遊戲模組
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(「Modification」,本意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演游戏(非日式)、動作遊戲,著名實例包括红色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之鎚系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷軸5和俠盜獵車手系列等。
地域差異
在亚洲,電子遊戲至關重要的因素常常為其劇情,修改並無實際意義,玩家動手能力較差。遊戲開發廠商經營理念与欧美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。
形式
發展道路
發行
不少MOD得以發行,例如《戰慄時空》的模組《絕對武力》与《決勝之日》等被玩家津津乐道的作品不久就獨立與原著發行,最知名的是《戰慄時空》的模組《反恐精英》,後者名氣远远超越了原作。更早的例子,是絕對武力前身,雷神之鎚II的模組Action Quake 2(AQ2)作為官方資料片的一部分發布,每名開發者獲得大約$5000的收益。
獨立
遊戲開發者最終將遊戲引擎原始碼公布,如自由空间2、id Software的绝大多数游戏引擎,於是玩家可以把MOD改造成完全獨立的遊戲。
比如基于Darkplaces(基於id Tech 1開發)的Nexuiz;ioquake3引擎的Urban Terror、Tremulous;基于FreeSpace2源代码计划的The Babylon Project(巴比伦计划)和Beyond the Red Line。
電子藝界允許開發者使用旗下SAGE引擎(Strategy Action Game Engine)開發免費的第一人稱射擊遊戲輔佐旗下的終極動員令系列,這些遊戲都具有相同背景,如對應紅色警戒的Red Alert: A Path Beyond、對應終極動員令:將軍的Scud Storm。
示例
販賣遊戲引擎促生了大量獨立遊戲開發者,例如:
成功案例
失败案例
- 2015年4月23日,Steam开发商Valve宣布模组付费功能,并在《上古卷轴5:天际》实行。次日,收费模组《Art of Catch》因未经许可使用了另一作者fore的免费模组《Fores New Idles in Skyrim》的代码引发纷争,而Valve的说法称收费模组可以使用免费模组的代码。此后收费系统更是乱象丛生,出现众多抄袭他人免费模组并上架收费的案例,很多作者因此下架自己的免费模组。4月27日,《上古卷轴》开发商Bethesda解释为何实施模组收费模式,以及模组收入分配问题,相关分配方式和表达引发众多玩家和作者不满。4月28日,Valve叫停模组付费功能,并表示“对此事,我们完全不知道自己在做什么”[3][4][5]。
其他
- Mod DB
- 獨立遊戲
- 開源遊戲