Crystal Space
Crystal Space是3D构架,用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日[1]通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件,作为SourceForge.net 2003年2月月度项目[2]
開發者 | Jorrit Tyberghein et al. |
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穩定版本 | 1.4.0 (2009年11月28日 ) |
源代码库 | |
操作系统 | Linux,Windows |
系統平台 | 跨平台 |
类型 | 3D引擎 |
许可协议 | LGPL |
网站 | www.crystalspace3d.org |
可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。
引擎设计
Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高,多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.
其他
- 游戏引擎
- Yo Frankie!
- Crystal Entity Layer
- CELstart
引用
- Release history of Crystal Space。记录于Internet Archive
- . [2009-01-11]. (原始内容存档于2012-07-28).
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