1982年电子游戏界

事件

  • 12月27日 - 游戏电视节目Starcade在美国TBS台开播。
  • 杂志《电子游戏》举办了第三届街机游戏奖,授奖对象为1980-1981年发行的游戏。《吃豆人》(南梦宫吃豆人基板)赢得最佳街机奖,《爆破彗星》(雅达利2600)赢得最佳游戏机游戏奖,《星际掠夺者》(雅达利400/800)赢得最佳电脑游戏奖。

商业

知名产品

游戏

街机
  • 1月-世嘉发行《Zaxxon》,一款开创等角投影和斜向卷轴的游戏。
  • 1月13日-Midway发行了《吃豆人小姐》;这是《吃豆人》的续作,但未经南梦宫的授权。同年晚些时候,它们又未经授权发行了《吃豆人婴儿》和《吃豆人+》,其中前者为弹珠台和电子游戏的结合。
  • 4月19日-南梦宫发行了《打空气》。
  • 8月-任天堂发行了宫本茂的《大金刚Jr.》。
  • 9月24日-南梦宫发行了《顶尖车手》,这是最早采用立体声四声道的游戏之一。游戏采用伪三位、后视视角画面, 成为当时最流行的竞速游戏
  • 10月-南梦宫发行《超级吃豆人》,这是第三款(也是第二款官方)吃豆人游戏。
  • 11月-科乐美发行《时间巡游者》,游戏采用时间旅行主题和非线性游戏风格,卷轴各个方向可无限延伸,即玩家的飞行器可以自由的开阔空间中飞行[4]
  • 12月-南梦宫发行《铁板阵》。
  • 12月31日-Gottlieb发行《Q*bert》。
  • Bally/Midway先于同名电影发行《電子世界爭霸戰》。
  • 华纳通讯的雅达利发行《量子》。
  • 威廉姆斯电子发行《鸵鸟骑士》和《机器人大战:2084》。
游戏机
  • 3月-雅达利2600版《吃豆人》发行。据信这是引发1983年北美游戏业崩溃的原因之一。
  • 9月-动视发行了史蒂夫·卡怀特的《Megamania》。
  • 10月13日-Mystique在雅达利2600发行了成人遊戲卡斯特的复仇》。
  • 12月-雅达利发行了《E.T.外星人》,这可能是电子游戏史上最大的票房炸弹,也是引发北美游戏业崩溃的另一大游戏。
  • 动视发行了史蒂夫·卡怀特的雅达利2600游戏《Barnstorming》。
  • 美泰兒Intellivision平台发行了Don Daglow的《乌托邦》;这是最早的模拟游戏之一。
  • Starpath发行了史蒂芬·兰德隆的《弑龙者》(雅达利2600唯一的RPG),以及《Escape From the Mindmaster》(也是雅达利2600游戏)。
  • 帕克兄弟发行了雅达利2600与Intellivision游戏《星球大战:帝国反击战》,这是最早的星球大战游戏
电脑

硬件

街机
  • 1月-世嘉推出了街机主板世嘉Zaxxon,引入了等距投影和斜向卷轴。
  • 9月-南梦宫推出了南梦宫顶尖车手,采用了两枚Zilog Z8002处理器,这是最早使用16位微处理器的街机主板[12]。主板支持伪3D精灵活动块,发色数达3840[13]
游戏机
  • 雅达利推出雅达利5200家用游戏机。
  • Astrocade(原Astrovision)推出Astrocade
  • Coleco产业推出家用游戏机雅达利2600的仿制版,Coleco Gemini
  • 爱默生推出Arcadia 2001家用游戏机。
  • Entex推出Adventure Vision家用游戏机。
  • General Consumer Electronics推出Vectrex家用游戏机。
  • Coleco推出ColecoVison家用游戏机。
电脑

参考文献

  1. Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades? 页面存档备份,存于, The Golden Age Arcade Historian (December 27, 2013)
  2. Everett M. Rogers & Judith K. Larsen, , Basic Books: 263, 1984 [2015-04-18], ISBN 0-465-07821-4, (原始内容存档于2017-01-15), Video game machines have an average weekly take of $109 per machine. The video arcade industry took in $8 billion in quarters in 1982, surpassing pop music (at $4 billion in sales per year) and Hollywood films ($3 billion). Those 32 billion arcade games played translate to 143 games for every man, woman, and child in America. A recent Atari survey showed that 86 percent of the US population from 13 to 20 has played some kind of video game and an estimated 8 million US homes have video games hooked up to the television set. Sales of home video games were $3.8 billion in 1982, approximately half that of video game arcades.
  3. (PDF). [2015-04-18]. (原始内容存档 (PDF)于2020-10-24).
  4. . GameZone. April 9, 2007 [2011-04-08]. (原始内容存档于2013-01-27).
  5. . Oh! FM-7: 4. 4 August 2001 [19 September 2011]. (原始内容存档于2012-09-20). (Translation 页面存档备份,存于)
  6. . [2015-04-18]. (原始内容存档于2014-11-07).
  7. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Archived 2012-08-24 at WebCite, Hardcore Gaming 101, reprinted from Retro Gamer, Issue 67, 2009
  8. . [2015-04-18]. (原始内容存档于2014-11-07).
  9. . [2015-04-18]. (原始内容存档于2020-11-16).
  10. . Computer Gaming World. May–June 1982: 14–15.
  11. Maher, Jimmy. . The Digital Antiquarian. 2012-06-05 [10 July 2014]. (原始内容存档于2020-10-26).
  12. (PDF). [2015-04-18]. (原始内容存档 (PDF)于2021-01-12).
  13. . [2014-11-06]. (原始内容存档于2014-10-06).
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