine
模式單人多人
Microsoft Windows
2012年11月1日(公開測試)
PlayStation 4
  • 北美:2013年11月15日
  • 欧洲:2013年11月29日
Mac OS X
2013年9月16日(公開測試)
Linux
2014年11月6日

遊戲背景基於第二次世界大戰、韓戰、越戰和阿富汗戰爭,時間橫跨二戰到現代,玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、坦克、軍艦和直升機,也會參與歷史著名的主要戰役。[4]

游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。

1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。

這遊戲曾在2014年6月正式以303架飛機的數量,打破金氏世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲,目前各類載具已超過1500具。[5]

載具分房權重

遊戲雖然包含了不同階級的海陸空載具(目前最低1階去到最高7階),一局遊戲有機會使用多架不同的載具,所以遊戲並不是按照階級來分配玩家,而是依照載具戰鬥權重BR.(Battle Rating)進行分房。

據載具的性能和武裝配置,不同的載具依照X.0, X.3, X.7的規律來遞增(例如:2.3, 5.7, 8.0等等,而不會出現1.1 1.2),安設武裝或拆除載具的改裝套件並不會改變預設權重,而目前權重由最低1.0去到10.7;即使是同一輛載具,在遊戲不同的模式下,戰鬥權重可能會有所不同。

每局遊戲玩家分房權重差距並不會去到超過1.0以上。以確保玩家並不會被絕對的科技佔壓而失去遊戲體驗,匹配到高於自身權重的情況部分玩家將之稱為 苦力。(當然玩家也可以用高權重的載具搭配其他較低權重的載具越級挑戰)。

即使隊列中有可能使用到不同的分房的載具,玩家也不需要進行複雜的計算得知最終權重,陸戰會使用最高權重的載具進行配對(包括飛機在內((如適用)),至於其他模式下,遊戲也會自動顯示你目前隊列中的最終戰鬥權重。

正因如此,遊戲中的二戰載具有機會與性能相當的戰後載具對抗。

遊戲模式

多人遊戲依照操作難易度主要分為四種模式:街機娛樂、歷史性能、全真模擬,自定義。

单人游戏一般以历史模式为主,主要有:玩家自创任务、历史战役(DLC)、动态战役。

街機娛樂

適合新手以及休閒玩家,節奏緊湊,地圖較小,不分任何國籍。該模式通常藉由擊毀敵方載具、摧毀敵方基地以及占領據點來獲得勝利,玩家可多次重生。在这种模式下,游戏会吸引两队玩家(每边最多32名玩家),并使用来自不同国家/地区的不同战车性能的车辆。可以在不同的团队中看到相同类型的车辆,在玩家自己的团队中看到不同的国家。损坏和物理现象得到了极大的简化(例如,在超高速俯衝中,飞机的机翼没有被扯掉并且仍然可控,地面车辆获得了发动机动力的提升),但保留了一些真实感(例如,轰炸机的机动性不及战斗机;輪式載具操控性較履帶好,但在泥濘沙漠等複雜地形卻不如履帶)。在街機中,有些机制虽然不切实际,但旨在使玩家的体验更轻松(例如,飞机弹药用尽后可以在空中重新装填)。还有一个指示器,指示炮弹将落在何处,并显示炮弹是否会穿透对手的车辆。每个人都可以在此游戏模式下看到所有人(並非毫無條件的看到所有人,有相關點亮機制,區別于坦克世界,未被點亮並非坦克完全消失,而是不會顯示相關顏色的id以達到提示作用,點亮則是自己和隊友遇敵可見)。

对于飞机,游戏是在“地面打击”中进行的,为了赢得胜利,玩家必须摧毁所有敌方地面单位,击落所有敌机,并摧毁敌方飞机场和轰炸点;统治,指的是占领中立或敌方机场约5秒钟,以使敌方队失去积分;或“空中统治”,这要求玩家对空域的全部控制权足够长的时间才能将其捕获。为了帮助简化瞄准,当敌机在射程内时会出现一个“前导标记”。这显示了一个预测,即如果小口径武器继续其当前轨迹,则小口径武器的子弹到达时敌机的位置。

对于地面部队而言,统治(Domination)围绕着地图上三个战略区域的占领,而征服仅占一个。在“决裂”中,两支队伍必须按顺序获得一系列的分数,而在“战斗”中,每支队伍都有其自己的基础区域,并且必须防止被捕获。类似于飞机如何具有“先头标记”,地面部队具有反作用十字准线,它会影响飞行器主武器在射程上的弹道下降。它也用颜色编码以指示玩家瞄准的车辆是否可以在他们看到的范围内被他们使用的弹药穿透,或者他们是否瞄准敌方或盟军车辆。

