过山车之星

过山车之星(英语:,)是一款以建设主题公园为游戏内容的建造与经营模拟游戏,由来自英国的游戏开发商Frontier Developments制作和发行。游戏于2016年11月17日在Steam平台发行,可运行在Windows[1]。Frontier曾参与Atari主导发行的过山车大亨系列(英语:)的开发,因此该作被视为2004年系列最后作品过山车大亨3(英语:)精神续作[2]

过山车之星
    游戏英文版封面
    类型建造与经营模拟游戏
    平台Windows
    macOS
    Xbox One (预计2020年)
    Xbox Series X (预计2021年)
    PlayStation 4(预计2020年)
    PlayStation 5 (预计2021年)
    开发商Frontier Developments
    发行商Frontier Developments
    总监James Dixon
    制作人Richard Newbold, Steve Wilkins
    设计师Andrew Fletcher
    Oscar Cooper
    美术John Laws
    Matthew Preece
    Marc Cox
    Sam Denney
    音乐Jim Guthrie
    JJ Ipsen
    模式单人
    发行日
    • 全球:2016年11月17日

    《过山车之星》有三个游戏模式,分别是沙盒、挑战和生涯模式。沙盒模式可供玩家在一片空地上随意地建造公园,不受预算的限制;挑战模式类似于沙盒模式,但增添了难度选项,并需要处处考虑预算问题;在生涯模式中,玩家扮演一位中途空降的主题公园经营者的角色,须解决诸多公园面临的问题,例如改善一座公园恶劣的卫生环境情况,或完善一座设施缺失,尚未建造完成的公园。

    游戏在2015年1月29日初公布时曾用名《过山车公园大亨》(英语:),后在2015年的E3展会上改为现名。《过山车之星》是Frontier继精英:危機四伏(英语:)后的第二款自开发,自发行的游戏。在2016年11月正式发行前,Frontier释出了游戏的多个AlphaBeta测试版本。《过山车之星》后续发布的可下载内容皆为免费。游戏一经发行,首月即售出40万份,各方好评如潮,尤其是其沙盒模式和游戏内设施的自定义创造工具广受称赞。

    游戏内容

    《过山车之星》是一款建造与经营模拟类的电子游戏。游戏内容与它精神上的系列前作“过山车大亨系列”类似,玩家可以建造许多类型的主题公园设施,如商店摩天轮过山车等等,吸引游客前来游玩,平衡收支,经营公园。玩家创建的公园可以通过“Global Village”功能与其他玩家共享。除了清洁工保安员等工作人员,玩家亦可雇佣身着卡通人物形象衣装的扮装者来娱乐游客[3]

    在游戏开始时,玩家需要设置自己的人物形象。设置完毕后,便可以在沙盒、挑战和生涯等三种模式中选择游戏模式,正式开始游戏。

    • 沙盒模式:与精神前作类似,沙盒模式是一种完全自由的模式,在一片空地上展开,资金无限,设施全部解锁,供玩家自由建设。许多想要创建自定义设施并上传至Steam创意工坊的玩家会选择沙盒模式进行创作[4]
    • 挑战模式:选择挑战模式的玩家必须从零开始建设主题公园,这点与沙盒模式相同。但挑战模式的初始资金有限,玩家需通过逐步经营公园来扩大营收;且许多设施需要投入资金研发后才可供建设。挑战模式设有容易,普通,困难三种难度,难度与初始资金和研发进程相关。随着游戏进行,玩家会收到随机的“挑战目标”,完成目标可以获得奖励,如奖金,或公园评分的大幅提升。
    • 生涯模式:生涯模式设有许多关卡。在关卡中,玩家从一开始就收到目标,例如建设特定的设施,改善公园的评分,或者雇佣一定数量的清洁工等[5]。这些关卡也分为不同难度,完成关卡方可以进入下一关,这点亦与《过山车大亨3》玩法类似。

    2016年的EGX展会上展出的《过山车之星》曾有一个特殊的模式,称作“撞毁模式”(英語:)。在该模式中,玩家可以将尚未建设完毕的过山车轨道投入使用,使过山车脱轨飞入游客人群中[6]

    2017年4月26日,Frontier Developments公布了游戏中“秘技”的存在。通过在游戏中输入这些作弊码,玩家可以实现许多彩蛋,如在游戏中亲自驾驶卡丁车,或使得公园内的保安员在穿梭人群时如推土机般横冲直撞[7][8]

    开发历程

    在开始《过山车之星》的开发之前,Frontier Developments就已经开发了多个建造与经营模拟游戏。其中包括了2004年发行的《过山车大亨3》,该作极富盛名,大获成功,其全球销售量高达一千万[9]。然而,由于开发商认为近年来市面发行的许多“大亨类游戏”(英語:)风评不佳,使得大亨这个品牌“已经不再具有威信”,遂弃用这个招牌,因此《过山车之星》仅仅被视作《过山车大亨3》的精神续作,而不是直接续集[10]。在2016年12月的一次采访中,Frontier Developments的首席运营官David Walsh说道,正是《精英:危机四伏》的成功驱使了Frontier开发《过山车之星》,而后者的成功也至关重要,因为他们想要证明“我们绝不是一家只能开发一款大热游戏的公司”[11]

