Crystal Space

Crystal Space3D构架,用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日[1]通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件,作为SourceForge.net 2003年2月月度项目[2]

Crystal Space
開發者Jorrit Tyberghein et al.
穩定版本
1.4.0
(2009年11月28日 (2009-11-28)
源代码库
操作系统LinuxWindows
系統平台跨平台
类型3D引擎
许可协议LGPL
网站www.crystalspace3d.org

可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。

引擎设计

Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高,多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.

特性

Crystal Space拥有2D和3D模块,声音,物理特性由ODEBullet支持。

其他

引用

  1. Release history of Crystal Space。记录于Internet Archive
  2. . [2009-01-11]. (原始内容存档于2012-07-28).

外部链接

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