歷史性能

需要較多的經驗,如空戰技巧以及對飛機的了解,地圖較為遼闊,交戰時間長,會區分國籍 , 同一的國家的載具有機會會互相為敵 , 而軸心國成員可能與同盟國(第二次世界大戰)成員為友軍(例如:德國與美國共同對抗蘇聯)。陸戰重生以重生點計算 , 不會向玩家標示敵人和距離(友軍有標示 , 但沒有距離), 也不會提供炮彈着落點 , 需自行觀察和測距 , 可以在陸戰中出動自己的飛機 , 需要重生點出動 , 敵機不會有任何標示。空戰會採用較為真實的氣動模式,機翼、起落架有可能因過載或速度過快而斷裂,引擎也可能因溫度過高而損壞 , 任務通常為較具規模的軍事作戰,玩家必須掩護友軍占領、保護友方基地,玩家只可派出一架飛機應戰。

此模式以前称为“历史战役”,是为更高级的玩家设计的,提供了更逼真的物理效果和伤害建模,同时保留了街機模式界面和控件中的一些简单元素。

在“空中歷史战斗”中,战斗人员必须从飞机场起飞。对地攻击机和轰炸机都可以选择在空中生成,每种类型的飞行高度分别高于另一种。更逼真的伤害模型使远程“狙击”变得困难,并且没有“前导标记”可帮助瞄准。高速可能会导致飞机失去机动性并紧追其后。由于逼真的重力,高速进行严格的操作可能会导致飞行员暈眩或飞机撕裂,并且可用的视图与“街机战斗”中的视图相同。一旦弹药消耗尽或武器卡殼,玩家必須返回飞机场重新装填和修理。在此模式下的大多数比赛中,玩家被选为每个队中只有合作国家/地区,因此可以重现真实的场景,例如苏联与德国之间的斯大林格勒战役。

在“地面现实战斗”中,玩家可以通过使用重生點Spawn Points来使用每辆游戏中的一辆以上车辆,这些Spawn Point是通过摧毁敌方车辆并捕获点数而获得的。也可以使用飞机和直升机。与“空中现实战斗”模式一样,玩家无法访问敌方玩家标记,穿透指示器或范围指示器(单独的测距仪除外)。

全真模擬

最為專業的模式,嚴格區分國籍 , 軸心國成員不會再與同盟成員為友軍。

由於空戰不推薦使用滑鼠操縱,而鍵盤控制也十分困難,絕大多數玩家會使用搖桿,只能使用第一人稱視角也就是駕駛艙畫面,在各種物理屬性上力求真實,在沒有足夠的經驗下容易造成飛機失控尾旋,陸戰可以使用鍵盤、滑鼠控制 , 取消第三人稱視角 , 只保留車長、炮手、駕駛員視角和望遠鏡視角。同樣可以出動飛機。在視野中亦沒有敵我軍的標示,剛進入全真模擬的玩家常會找不到敵軍或是誤擊友軍。

以前称为“完全真实战役”,它是基于“现实战役”的,对用户界面和控件有进一步的限制;在飞行中,只允许在驾驶舱内进行第一人称视角以及对飞机进行外部炮塔炮手视野。坦克玩家只能在机枪手的范围,驾驶员机舱以及指挥官在车辆上方的视野中使用。此外,飞机只能在“完全真实”控件中播放(没有真正意義上的“教程”可以防止飞机失速,并且鼠标只能用于模拟操纵杆)。玩家可以在模拟器模式下使用飞机的襟翼,饰板和引擎。平视显示器可用于显示速度,高度,航向,发动机/油门设置,机油和水温以及车辆基本损坏状态。

没有为敌方单位和玩家提供玩家id點亮,而仅在友方单位和玩家在一定距离内时才提供彼此标签。联合战斗不会在敌方或友方单位和玩家上方显示标记。因此,玩家在处理可用于多个国家的飞机和坦克时,以及在个人定制汽车时使用自定義装饰自己国家以外的国家/地区的车辆时,必须特别注意。

