虚幻引擎

虚幻引擎英語:)是一款由Epic Games开发的遊戲引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏格斗游戏角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。

虚幻引擎
Unreal Engine
開發者Epic Games
初始版本UE1: 1996年1996
UE2: 2001年2001
UE3: 2006年2006
UE4: 2012年2012
穩定版本
4.25.3
(2020年7月28日2020-07-28
預覽版本
4.25.0-preview-7
(2020年4月15日2020-04-15
源代码库github.com/EpicGames/UnrealEngine(必須連結Epic Games帳號才可存取)
编程语言C++C#UnrealScript
HLSLGLSLCgCUDA
操作系统跨平台
语言英文(多國語言)
类型游戏引擎
许可协议专有,
UDK非商业目的免费[1][2]
网站www.unrealengine.com

最新版本为虚幻引擎5, Epic称会在2021年初开始提供预览,预期将在年末完全推出。Epic同时计划在明年年中时将其整合入堡垒之夜,这款游戏也会成为今年PlayStation 5Xbox Series X的首发作品之一。[3]

版本

殺戮空間》 - Unreal Engine 2.
Rock of Ages - Unreal Engine 3.
The Ball - Unreal Engine 3.

虚幻引擎1

於1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統整合為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用於《魔域幻境》和《虛幻競技場》。

虚幻引擎2

二代當初是向《虛幻競技場2003》所開發,這個版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將《虛幻競技場2004》中改進載具模擬的Karma physics SDK整合在一起,也強化了許多元素。 支援PlayStation 2XBOXGameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎開發(版本與《虛幻競技場2003》相同)。

开发工具

虚幻引擎开发工具包英語:,简称“UDK”)為2009年11月Epic Games所釋出的遊戲開發工具,对应虚幻引擎3。 Epic表示並不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。開發套件中已包含了遊戲應用程式,死亡竞赛(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內含模組修改器、音效修改器、地圖編輯器...等,Unreal Frontend則是封裝遊戲的工具;但此套件最主要還是經由修改程式碼(Unreal Script)的內容(其位於Development資料夾中),完成自己理想的遊戲內容。

  • 版本:
    • 2009年11月发布Beta版本
    • 2009年11月17日發布beta 2版本
    • 2014年3月發布4版本

之後每月發布一次beta版本,2010年7月以後的版本(即8月版)開始,遊戲應用程式不支援中文;2010年12月版支援iOS系統。

虚幻引擎4

2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。[4]直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示引擎“基本上”完成了开发。[5]2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。

虚幻引擎5

2020年5月13日晚,Epic在没有预兆的情况下地对外宣布了虚幻引擎5的消息。虚幻引擎5采用了两大核心技术,一是“Nanite”,用于处理游戏场景中复杂的几何体;二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。[6]同时,Epic将向UE开发者完全开放Quixel Megascans素材库以此使用虚幻引擎5让小团队做出高水准(画质)内容也成为可能。Epic同时承诺自己未来会在这方面继续加大投资。[7]

使用虚幻引擎的游戏

参见

參考資料

  1. . Epic Games. [2009-11-08]. (原始内容存档于2009-12-02).
  2. . Epic Games. [2009-11-08]. (原始内容存档于2012-10-19).
  3. .
  4. Houlihan, John. . Computer and Video Games. Future Publishing Limited. 2005-08-18 [2005-08-19]. (原始内容存档于2014-01-10).
  5. Valich, Theo. . TG Daily. Tigervision Media. 2008-03-12 [2008-03-13]. (原始内容存档于2009-12-12).
  6. .
  7. .

延伸閱讀

文章
  • Kosak, Dave. . GameSpy. [2017-08-13]. (原始内容存档于2001-06-21).
  • Buecheler, Christopher. . GameSpy. [2017-10-03]. (原始内容存档于2001-06-21).
  • Keighley, Geoffrey. . GameSpot. (原始内容存档于2001-05-19).
  • Herz, J.C. . The New Yorker. December 1999.
  • Stuart, Keith. . The Guardian. December 2009.
  • Thomsen, Mike. . IGN. February 2010 [2017-11-24]. (原始内容存档于2017-07-12).
  • Gaudiosi, John. . Forbes. September 2011 [2017-11-24]. (原始内容存档于2014-10-07).
  • Bullis, Kevin. . MIT Technology Review. November 2011.
  • Horvath, Stu. . Wired. May 2012 [2017-11-24]. (原始内容存档于2015-05-30).
  • Thier, Dave. . Forbes. June 2012 [2017-11-24]. (原始内容存档于2014-10-06).
  • Steiner, Brian. . Popular Mechanics. June 2013.
  • GamesTM. . GamesTM. September 2014.
  • Gaudiosi, Johndate. . Fortune. March 2015 [2017-11-24]. (原始内容存档于2015-03-08).
  • Plante, Chris. . The Verge. March 2015.
  • Harrington, Richard. . Automotive World. November 2016.
  • Gaudiosi, John. . [a]listdaily. March 2017.
  • Batchelor, James. . GamesIndustry.biz. April 2017.
教程
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  • Amresh, Ashish & Okita, Alex. . CRC Press. August 2010. ISBN 978-1-568-81459-9.
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  • Moore, Richard J. . Packt Publishing. August 2011. ISBN 978-1-849-69052-2.
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  • Shah, Ryan. . CreateSpace Independent Publishing. June 2014. ISBN 978-1-500-21310-7.
  • . Evermotion.

外部链接

维基共享资源中相关的多媒体资源:虚幻引擎
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