REDengine
REDengine是CD Projekt RED独立开发的游戏引擎[1],专为CD Projekt RED的非线性角色扮演游戏设计。
原作者 | Tomek Wójcik Bartek Wroński Balázs Török |
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開發者 | CD Projekt RED |
系統平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4 |
类型 | 游戏引擎 |
网站 | cdpred |
特色
REDengine是可移植的32位和64位软件平台,在Microsoft Windows下运行[1]。REDengine首次在《巫师2:国王刺客》的Windows版中使用[2]。升级后的REDengine 2用于《巫师2》的加强版[1],游戏还增加了Xbox 360[3]、OS X[4]和Linux平台的支持。不过这些平台的兼容是使用类型Wine的兼容层eON实现的。REDengine 3专为64位软件平台而设计,还可在PlayStation 4[5]和Xbox One下运行。
版本
REDengine 3
REDengine 3专为64位软件平台设计,用于开发开放世界游戏环境,如《巫师3:狂猎》。引擎改善了面部和其他动画。照明效果不再受对比度降低影响[1]。REDengine 3还支持体积效应,实现云、烟、雾等粒子效果的高效渲染。引擎支持高分辨率纹理和映射、动态物理和升级的唇声同步系统。 然而由于纹理流送的限制,高分辨率纹理可能并非总有效果。
REDengine 3具有灵活的渲染器,用于延期或前向渲染管线。这会形成各种电影效果,包括散景景深,颜色分级以及与多重照明相关的镜头耀斑。REDengine 3中的地形系统使用密铺和不同层次的材质,所以很容易混合[1]。
REDengine 4
2017年,CD Projekt透露他们有四个项目正在开发中, 所有的项目都将使用RedEngine的下一个迭代版本RedEngine 4开发[8]。
使用REDengine的游戏
名称 | 发行年 | 平台 |
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REDengine 1 | ||
《巫师2:国王刺客》 | 2011年 | Microsoft Windows、OS X |
REDengine 2 | ||
《巫师2:国王刺客增强版》 | 2012年 | Microsoft Windows、Xbox 360、OS X、Linux |
REDengine 3 | ||
《巫师3:狂猎》 | 2015年 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
REDengine 4 | ||
《赛博朋克2077》 | 2020年 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X |
参考资料
- . IGN Entertainment, Inc. 2013-02-01 [2013-03-25]. (原始内容存档于2013-02-04).
- O'Connor, Alice. . Shacknews. 2010-11-10 [2011-06-04]. (原始内容存档于2012-09-22).
- Peckham, Matt. . PCWorld. 2010-03-25 [2011-06-04]. (原始内容存档于2010-03-27).
- . Forbes. 2012-05-30 [2012-08-15]. (原始内容存档于2012-07-05).
- Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer.net. 2013-02-21 [2013-02-22]. (原始内容存档于2013-02-24).
- Leadbetter, Richard. . Eurogamer. 2016-01-24 [2016-06-07]. (原始内容存档于2012-05-20).
- Hinkle, David. . Engadget. 2013-02-01 [2016-06-07]. (原始内容存档于2016-09-27).
- Morris, Tatiana. . GameZone. GameZone Next. 2017-03-22 [2017-08-17]. (原始内容存档于2019-06-23).
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