自定義模式

為所有玩家任意載具都可以進入,並且可以使用玩家自製地圖,但是該模式下無任何收益和損失,最高支持64名玩家。

可用于空中,地面和海军车辆,是一种允许单个玩家创建战斗的模式。自定义战斗的创建者可以选择地图,游戏模式和其他设置;还可以设置密码来限制谁可以玩。

守衛模式

在版本1.67中引入了PvE “守衛模式”。这是一种“街机”坦克或飞机游戏模式。陸戰每波會有數群戰車集團與敌方攻擊機,玩家要試圖阻止敵方車輛駛入基地佔領。空戰則會以一波轟炸機或攻擊機群從地圖八方襲來,或可能生成一波遠程火炮,玩家要試圖阻擊敵方轟炸直至最後一波攻擊。會發放除了經驗以外的加成卡與備用載具等獎勵。

事件

《战争雷霆》中的事件通常基于三种主要游戏模式之一提供自定义任务,但具有关于允许的车辆,任务细节等的替代设置。示例是通过限制可用车辆(例如斯大林格勒战役)来恢复历史战役。

传统上,开发人员会为愚人节准备非常规事件。

2020年,“Space Thunder”允許玩家駕駛四種單人飛行器在太空空間站進行戰鬥,同時開啟將279工程帶回地球的火箭組裝活動。

2019年,“Earth Thunder”该活动在虚构的美国城市“ Green Hills”举行,玩家駕駛飛碟進行空中和水下的戰鬥。

2018年,“Silent Thunder”的活动是在水下进行的,使用美、英、俄三國的戰略核潛艇進行對抗。

2017年,《战争雷霆》制作了第IX级主战坦克和攻击直升机。

2016年,在宣布海军更新前,戰爭雷霆提供了18世纪在加勒比海战斗的可玩帆船。

2015年,一种名为“不现实的战斗”的新游戏模式采用了充气的橡胶坦克来射击馬鈴薯和紅蘿蔔

其他值得注意的例子包括“胜利之军”,介绍了由坦克部分组成的可玩机甲。“The Pony Nation”引入 the world of My Little Pony (我的小马驹或譯作彩虹小馬,一种流行于美国的女孩玩具系列)作为第六可玩陣營; “ Gaijilla”是一场玩家与巨型哥斯拉状蜗牛的战斗。

發展

2009年,開發商Gaijin Entertainment基於前作IL-2暴風雪2:掠食之翼等經驗製作了戰爭雷霆的前身World of Planes,但由於名稱與類似遊戲戰機世界World of Warplanes)太過於相近而改為現名,戰機世界也促使開發商將戰爭雷霆的定位改為非純空戰遊戲。

针对Windows PC的开放Beta版测试于2012年11月1日开始(针对俄罗斯联邦用户; 2013年1月28日启动全球Beta版),该Windows PC拥有约200架飞机和60万名玩家。2014年5月15日,有600万注册玩家加入了德国和苏联的第一批地面部队。之后增加了美国,英国,和日本地面部队,日本地面部队的引入标志着该游戏自发布以来到2016年12月21日,已拥有800多个可玩车辆和1500万玩家。

2017年5月,宣布将意大利飞机作为派系单独引入游戏中。

2017年11月,法国系列载具更新。

在Gamescom 2018上,宣布了计划在游戏中增加直升机的计划。

2019年9月11日,更新中国陆军空军。

2019年10月29日,更新瑞典空军。

2020年3月29日,更新瑞典陆军

2020年5月26日,更新意大利海军

2020年11月17日,更新2.0版本,更新新引擎,更新战列舰

空军

目前有9个國家可供選擇:美國、英國、德國、蘇聯、日本、意大利、法國(1.73版本後新增)、中國(1.91版本加入)、瑞典(1.95版加入)其中也有少部分其他國家的飛機,如澳大利亞及法國的飛機出現於英國科技樹,而義大利則出現在德國科技樹(如SM-79還是留在德國線裡)。戰機種類橫跨1930年代中期至冷戰間各國出現的飛機,如韓戰時期美軍F-86軍刀戰鬥機及蘇聯的米格-15戰鬥機這類的噴射機,以及更晚一些的蘇聯米格-17戰鬥機,英軍霍克獵手戰鬥機及意大利G.91戰鬥機也出現於遊戲當中。遊戲中亦有出現原型機與試驗機,如仿造自德軍Me 163戰鬥機秋水火箭戰鬥機(遊戲中稱為Ki-200)以及前翼佈局的XP-55戰鬥機震電戰鬥機,因為遊戲機制,甚至用景雲陸上偵察機的三種僅為設想而沒有圖紙設計噴氣化改型(遊戲中稱為R2Y2景雲改)作為日本的第五階攻擊機,