    游戏于2015年1月29日对外公布时,还称为《过山车公园大亨》[12],后来在2015年6月16日的E3展会上宣布更名为《过山车之星》[13]。该游戏是Frontier Developments继《精英:危機四伏》后的第二款“自开发,自发行”游戏。《过山车之星》使用了一个全新版本的Cobra引擎,这是一个由Frontier自行开发的内部专有引擎,同样应用于以往的《精英:危机四伏》和《过山车大亨3》等游戏。[14]在该游戏的第二次官方预告直播上,Frontier宣布alpha测试将于2016年3月22日开启。alpha版本侧重了模块化建筑和道路的建设,并包含了“过山车之星”和“海盗”两个公园主题。虽然在该版本中过山车设施建设的选项默认为关闭,但玩家输入秘技后便可以激活,建造过山车[15]

    2016年5月24日,Frontier释出了第二个alpha测试版本。该版本增加了金钱系统、地形工具,改善了道路建造功能,并正式地开放了过山车的建设[16]。8月25日,Frontier停止了alpha测试版本的下载[17]。9月24日,Frontier在EGX展会上宣布预购了“Thrillseeker”版本的玩家将获得当年10月的提前测试资格[6][18]。在2016年的Gamescom展会上,Frontier宣布《过山车之星》正式版将于当年11月17日发售[19],并搭配Denuvo防篡改技术[20][21]

    为了做成尽可能逼真的游乐园的音效,音效师Watson Wu专程前往位于印第安纳州的Holiday World & Splashin' Safari主题公园录下了实地的声音[22]。包括游客和公园工作人员在内的游戏中人物所讲的是一种叫做“Planco”的虚构语言[23][24]。Frontier的高级音效师James Stant说,Planco语包含了超过7000个词汇[25]。在游戏正式发布后,Frontier推出了一本官方Planco语辞典[25]

    游戏音乐

    《过山车之星》采用了动态背景音乐,该动态音轨由Jim Guthrie与JJ Ipsen谱曲,收录在《You, Me & Gravity: The Music of Planet Coaster》专辑中[26]。玩家亦可上传音乐文件作为其主题公园的自定义背景音乐[27]

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic84/100[28]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid7.5/10[29]
    Edge8/10[30]
    Game Informer8.25/10[31]
    Game Revolution[32]
    GameSpot9/10[33]
    IGN8.5/10[34]
    PC Gamer美国75/100[35]

    正式发售前

    《过山车之星》在alpha测试阶段便收获了不少好评。来自游戏媒体PC Gamer的Andy Kelly评论道,Frontier“正在书写一个宏大的开篇”,并指出游戏的自定义创造工具给了《过山车之星》“无限的可能性”[36]。来自媒体Ars Technica的Mark Walton则指出了游戏的几个缺点,如菜单不够清晰直观,没有开放过山车的自定义建设等[37]。alpha测试开启两个月后的2016年4月27日,Frontier宣布《过山车之星》已带来了近200万美元的收入[38]

    正式发售后

    来自媒体Eurogamer的Matt Wales向公众推荐了这款游戏,称《过山车之星》为“迄今最佳的模拟类游戏”[39]Game Informer的Ben Reeves则赞扬了充满创造性的沙盒模式和挑战模式,同时批评生涯模式“无趣又冗长”[31]IGN的TJ Halfer认为,这款游戏对Steam创意工坊的深入结合使之可以与《Minecraft》以及《Second Life》相媲美[34]。来自Gamespot的Edmond Tran高度赞扬了《过山车之星》易于上手又启人创意的自定义创造工具[33]Game Revolution的Jonathan Leack称赞该游戏“使主题公园模拟类游戏重获新生”[32]。来自PC Gamer的Jody Macgregor则撰文批评了该游戏,称虽然游戏的挑战模式尚佳,但与《过山车大亨3》相比,整体而言创新不足。PC Gamer在打出了(70/100)的评分后,以“与Frontier沟通有误,收到了错误的测评版本”为由撤回了该评分,并重新打出了(75/100)的分数[35]Destructoid的Patrick Hancock指出,在公园过大时,游戏的帧率会出现问题[29]。另有游戏杂志《Edge》批评道,《过山车之星》的视角摄像头有时难以操控[30]

    销量

    《过山车之星》一经发售便登上了Steam畅销榜的头位[11],其首月销量突破了40万[40]。虽然游戏正式发行于一年年终的11月,《过山车之星》仍然在Steam的2016年度销量前百榜单上获得了上佳的成绩[41]。截至2017年8月,游戏销量已经超过100万[42]

    参考资料

    1. Frontier Developments. . 2015-09-08 [2015-09-12]. (原始内容存档于2015-09-12).
    2. Lopez, Jason. . GameZone. 2015-06-16 [2015-06-22]. (原始内容存档于2015-06-23).
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    4. Forward, Jordan. . PCGamesN. 2017-05-19 [2017-06-20]. (原始内容存档于2017-07-05).
    5. Harker, Clover. . www.gamereactor.eu. 2016-11-19 [2016-11-23]. (原始内容存档于2016-11-22).
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    8. Wales, Matt. . Kotaku UK. 2017-04-26 [2017-04-27]. (原始内容存档于2017-04-28).
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    18. Doctor, V. . 2016-09-27 [2016-09-28]. (原始内容存档于2016-09-28).
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    41. Williams, Mike. . USgamer. 2017-01-03 [2017-01-07]. (原始内容存档于2017-01-05).
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    外部链接

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