Google Stadia

StadiaGoogle 營運的遊戲串流服務。Google 聲稱服務支援最高4K解像度、每秒60禎數、高動態範圍視像,由世界各地的伺服器經高速互聯網串流至用戶設備[2]。Stadia 服務與 YouTube 結合,並支援「狀態分享」功能,允許玩家自 YouTube 實況主的存儲點自己開始遊戲,作為特色賣點之一[3]。Stadia 亦支援普通 USB 遊戲手柄或 Stadia 專用之聯網手柄[4]。Stadia 與 Netflix 等訂閱制串流服務不同,玩家需購買所玩遊戲[5]。初級服務(1080p)為免費;月費服務支援更高解像度(4k)、環繞聲,及部分免費遊戲[6]。後又推出1440p解析度[7]

Stadia
開發商Google
推出日期
  • 2019年11月19日2019-11-19(创始人版)[1]
  • 2020年(Stadia Pro和基础版)
操作系统跨平臺
網站stadia.com
stadia.dev

2018年10月,此計畫以「Project Stream」為名,利用刺客教條:奧德賽進行封閉測試[8]。Stadia於2019年11月19日上線[2],將支援桌面版Google Chrome移动设备Chromecast終端設備存取[9]

2019年12月20日,Google宣布收購Typhoon StudiosTyphoon Studios將并入位于加拿大蒙特利尔的Stadia Games and Entertainment Studio[10]

2021年2月1日,Google關閉了Stadia遊戲和娛樂公司。哈里森表示,該決定將著重於第三方開發者的發布平台,並指出:「我們認為,這是將Stadia打造為有助於該行業發展長期且持續的最佳途徑。」關閉影響了約150名員工,其中包括當天離開Google的雷蒙[11]

功能及特點

Stadia 是雲端遊戲服務,只需支援 Google Chrome 的聯網設備即可運行。Stadia 名稱取自英文「體育場」(Stadium)之複數,意味其補充 YouTube 遊戲實況直播,用戶可選擇置身其中或單純旁觀[12]。由於 Google 已與全球各地建有大量數據中心,地理距離接近更多玩家,Google 認為其與其他類似服務相比具備明顯優勢,亦更容易支援高級功能[12]。玩家無需等待遊戲內容下載即可開始遊玩,亦可輕易將遊玩過程串流或錄製至 YouTube 。Stadia 支援任何標準 USB 遊戲手柄,其專用手柄透過 Wi-Fi 直接連線 Stadia 服務器以減少輸入延遲或透過 Google Assistant 尋找遊戲相關影片或資訊[12]

Stadia 將分為免費標準版和月費專業版訂閱。專業版月費約為10美元,容許玩家提升串流影片質量、遊玩部分免費遊戲及獲取折扣。[6]

硬件

發佈之時,Stadia 伺服器將採用 2.7 GhzIntel x86 中央處理器,支援 AVX2 指令集,具備 9.5MB 快取。圖形處理器採用客製化 AMD 硬件,浮點運算速度達 10.7 teraFLOPS[13]。伺服器採用固態硬碟存儲,並帶有 16GB 記憶體[13]

Stadia 專用之遊戲手柄以$69美元發售,形態與 Xbox One 控制器和 DualShock 4 類似,並帶有錄製和 Google Assistant 按鈕。手柄可經無線網絡與伺服器直接連線。發售之時,手柄將有四種顏色選擇。[14]

Stadia 預計於2019年9月初步上線,屆時玩家可以約$130美元購買 Stadia 之「開發者版本」,包含 Chromecast Ultra、手柄,及三個月專業版訂閱。[15]

軟件

Stadia 伺服器採用Linux作業系統,並使用Vulkan圖像處理API[16][17]

游戏

Stadia将要求用户购买游戏以使用该服务,但也计划为Pro用户提供一个免费游戏库,并为购买创始人包的用户免费提供前两年的《命运2》内容[1]。在2019年6月平台全面曝光时,Google宣布Tequila Works的《Gylt》和Moonshine Studios的《Get Packed》将为Stadia独占[18]

參考文獻

  1. Hollister, Sean. . The Verge. 2019-06-06 [2019-06-06]. (原始内容存档于2019-09-01).
  2. Hollister, Sean. . The Verge. 2019-06-06 [2019-06-24]. (原始内容存档于2019-09-01).
  3. Hall, Charlie. . Polygon. 2019-03-19 [2019-06-25]. (原始内容存档于2021-01-30).
  4. . SlashGear. 2019-03-19 [2019-06-25]. (原始内容存档于2020-11-12) (美国英语).
  5. Brown, Fraser. . PC Gamer. 2019-06-06 [2019-06-25]. (原始内容存档于2019-06-25) (美国英语).
  6. Miller, Ross. . Polygon. 2019-06-06 [2019-06-25]. (原始内容存档于2020-11-08).
  7. .
  8. , [2019-06-25], (原始内容存档于2020-11-09) (英语)
  9. . support.google.com. [2019-06-24]. (原始内容存档于2019-09-02).
  10. . [2019-12-22]. (原始内容存档于2020-09-30).
  11. Tolito, Stephan. . Kotaku. February 1, 2021 [February 1, 2021].
  12. Leadbetter, Richard. . Eurogamer. 2019-03-19 [2019-03-19]. (原始内容存档于2020-12-08).
  13. Lilly, Paul. . PC Gamer. 2019-03-19 [2019-03-26]. (原始内容存档于2019-06-06).
  14. Ramée, Jordan. . GameSpot. 2019-06-06 [2019-06-27]. (原始内容存档于2020-11-27) (美国英语).
  15. . Engadget. [2019-06-27]. (原始内容存档于2020-03-03) (英语).
  16. . [2019-05-06]. (原始内容存档于2020-12-29).
  17. . phoronix.com. [2019-05-06]. (原始内容存档于2020-12-03).
  18. Warren, Tom. . The Verge. 2019-06-06 [2019-06-08]. (原始内容存档于2021-01-24).

外部链接

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