艾尼克斯

艾尼克斯(,Enix Corporation)是日本一家电子游戏动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为株式会社营团社募集服务中心(),后于1982年易名为艾尼克斯[1]。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿克[2]

艾尼克斯
公司類型上市
公司結局史克威尔合并
後繼機構史克威尔艾尼克斯
成立1975年9月22日
結束2003年4月1日
代表人物本多圭司(社长)
福岛康博(创办人、CEO)
總部日本东京
产业软件、程序出版
动画
漫画
產品勇者斗恶龙系列
星之海洋系列
主要子公司See 子公司

艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名,于2003年和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯

历史

艾尼克斯于1975年9月22日成立,创办时名称为株式会社营团社募集服务中心,创办人福岛康博是一名建筑师转行的企业家[1][3]。公司最初发行不动产广告小型报[4]。在1982年,公司开始全国业务的尝试失败后,新易名的艾尼克斯通过举办个人电脑游戏程序竞赛,开始踏入游戏市场[5]。竞赛获胜游戏之一是堀井雄二的《Love Match Tennis》。其成为公司发行的第一个PC游戏[6]。另一个获胜游戏是中村光一的《Door Door》,其成为公司最知名的家庭电脑作品之一,公司随后将其复刻到任天堂FC游戏机平台。中村成为艾尼克斯一名关键程序员[5]

在接下来几年里,艾尼克斯为多种日本家用电脑发行了数部游戏。与公司内部自己开发游戏不同,艾尼克斯通过分配版税,将游戏制作外包给其它开发者[5]。艾尼克斯以游戏机游戏系列勇者斗恶龙的发行而知名。系列前期作品的主要创作人员包括总监中村光一,编辑堀井雄二,美工师鸟山明和作曲家椙山浩一。FC平台的系列首作于1986年发行,最终在日本售出150万份[6][7]。系列确立了艾尼克斯在业界的地位。

1991年,艾尼克斯在日本证券交易商协会(即后来的JASDAQ)注册了股票[1]。艾尼克斯不久就开始通过其少年杂志《月刊少年Gangan》出版漫画。公司继续与电子游戏开发商建立关系,并在第四第五第六游戏机世代发行了多部游戏。因为艾尼克斯长期对手史克威尔宣布为索尼PlayStation独占开发游戏,艾尼克斯于1997年1月宣布将为任天堂和索尼两方的游戏机发布游戏[8]。这使得艾尼克斯和索尼两方的股票皆大幅上涨[9]。1999年11月,艾尼克斯列入东京证券交易所表明“大公司”的第一部[1][10]

与史克威尔合并

2001年6月,因为网络游戏越来越高的开发成本,艾尼克斯表示,有兴趣同史克威尔和南梦宫在这方面合作[11]。同月,艾尼克斯为发行Game Arts公司的格兰蒂亚系列,购买了该公司价值9,920万日元的股份[12]。虽然艾尼克斯《勇者斗恶龙VII》的营销计入1999年,但游戏数度延迟,直到2000年才发行。这导致游戏在1999年财政年度收入为0,公司2000年上半年销售利率下降一半,股票价值下跌40%[5][13]。艾尼克斯又在2001年日本《勇者斗恶龙怪兽篇2》的销售延迟中进一步受损,2001年上半年利润跌幅89.71%[14]

史克威尔也在2001年遭遇财政困难,主因是剧情片《最终幻想:灵魂深处》的票房失败[15]。然而,在2002年11月26日,艾尼克斯与史克威尔宣布,为相互降低开发成本并与国外开发者竞争,将在次年进行合并[16]。合并延迟到2003年4月1日,随着合并,新的公司史克威尔艾尼克斯出现[1]。艾尼克斯与史克威尔的合并至少在2000年就有过考虑[15]

子公司

亚洲

1991年建立的Digital Entertainment Academy是艾尼克斯的部分子公司[1]。其最初名为丰岛区北大塚大学,是一所教授游戏开发的学校。截至2008年4月,其得到包括史克威尔艾尼克斯在内的20所游戏公司资助[17]

网星史克威尔艾尼克斯网星网络科技(北京)是史克威尔和大宇公司旗下毛里求斯网星在2001年共同创办的公司,负责在中国开发网络和手机游戏,并在后来将业务扩展到其他亚洲地区。其中产品之一为MMORPG《魔力宝贝》。子公司在史克威尔艾尼克斯合并中随之转入,但2005年史克威尔艾尼克斯中国建立后,公司解散[18]

北美

艾尼克斯美国(Enix America Corporation)是公司在美国当地的首个子公司。其在1989年任天堂北美发行《勇者斗恶龙》后建立。子公司1990年建立,但在1995年11月,母公司因销量惨淡,决定不再于北美发行产品后,故公司关闭[19][20]。《亚瑟王和正义的骑士》是艾尼克斯唯一在北美独占发行的游戏[21]