於2018年12月17日更新1.85 "Supersonic" 版本,加入了新的空軍VI階戰鬥機,為美國F-100超級軍刀戰鬥機、英國標槍戰鬥機、日本T-2教练机及蘇聯米格-19戰鬥機

於2019年9月11日 更新1.91 "Night Vision" 版本中加入美國F-4幽靈II戰鬥機、蘇聯米格-21及中國J-7

于2019年10月29日更新1.93 “Shark Attack”版本,加入隶属于英國幽靈FGR.2、法国F-100超级军刀战斗机

于2020年5月26日更新1.99“starfighters”版本中加入了美、德、義、日、中五國的F-104星式戰鬥機、蘇聯苏-7战斗轰炸机、法國幻象3型戰鬥機

於2020年9月2日 更新"Raining Fire"版本,加入了英、法的美洲豹攻擊機、中國強-5攻擊機

陸軍(坦克)

德國、蘇聯、美國、中國、英國、日本、意大利、法國的裝甲戰鬥車輛坦克已經可於遊戲中投入戰鬥。可用的類型有輕、中、重型坦克、驅逐坦克、防空載具。依據行使方式又可區分為履帶,半履帶及輪式車輛。 2017-8-22 官方宣布 於1.71版中擴展至6階 此階的重大變革為反應裝甲與複合裝甲以及其他步兵坦克:如T-64B、T-80B 與MBT-70

目前在1.87版本中有了VII階,單位有T-80U、豹2A5、M1A1、挑戰者2等先進坦克。

版本1.93版本中更新了中国ZTZ-96主战坦克、英国维克斯Mark7、美国M1A2

在1.95版本更新了瑞典陆军

海軍

目前1.99版本,玩家現在可以遊戲中使用6個國家:美國、德國、英國、前蘇聯,日本丶意大利和俄羅斯帝國的科技樹,目前有超過 60∼70 艘不同級別的船艦,從魚雷艇重型巡洋艦(在更新“新征途”裏加入了無畏艦)


在最新更新“新征途”裏,首次增加了一戰無畏艦,例如俄羅斯帝國皇后瑪莉亞號,而官方也在官方網站裏提及未來即將會增加更多戰艦

官方亦提及大型船艦的戰鬥將會極其無聊,但他們仍會試著解決。

經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題     -引述自巴哈姆特討論區文章

其他

1.87版實裝了雷達功能,實現超視距及射控,同時少部分高階防空載具備地對空導彈,具有遠程打擊空中載具的效果,甚至可拿來對付地面載具用。

2019年9月3日臺灣代理遊戲新幹線因無預警結束活動造成廣大玩家不滿。

1.91版新增夜視鏡、紅外線大燈、新增國家為中國線(包含中華人民共和國與中華民國的載具)。

2019年9月27日臺灣代理遊戲新幹線 中國線(包含中華人民共和國與中華民國的載具)預購禮包都沒有上架販售的消息,遊戲內中國系未採用任何中華民國國旗。

2019年10月29日,最新“黑鯊進攻”發佈,對於中國系列載具,屬於中華民國的載具的旗幟採用了國民革命軍/中華民國陸軍軍旗,做到了和其他系列載具的史實還原。

在2.01“新征程”版本中,战争雷霆更新了Dagor6.0引擎,其中包含了新的动态天气,光线追踪和DLSS以及新的特效(残骸保留和破坏,燃烧火光和枪焰,炮口冲击波等等)等画面效果提升。以及战列舰,VTOL和战术核弹等等载具更新。

載具

空中載具

空中載具目前有美國、德國、蘇聯、英國、日本、意大利(1.69版本後新增)、法國(1.73版本後新增)、中國(1.91版本新增)、瑞典(1.93版本新增)共九個國家可供選擇。

類型大致分為戰鬥機(Fighter)、攻擊機(Attacker)以及轟炸機(Bomber),另有独立划分的武装直升机(Attack Helicopter)。

戰鬥機為最普遍之機種,搭載多門機槍、機砲,能對敵軍戰機做出最有效的攻擊,通常火力強大、飛行性能佳。可細分為护航戰鬥機、重型戰鬥機、艦載戰鬥機。护航戰鬥機指機體積較小重量較輕,飛行性能極佳,但火力中等,大多用于对轰炸机的护航。重型戰鬥顧名思義機體積較大重量較重,通常掛載四門以上之機砲,火力居所有飛機之冠,但相對的飛行性能就略差。艦載戰鬥機則是專門設計用於航空母艦上之飛機,具有攔阻鉤,能在航空母艦上輕易的起降,如美軍F4F戰鬥機

