REDengine

REDengineCD Projekt RED独立开发的游戏引擎[1],专为CD Projekt RED的非线性角色扮演游戏设计。

REDengine
原作者Tomek Wójcik
Bartek Wroński
Balázs Török
開發者CD Projekt RED
系統平台Microsoft WindowsOS XLinuxXbox 360Xbox OnePlayStation 4
类型游戏引擎
网站cdpred.com

特色

REDengine是可移植32位64位软件平台,在Microsoft Windows下运行[1]。REDengine首次在《巫师2:国王刺客》的Windows版中使用[2]。升级后的REDengine 2用于《巫师2》的加强版[1],游戏还增加了Xbox 360[3]OS X[4]Linux平台的支持。不过这些平台的兼容是使用类型Wine兼容层eON实现的。REDengine 3专为64位软件平台而设计,还可在PlayStation 4[5]Xbox One下运行。

版本

引擎截图比较,上图是“更栩栩如生”[1]的REDengine 3(《巫师3》),下图是Creation Engine(《上古卷轴V:天际》)。

REDengine 2

REDengine 2使用中间件,如Havok用于物理运算,Scaleform GFx用于用户界面,FMOD用于音频[6]。此引擎用于《巫师2》的Xbox 360版[7]

REDengine 3

REDengine 3专为64位软件平台设计,用于开发开放世界游戏环境,如《巫师3:狂猎》。引擎改善了面部和其他动画。照明效果不再受对比度降低影响[1]。REDengine 3还支持体积效应,实现云、烟、雾等粒子效果的高效渲染。引擎支持高分辨率纹理和映射、动态物理和升级的唇声同步系统。 然而由于纹理流送的限制,高分辨率纹理可能并非总有效果。

REDengine 3具有灵活的渲染器,用于延期或前向渲染管线。这会形成各种电影效果,包括散景景深颜色分级以及与多重照明相关的镜头耀斑。REDengine 3中的地形系统使用密铺和不同层次的材质,所以很容易混合[1]

REDengine 4

2017年,CD Projekt透露他们有四个项目正在开发中, 所有的项目都将使用RedEngine的下一个迭代版本RedEngine 4开发[8]

使用REDengine的游戏

名称 发行年 平台
REDengine 1
巫师2:国王刺客 2011年 Microsoft WindowsOS X
REDengine 2
巫师2:国王刺客增强版 2012年 Microsoft WindowsXbox 360OS XLinux
REDengine 3
巫师3:狂猎 2015年 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
REDengine 4
赛博朋克2077 2020年 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X

参考资料

  1. . IGN Entertainment, Inc. 2013-02-01 [2013-03-25]. (原始内容存档于2013-02-04).
  2. O'Connor, Alice. . Shacknews. 2010-11-10 [2011-06-04]. (原始内容存档于2012-09-22).
  3. Peckham, Matt. . PCWorld. 2010-03-25 [2011-06-04]. (原始内容存档于2010-03-27).
  4. . Forbes. 2012-05-30 [2012-08-15]. (原始内容存档于2012-07-05).
  5. Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer.net. 2013-02-21 [2013-02-22]. (原始内容存档于2013-02-24).
  6. Leadbetter, Richard. . Eurogamer. 2016-01-24 [2016-06-07]. (原始内容存档于2012-05-20).
  7. Hinkle, David. . Engadget. 2013-02-01 [2016-06-07]. (原始内容存档于2016-09-27).
  8. Morris, Tatiana. . GameZone. GameZone Next. 2017-03-22 [2017-08-17]. (原始内容存档于2019-06-23).
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