手机游戏
限制與挑戰
機能限制
早期由于大多数手机机能有限,操作和玩法簡單的俄罗斯方块、贪食蛇、推箱子等益智类游戏是常见的游戏类型。目前类手机的PDA设备发展,以及智能手机興起,手机处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的手机游戏,要求玩家連線才能完整暢玩的遊戲也日益增加。
發佈及營銷
早期手机游戏內置於手機作為機能一部份發佈。隨著类手机、智能手機的興起,手機可以透過手機系統的网上商店下载遊戲,減省了發佈遊戲的成本,但亦因安裝檔在網上流傳,玩家能取得盗版遊戲,威脅了遊戲開發商的盈利空間。为此,廠商以不同的方式開拓賺取營利的機會:
- 提供遊戲擴展包,要求玩家線上付款方可啟動完整內容
- 在遊戲行進過程插入廣告
- 在遊戲中提供付款才能得到的遊戲道具
崛起與普及
手機遊戲一般擁有操作方便的極大優點,成功吸納以往其他電子遊戲平台較少觸及的女性與老年玩家市場,使電子遊戲市場增長。
隨著智能手機的普及和機能進步,手機遊戲的遊戲表現,追上桌面線上遊戲,遊戲的內容亦更多元化,加上手機遊戲的可攜性,手機遊戲快速攻佔與蠶食桌面線上遊戲的市場。
程序编写
目前最流行的手机游戏程序语言是Java。由于大多数的手机都内置了Java的运行环境,加上Java语言自身的跨平台特性,Java成为了编写手机游戏时最常使用的语言之一。用于在手机上运行的Java一般按照J2ME标准进行编程。
最新发展
与定位系统结合
有些游戏(如Ingress、Pokémon GO等)利用了手机的GPS功能,可以显示玩家目前所在的位置,并以此为基础与玩家进行互动。
參與廠商
韓國
- Nexon
- Naver
- Netmarble Games
- NCSOFT
- Ghostgames
- GAMEVIL
- Com2uS
- SmileGate
- Next Floor
- LoadComplete
- 4:33
- Super Awesome
中國大陸
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