攻擊機則是掛有數顆火箭彈或炸彈,是摧毀敵方陸軍、海軍或是碉堡的靈魂人物。亦有專門對付船艦的魚雷攻擊機

轟炸機專門對敵方基地進行大規模轟炸,由於機身大而性能差,通常會飛行於高空或是戰鬥機護衛等方式規避敵方攻擊,大多會配備各角度的機槍砲塔。依照載彈量分為輕型、中型以及重型,如美軍B-29超級堡壘轟炸機最多可掛載20000磅的炸彈而歸類為重型轟炸機。另有俯衝轟炸機,此種轟炸機借由俯衝提升命中率,在投彈效率上較佳,如德軍著名的Ju 87俯衝轟炸機

武装直升机是挂载航空武器的军用直升机,其通常采用双人座舱,配备一名飞行员和一名专门的武器操作员,但也有如俄罗斯的Ka-50为少有的仅配备有一名飞行员的武装直升机。此类航空器通常在机头下方或机身上装备有一门航空机炮,机身两侧有向外延伸的武器挂架,可按照任务需求挂载不同的武器,通常可挂载的武器包括反坦克导弹,火箭弹,航空炸弹等,部分武装直升机还可以挂载空空导弹以应对航空器的威胁。而在机头前部会有用于引导反坦克导弹和辅助武器瞄准的观瞄设备,配备有画面稳定装置,夜视仪或热成像仪以提高全天候作战能力。

地面載具

同於空中載具,地面載具目前有美國、德國、蘇聯、英國、日本、意大利、法國、中國、瑞典九個國家可供選擇。

載具的分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、驅逐坦克、防空載具、主戰坦克。

  • 輕型坦克的典型特色為重量輕、速度快,可迅速占領據點或是偵察敵軍,但裝甲薄弱,火力也僅普通,不過可利用機動性彌補此缺失。在初階戰場中也擔任作戰主戰的角色(在目前版本中某些輕型車輛能夠使用偵查功能,在偵查過程中能夠點亮且持續追蹤目標一點時間,在這段時間中如果隊友擊毀車輛可以獲得金錢及研發點,在歷史模式中則可以降低飛機需求點數及增加個人點數)。
  • 中型坦克普遍來說各種性能平均,火力與裝甲皆有一定水準,而機動性也不差,在戰鬥中扮演多樣的角色,執行多樣化的任務。
  • 重型坦克大多擁有強大的火力以及厚重的裝甲,但其速度緩慢。用途通常是用於突破敵方防線或是防守據點。
  • 驅逐坦克都擁有十分強大的火力,一些高階驅逐坦克甚至擁有飛彈。裝甲有厚有薄(大部分有厚重裝甲的車輛也僅限於正面)。絕大多數驅逐坦克沒有炮塔,當目標移動時必需轉動車身以瞄準。
  • 防空載具顧名思義為對空單位,由於飛機相對於地面載具來說脆弱,故武器通常為射速快的機槍和機炮,用以製造彈幕來造成空中載具傷害,也常會多管聯裝來提高火力覆蓋。大多數的防空載具並沒有太多裝甲,甚至機槍即可擊穿,這是因為它們沒有上前線的必要,所以當遇上戰車時可能會束手無策,也因此車輛部署的位置需要經過特別挑選。部分防空載具在使用穿甲彈時有一定的反坦克能力,比如ZSU-57-2防空坦克可以擊穿除八號坦克鼠式及IS-4之外大多數坦克的側面以及一些坦克(比如豹1型坦克)的正面。
  • 主戰坦克是需多高階坦克新的職稱,基本上能力和中型坦克差不多,但防護力及火力高上了許多,甚至是重量已經和重型坦克一樣但機動力十足

海軍

不同於空軍和陸軍,海軍目前只開放了美國、德國、前蘇聯、英國、日本和義大利.

載具分成了遠洋艦隊以及沿岸艦隊

  • 遠洋艦隊分別包括了驅逐艦、巡洋艦以及無畏艦
  • 沿岸艦隊包括魚雷快艇、機動炮艇和反潛艦

參考資料

外部連結

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