斯卡特

斯卡特[1]是一种流行于德国西里西亚地区的牌类游戏,适合3人或者更多人. 斯卡特的由来可追述到拉丁语词干“SCARTARE”(意大利语或者法语“écarter”),意思为“放在一边得牌”,这是针对两张放在一边,供主打者得两张牌而言的.

历史

斯卡特在1820年在“斯卡特市”--阿尔腾堡(图林根)被发明,其基于牌类游戏“双头”和“愚人”基础上发展形成的。在1886年第一届德国斯卡特集会在阿尔滕堡举行,参加的人数超过了1000人。1899年德国的斯卡特协会在阿尔滕堡正式成立。二次世界大战之后协会于1953年迁移到比勒费尔德,2001年在东西德国统一11年后再次被迁移到了阿尔滕堡。2005年在比勒费尔德的协会正式宣告结束。2001年12月1日国际斯卡特法庭正式成立,正式统一了斯卡特的规范。

斯卡特曾经是著名的谱曲家李查德·斯特劳斯的钟爱的游戏,他为此在他的歌剧“间奏曲”中设置了玩斯卡特的场景。

斯卡特的牌的种类

斯卡特和常見的扑克牌基本类似,但前者只有从7A,共有32张牌,

法国斯卡特
方块 红心 黑桃 梅花
拜仁地区斯卡特
鈴鐺
Schellen


紅心
Herz


樹葉
Grün


橡果
Eichel


正式比賽用斯卡特
方块
(黄色)
红桃
(红色)
黑桃
(绿色)
梅花
(黑色)

主要区分的有法国斯卡特牌,德国斯卡特牌或者薩克森地区斯卡特。除了图标不同之外,其内容和所有的扑克牌皆相同,方块,红桃,黑桃和梅花。

斯卡特有一套自己的计分系统,计分分别是A為11分、10為10分,K為4分、Q為3分,J為2分、9、8、7不算分,整副牌一共120分。牌序數從大到小是A>10>K>Q>9>8>7,然而J永遠都是王牌,比剩下的所有牌都要大,其從大到小的順序是梅花J>黑桃J>红桃J>方块J>王牌其他牌>非王牌其他牌。


斯卡特的游戏规则


目的

斯卡特是一个1打2的游戏,就是说一个庄家,两个对手,双方抢分,如果庄家抢到超过60分以上,就取得胜利,将可以得到自己在叫庄时得到的分数。若莊家失敗,則兩名閒家各得莊家所得分數之兩倍。 3人以上也可遊戲,但一次只能由三人進行。各玩家依其所坐位置而有不同名稱: 發牌者(Geber)、下家(Vorhand,先手)、對家(Mittelhand,中間手)、上家(Hinterhand,後手)

發牌

玩家各自從牌堆裡抽一張牌,抽得牌點數最大者為發牌者,餘下兩人則依抽到牌的大小順序照順時針坐下。發牌者洗牌後由上家切牌(拿走牌的任意一半置於其旁,發牌者再拿留下的那一半置於另一半的牌堆上面。任何一半都不可少於四張),然后开始发牌。发牌和打牌顺序都是顺时针的,先发左手边的选手,三张牌一起发,依次每个选手先得到三张牌,然后两张牌放在一边,就是所谓的底牌(斯卡特),然后依次每位选手四张牌一起分掉,最后一轮每人三张牌,这样下来每位选手各得到十张牌,然后就开始叫牌。叫牌勝者,為莊家,對抗另兩閒家聯手。 此後每一局的發牌者都以順時針方向交替。

計分

斯卡特最大的特点就是他的计分系统(Spielwert)比较复杂,主要分成以下三大類別。

一、王牌分

王牌分(Spitze)系指從最強的J開始起算,手牌中擁有或是沒有,多少張「連續的」王牌,有或沒有一張都記一點。

例如:當王牌是的場合下,
J、J、J:有一張J,所以是1分
J、J:沒有一張J,所以是1分
J、J、J:沒有一張J,所以是1分
J:只算前兩張缺少的J,所以是2分
J、J、J、J、A、10、Q:雖然有很多數王牌,但少了K,所以只能算10之前的牌,故有6張、所以是6分。
J、J、J、A、10、Q:因為缺少J,因此只能算得1張,所以是1分。

二、達成分

達成分(Gewinnstufe)由莊家依手牌的情形自行宣布:

1分 = Spiel(普通情况)
2分 = Schneider(莊家拿90分以上)
3分 = Schwarz(莊家贏得每墩)



或者若莊家決定不用斯卡特換牌時:

1分 = Spiel(普通情况)
2分 = Hand (莊家不換牌)
3分 = Schneider(莊家拿90分以上)
4分 = Schneider angesagt(莊家自行宣布將拿90分以上)
5分 = Schwarz(莊家贏得每墩)
6分 = Schwarz angesagt (莊家自行宣布將贏得每墩)
7分 = Offen (莊家亮牌)

三、基本分

基本分(Grundwert)依照該局王牌的種類來計算。
:9
:10
:11
:12
無王牌(Grand):24


最後分數的計算方法為:

最終分數=(王牌分 + 達成分) × 基本分


叫牌時,发牌的右手边的选手称作“叫者”对发牌的左手边的选手称作“听者”开始叫牌,最低的叫牌分数为18分,因为计分系统里面最小的分数是方块分,乘上一个J2倍,就是18分得最低底分了,当然也可以放弃,然后依次是20分(2· 红桃),22分(2· 黑桃),23分(空手/就是手上牌非常糟糕,一张牌都不会取胜,和全抓得情况正好相反), 24 (2 · 梅花), 27 (3 · 方块),30(3 · 红桃),33(3 · 黑桃), 35(空手不拿底),依次类推,“叫者”和“听者”可随时停止叫牌,如果“听者”放弃了,接下来就由发牌者继续对“叫者”叫牌,比方说“叫者”首先对“听者”说18分,“听者”说ok,然后“叫者”再对“听者”说20分,“听者”放弃后,就由发牌者继续从20开始对“叫者”叫牌或者他也可以选择放弃。叫牌就结束,开始牌局。

牌局 在庄家换好两张底后,可以选择叫主,比如说庄家叫黑桃,黑桃和所有J都是主牌,这个时候由“听者”开始出牌,每轮获胜的一方取得三张牌,然后反扣放在自己一边,最后计分,最后来举个例子吧,比如说发牌者喊22分拿到了底牌成为庄家,他手上只有1张J,他得牌又不是足够好到完成跳级或者全抓,他就必须要叫黑桃或者梅花为王,这样的话才能够完成他22分得标准,如果喊方块或者红桃,就算最后取得超过60分得分数还是输掉的。

下面是一些计分系统的例子:

  • 庄家拥有两个J,然后主牌是梅花得话,获胜得= 3 · 12 = 36,如果失败的话,将减去72分
  • 庄家拥有四个J,然后主牌是方块得话,获胜得 = 5 · 9 = 45,如果失败的话,将减去90分
  • 庄家拥有一个J,没有拿底牌,然后又在出牌前事先说了跳级主牌是黑桃得话,这样获胜就是得“= 5(2 + 3 附加系统情况4) · 11 = 55
  • 庄家打无主拥有三个J= 4 · 24 = 96

参考

  1. Konrad Reuter, Sixteen states, one country: the political structure of the Federal Republic of Germany, p. 47, Inter Nationes (1991)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.