艾尼克斯美国股份有限公司(Enix America, Inc.)是艾尼克斯最后一个美国当地公司,其于1999年发行《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境》后,通过与Eidos合资建立[22]。原艾尼克斯美国公司职员保罗·德尔曼返回艾尼克斯美国担任总裁。公司一直运营到2003年和史克威尔合并时[23]

产品

电子游戏

在1983年至1993年间,艾尼克斯为NEC PC-8801MSXSharp X68000FM-7等日本家用电脑发行了游戏。自FC游戏机平台起,艾尼克斯开始发行大获成功的勇者斗恶龙系列,在和艾尼克斯合并后,系列已在全球售出3,500万份以上[24]。虽然其前几部作品由Chunsoft开发,但系列之后的本传、衍生作品和重制版由HeartbeatArtePiazzaTose制作。勇者斗恶龙系列继续成为史克威尔艾尼克斯的重要资产。其它艾尼克斯发行的作品还有tri-Ace開發的星海遊俠系列北欧女神,其之后继续由史克威尔艾尼克斯出品。Quintet为艾尼克斯开发了数部角色扮演游戏,如超级任天堂平台的《雷莎出击》、《勇者机器人》、《创世封魔录》、《盖亚幻想记》和《天地创造》。

漫画与玩具

艾尼克斯于1991年起,以自己的Gangan Comics出版社出版漫画,其最初由《月刊少年Gangan》、《月刊Gangan Wing》和《月刊GFantasy组成》。

其他产品

2000年11月,艾尼克斯在神奈川县川崎建立了子公司BMF,负责指纹识别系统操作。艾尼克斯持有68%的股份,计2亿日元。子公司预计运营前五个月会产生1.35亿日元的营业额,以及1200万日元利润[25]。2002年9月,艾尼克斯与早稻田大学合资进入宽频体育发布内容,艾尼克斯和早稻田大学分别持有子公司Sports BB的80%和20%股份[26]

参考文献

  1. Square Enix. . Square Enix. [2007-08-20]. (原始内容存档于2012-10-23).
  2. David Smith. . 1UP.com. June 16, 2005 [2008-07-27]. (原始内容存档于2012-04-23).
  3. Gotemba, Goro and Iwamoto, Yoshiyuki. . Algora Publishing. April 2, 2006: 199. ISBN 978-0-87586-461-7.
  4. Koehler, Chris. . United States: Brady Games. September 4, 2004: 84. ISBN 978-0-7440-0424-3.
  5. Fujii, Daiji. (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. January 2006 [2008-06-01]. (原始内容 (PDF)存档于2007-09-30).
  6. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. . 2nd. McGraw-Hill Professional. 2004: 374. ISBN 0-07-223172-6.
  7. (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-04 [2008-07-31]. (原始内容存档 (PDF)于2012-12-04).
  8. IGN staff. . IGN. 1997-01-09 [2008-07-19]. (原始内容存档于2012-04-23).
  9. IGN staff. . IGN. January 16, 1997 [2008-07-19]. (原始内容存档于2012-04-23).
  10. . Tokyo Stock Exchange. March 2008 [2008-07-29]. (原始内容存档于2008-09-28).
  11. IGN staff. . IGN. 2001-06-18 [2008-07-19]. (原始内容存档于2012-04-23).
  12. Long, Andrew. . RPGamer. 2001-06-04 [2007-07-29]. (原始内容存档于2006年11月6日).
  13. IGN staff. . IGN. 2000-04-28 [2008-06-01]. (原始内容存档于2012-04-23).
  14. Long, Andrew. . RPGamer. 2001-11-14 [2007-07-29]. (原始内容存档于2005年3月11日).
  15. Long, Andrew. . RPGamer. 2003 [2008-06-01]. (原始内容存档于2011-08-03).
  16. Anoop Gantayat. . IGN. November 25, 2002 [2008-07-19]. (原始内容存档于2008-07-05).
  17. . Digital Entertainment Academy. [2008-07-21]. (原始内容存档于2007-12-19) (日语).
  18. (PDF). Square Enix staff. February 28, 2005 [2008-07-27]. (原始内容存档 (PDF)于2006-05-06).
  19. . Nintendo Power. Epic Center (Nintendo of America). January 1996, (80): p. 58.
  20. . Japan-U.S. Business Report. November 1, 1999 [2010-02-10].
  21. Averill, Alan. . Nintendo Power. Epic Center (Nintendo of America). March 1995, (70): p. 36.. "Our first Epic Center developer focus zooms in on King Arthur & the Knights of Justice from Enix. Manley & Associates is breaking ground with this game as the first American developer of a major adventure for Enix."
  22. Tidwell, Mike. . RPGamer. August 3, 1999 [2008-07-29]. (原始内容存档于2005年3月10日).
  23. Stone, Cortney. . RPGamer. 2003 [2007-09-11]. (原始内容存档于2006年11月6日).
  24. (PDF). Square Enix. July 7, 2004 [2008-08-04]. (原始内容存档 (PDF)于2006-05-06).
  25. . Japan Computer Industry Scan. October 23, 2000 [2010-02-10].
  26. . Japan Weekly Monitor. September 17, 2002 [2010-02-10].

外部链接

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