SSE3
SSE3(Streaming SIMD Extensions 3),又稱PNI(Prescott New Instructions)[1],它指的是:在原有架構的處理器中,所第三次額外新增、添加的多媒體指令集,之前的兩次分別是SSE、SSE2。
SSE3是Intel公司所其原有IA-32架構的處理器所研創,並在2004年初的新款Pentium 4(P4E,Prescott核心)處理器[2]中使用,之後2005年4月AMD公司也發表具備部分SSE3功效的處理器:Athlon 64(E3步進核心)[3],此後的x86處理器也幾乎都具備SSE3的新指令集功能。
此外,在SSE3提出之前,x86架構的處理器先後已有多種多媒體指令集被提創與使用,先後順序大致是Intel MMX、AMD 3DNow![4]、Intel SSE、Intel SSE2等。
附帶一提的是,SSE3比在它之前的SSE2增加13條新指令。
新指令所帶來的改變
SSE3最值得一提的新功效特點,是水平式的暫存器整數運算,而在此之前的SSE、SSE2則僅能垂直運算。更進一步的特點是,指令執行時對多筆數值的同時加法運算、減法運算等,之後將結果進行儲存等,都可以在單一個暫存器完成,因此SSE3可以用更簡單的方式來實現同時間的多筆、大量DSP、3D性質的運算。
此外,有個新指令可將浮點數數值轉換成整數數值,且進行此種轉換不需要將運算切換到rounding模式,過去此類轉換必須先切換至rounding模式,完成轉換後再退出rounding模式,此新指令可省去此模式切換程式,使整體運算更為加速,也因此可避免鄰近執行管線(Instruction pipeline)因此而停緩、等待(模式切換會使後續執行暫停,進而減損運算效能)。
另外,新增設的LDDQU指令能夠在交替載入長度不一的整數向量值時獲得更佳的效能,此指令可以讓Intel NetBurst架構的執行核心跨越快取線的界線而進行數值載入。
具備SSE3硬體支援功效的處理器
以下表列依據業者英文名稱的字母順序:
- AMD公司:
- Athlon 64 - 從Stepping E3的Venice(威尼斯,研發代號)以及Stepping E4的San Diego(聖地牙哥,研發代號)開始具備。
- Athlon 64 X2
- Athlon 64 FX - 從Stepping E4的San Diego(聖地牙哥,研發代號)開始具備。
- Opteron - 從Stepping E4的San Diego(聖地牙哥,研發代號)開始具備。
- Sempron - 從Stepping E3的Palermo(研發代號)開始具備。
- Turion 64
- Turion 64 X2
- Phenom
- Phenom II
- Intel公司:
- Celeron D
- Pentium 4 - 從Prescott(研發代號)開始具備。
- Pentium D
- Intel Core
- Intel Core 2
- Intel Core i7
- Xeon - 從Nocona(研發代號)開始具備。
- 全美達公司(Transmeta):
- Efficeon TM88xx(不包含型款編號為TM86xx系列的處理器)
- 威盛電子(VIA)[5]:
- VIA Isaiah
- C7-M
- C7-D
新增的指令
共通性的指令
算術指令(Arithmetic)
- ADDSUBPD - (Add-Subtract-Packed-Double)
- 輸入: - { A0, A1 }, { B0, B1 }
- 輸出: - { A0 - B0, A1 + B1 }
- ADDSUBPS - (Add-Subtract-Packed-Single)
- 輸入: { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
- 輸出: { A0 - B0, A1 + B1, A2 - B2, A3 + B3 }
陣列結構指令(Array Of Structures;AOS)
- HADDPD - (Horizontal-Add-Packed-Double)
- 輸入: { A0, A1 }, { B0, B1 }
- 輸出: { B0 + B1, A0 + A1 }
- HADDPS (Horizontal-Add-Packed-Single)
- 輸入: { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
- 輸出: { B0 + B1, B2 + B3, A0 + A1, A2 + A3 }
- HSUBPD - (Horizontal-Subtract-Packed-Double)
- 輸入: { A0, A1 }, { B0, B1 }
- 輸出: { A0 - A1, B0 - B1 }
- HSUBPS - (Horizontal-Subtract-Packed-Single)
- 輸入: { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
- 輸出: { A0 - A1, A2 - A3, B0 - B1, B2 - B3 }
- LDDQU - 如上所述,這是有交替需求時所用的指令,可以載入(load)不整齊排列的整數向量值,此指令對視訊壓縮的運算工作有幫助。
- MOVDDUP、MOVSHDUP、MOVSLDUP - 此三個指令是針對複雜數目需求時所用,對波形信號的運算有幫助,例如音訊的聲波波形處理。
Intel針對SSE3所額外設計的自用指令
- MONITOR、MWAIT - 此二個指令能針對多執行緒的應用程式進行執行最佳化,使處理器原有的超執行緒功效獲得更佳的發揮。
附註說明
- Prescott是Intel公司為其演進版的Pentium處理器所取的專案代稱,也稱為研發代號。
- 研發代號:Prescott。Prescott是地名也是人名,美國、英國、加拿大皆有地方取名為Prescott,另有許多人的姓氏也為Prescott,如William Prescott(美國革命指揮官)、Richard Prescott(美國革命時期的英國將軍,曾兩度被擒)
- 研發代號:威尼斯(Venice)與聖地牙哥(San Diego)
- 此外也有Cyrix公司提出的EMMI多媒體指令,不過僅短暫提出,之後並未普及使用。
- 研發團隊收併自美國IDT公司所100%轉投資的Centaur公司
- 所謂rounding模式是暫存器的內存值溢位時,溢位會使內存值歸零再進行持續遞增,舉例而言,一個8-bit的暫存器,當其值為255時,若再加2即會變成1,就二進制來看即是11111111 + 00000010 = 00000001。而所謂chop模式是即便溢位也不歸零,而持續維持在最高數值,此也稱為飽和運算,即是不讓其溢位歸零情事發生,同樣的例子,在chop模式下依舊會維持255,即是11111111 + 00000010 = 11111111。 當然,截切、飽和忽略了更多的累加值,這在多媒體運算時有其需要,當音調254階再增個2階、3階,若因為溢位歸零而成為0階、1階,就會與255階相去甚遠,相對的254階若因飽和運算的效果最多會維持在255階,255階與254階仍是相近,多媒體運算力求快速即時而不力求精確,因此些許的運算數字結果偏差仍可接受。