鳥山求

鳥山求是日本遊戲監督編劇,1994年起就職於史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)。他監製了《最終幻想X》和《最終幻想XIII》等作品。

鳥山求
2010年遊戲開發者大會上的鳥山求
出生日本
职业遊戲監督、遊戲編劇
雇主史克威爾艾尼克斯
日語寫法
日語原文
假名
平文式罗马字

個人經歷

鳥山求在1994年加入史克威爾,當時正值《最終幻想VI》發行。他後來談到,他喜歡當時那種不必完全依照職位表,任何職員都可提出自己想法的氣氛。由於缺乏遊戲開發經驗,他的第一個工作是《神龍奇兵[1]。在《最終幻想VII》中,鳥山設計了發生在蜜蜂旅館等情節。儘管設計者有很大的設計自由,但他經常創作一些不太可能通過的過場動畫,而這些最終也都被修改或刪除[2][3]。鳥山還編寫並监制了許多圍繞愛麗絲·蓋恩斯巴勒克勞德·史蒂夫浪漫情節的過場。他設法讓愛麗絲成為玩家心目中的一個重要形象,並使她死亡後仍對劇情的有重大影響[3]

在史克威爾与艾尼克斯合併的2003年,有許多新員工需要培訓,還要為任天堂DSPlayStation Portable等更多新遊戲平臺開發遊戲。鳥山決定聚集並指導一批編劇,並參加各種遊戲項目[1]。他隨後和《最終幻想X》主程序師杉本浩二及監督北瀨佳范為PlayStation 3創作技術測試版《最終幻想VII》演示图像。開發用了6星期時間[4]。在《最終幻想XIII》開始開發後一年的2004年4月,鳥山想出了一個圍繞著新的水晶故事神話的故事,神話由野島一成創作。2006年3月,在故事體系開始結合,主編劇渡边大辅加入團隊時,鳥山給拿給他一個粗略提綱,並要求他充實劇情,並更正銜接之處的一切問題[5]。近年來鳥山在《最终幻想水晶编年史》、《最終幻想 紛爭》和《第三次生日》中擔任劇情設計與監督,其中包括創作劇情概念、監督角色構想,以及由他的作者團隊編寫劇本[1][6][7]

遊戲設計

鳥山相信他的優勢在於監製情節為主的遊戲[8]。還還認為,當玩家獲得太多自由探索後,講述動人的故事就變得非常困難[9]。他稱道,最終幻想遊戲最為重要的方面是角色[10]。鳥山稱,《最終幻想XIII》前半段線性遊戲設計,就是營造一種看電影般的感覺。這樣做是為了將玩家吸引到故事中,向他們介紹角色的戰鬥能力而無分心或遺失[11]。鳥山解釋稱,對於《最終幻想XIII》記憶體量和處理能力的需求,主要是創作令人驚歎的圖形,而非創作無停頓的戰鬥系統。相較於西方電子角色扮演遊戲,他更樂於從第一人稱射擊遊戲中獲得靈感;他認為這樣能給戰鬥中帶來更多緊張感[12]

鳥山在遊戲中的工作決定著女性角色在劇情和戰鬥中的位置。他不從現實世界中的女主角出發,而是試圖為最終幻想遊戲創作一個獨特世界。但他認為,創作與之前遊戲相異的新角色始終是個挑戰。鳥山稱,鑒於最終幻想遊戲的長開發週期,他需要一個基本“一見鍾情”的角色,這樣就有高昂士氣與動機持續創作遊戲。他還表示,為了描繪角色,他亦著重於演員的動作與聲音。角色人格化的基礎從動作捕捉開始。對於配音演員的錄音,鳥山稱,其最後將成為角色創作與特徵的重要環節[13]

作品

年份作品系統職位
1996神龍奇兵超級任天堂故事情節策劃
1997最終幻想VIIPlayStation情節策劃
1999极速横滨PlayStation編劇、情節與地圖策劃
2001最終幻想XPlayStation 2情節監督、編劇
2003最終幻想X-2PlayStation 2監督
2005最终幻想VII:PS3技术演示版PlayStation 3開發[4]
2007最终幻想XII:归来之翼任天堂DS監督、編劇與情節監督
2007美麗新世界任天堂DS特別感謝
2008小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史Wii劇本監督
2008最終幻想 紛爭PlayStation Portable劇本監督
2009光与暗的公主和征服世界之塔 最终幻想水晶编年史Wii劇本監督
2009巴哈姆特之血任天堂DS監督、編劇
2009最終幻想XIIIPlayStation 3、Xbox 360監督、劇本設計(劇情提綱)[5]
2010前线任务 进化PlayStation 3、Xbox 360、Windows高級編劇
2010第三次生日PlayStation Portable劇本監督
2011最終幻想 紛爭012PlayStation Portable特別感謝
2011虚幻领域iOSAndroid監督
2011最終幻想 零式PlayStation Portable特別感謝
2011最终幻想XIII-2PlayStation 3, Xbox 360監督
2013雷光歸來 最終幻想XIIIPlayStation 3、Xbox 360監督
2013最終幻想X/X-2 HD RemasterPlayStation 3、PlayStation Vita監督[14]

相关条目

參考文獻

  1. Tong, Sophia. . GameSpot. 2010-03-12 [2012-07-03].
  2. Studio BentStuff. . Square Enix. : 569 (日语).
  3. Cook, Dave. . videogaming247 Ltd. 2012-10-03 [2013-01-06].
  4. . GameSpot. 2005-06-08. (原始内容存档于2012-07-16).
  5. . Tokyo: Studio Bentstuff. 2010-02-01: 388. ISBN 4-7575-2775-6 (日语).
  6. Toriyama, Motomu. . Square Enix. 2009-06-25 [2013-06-01].
  7. Toriyama, Motomu. . Square Enix. 2010-11-22 [2013-06-01].
  8. Christian Nutt. . Gamasutra. 2010-03-10.
  9. Tim Ingham. . Computer and Video Games. 2010-02-16 [2013-10-05]. (原始内容存档于2011-05-08).
  10. . Square Enix Co., Ltd. [2011-04-18]. 'Motomu Toriyama:' The most important element of FINAL FANTASY is the characters.
  11. . FINAL FANTASY XIII Official site. Square Enix Co., Ltd. [2011-04-03].
  12. Lynch, Gerald. . News. Tech Digest. 2010-02-19 [2011-03-31].
  13. Gifford, Kevin. . 1UP.com. 2011-03-30 [2011-04-02]. (原始内容存档于2012-06-25). When portraying a character, we take extreme care in her movements and voice. This begins with the motion-capture process, something that will make everything go wrong if we mess it up ... The voice we record essentially becomes the main image of the character, so in a way that's the most delicate part of making the character.
  14. Funatsu, Minoru. . Game Watch. 2013-06-07 [2013-07-22].

外部連結

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