北瀨佳範

北濑佳範日语:)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。

北瀨佳範
2009年于加利福尼亚洛杉矶E3展会上
出生 (1966-09-23) 1966年9月23日
 日本
国籍 日本
母校日本大学
职业電子遊戲製作人
雇主史克威爾艾尼克斯

生平

1978年7月,12岁的北濑佳範第一次观看了电影《星球大战》,并留下了深刻的印象。后来他开始研究制作视频,并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣。北濑在此后决定进入日本大学艺术学院学习编剧和电影制作。虽然他很喜欢拍摄工作,他对后期编辑制作表现出了更大的热情,因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义,并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年,曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触《最终幻想》,他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发知识,他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘,并于1990年被聘用。在接下来的十年中,他积累“事件编剧”的经验,指导游戏画面上的人物的动作和面部表情,以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。[1]

北濑佳範(右)和艺术总监上国料勇(左)在2010年3月伦敦HMV的《最终幻想XIII》发布会上。

当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的科幻世界观之后纷纷要求《最终幻想系列》的新作回归“单纯的幻想世界”,北濑佳範开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲的设定範围,这最终使东南亚风情成为了《最终幻想X》的背景基调[2]。北濑称《最终幻想VII》和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色[3]。在接受记者采访时,他也曾说他喜欢第一人称射击游戏[4]

作品

年份作品系统职位
1991聖劍傳說 ~最終幻想外傳~Game Boy游戏设计、剧本
1992浪漫沙加超级任天堂野外地图设计
1992最终幻想V超级任天堂现场策划、项目策划、编剧[5]
1994最终幻想VI超级任天堂总监、项目策划、编剧[5]
1995时空之轮超级任天堂总监、编剧[6]
1997最终幻想VIIPlayStationWindows总监、编剧
1998冒险英雄PlayStation最终幻想VII工作人员
1999最终幻想VIIIPlayStation、Windows总监、故事、系统设计、情节监制[7][8]
2001最终幻想XPlayStation 2制作人、总监制、编剧[9][10][11]
2002王国之心PlayStation 2联合制作人
2003最终幻想X-2PlayStation 2制作人
2004危机之前 -最终幻想VII-移动电话监制
2004王國之心 記憶之鍊Game Boy Advance制作人
2005最终幻想VII PS3技术演示版PlayStation 3监督[12]
2005最终幻想VII 降临之子DVD-Video, UMD制作人
2005王国之心IIPlayStation 2联合制作人
2006地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-PlayStation 2制作人
2006最终幻想V AdvanceGame Boy Advance监督
2006最终幻想VI AdvanceGame Boy Advance监督
2006圣剑传说4PlayStation 2特别感谢
2007圣剑传说 玛娜英雄任天堂DS特别感谢
2007核心危机 -最终幻想VII-PlayStation Portable监制、项目策划[13]
2008西格瑪和聲任天堂DS制作人
2008纷争 最终幻想PlayStation Portable制作人
2009最终幻想VII 降临之子完全版Blu-ray Disc制作人
2009最终幻想XIIIPlayStation 3、Xbox 360制作人、水晶工具开发人员
2010第三次生日PlayStation Portable制作人
2011纷争012 最终幻想PlayStation Portable特别感谢
2011最终幻想 零式PlayStation Portable制作人
2011最终幻想XIII-2PlayStation 3、Xbox 360制作人
2012最終幻想 節奏劇場任天堂3DS特别感谢
2013最终幻想 全员勇者iOS特别感谢
2013雷霆归来 最终幻想XIIIPlayStation 3、Xbox 360制作人
2013最终幻想X|X-2高清重制版PlayStation 3、PlayStation Vita制作人
2013最终幻想X-2高清重制版PlayStation 3、PlayStation Vita制作人
2014最终幻想:节奏剧场谢幕Nintendo 3DS特别感谢
2014Final Fantasy VII G-BikeiOS、Android监制[14]
2015最终幻想X|X-2高清重制版PlayStation 4特别感谢
2015莫比乌斯 最终幻想iOS、Android制作人
TBA最终幻想VII重制版PlayStation 4制作人

参考来源

  1. . Kodansha. 2009-11-25 [2013-04-05]. (原始内容存档于2015-05-05) (日语).
  2. . FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd. [4 April 2011]. (原始内容存档于2014-05-23). Yoshinori Kitase: For Final Fantasy VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied.
  3. . VideoGamer.com. May 8, 2009 [2012-07-01]. (原始内容存档于2013-12-02) (英语).
  4. Cheng, Justin. . IGN. May 19, 2005 [July 19, 2010]. (原始内容存档于2011-06-29) (英语).
  5. Parish, Jeremy. . 1UP.com. UGO Networks. 2010-02-24 [2010-09-11] (英语).
  6. . Cocoebiz.com. November 1999 [2007-06-03]. (原始内容存档于2011-07-24) (英语).
  7. . Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05 [2011-02-23]. (原始内容存档于2011-02-23).
  8. Studio BentStuff. . Square Enix. : 464 (日语).
  9. . Core Magazine. 6 March 2001 [2013年10月5日]. (原始内容存档于2001年4月13日) (英语).
  10. . The Madman's Cafe. 19 January 2001 [13 April 2013]. (原始内容存档于2013-09-27) (英语).
  11. Studio BentStuff. . Square Enix. : 192, 476 (日语).
  12. . GameSpot. 8 June 2005 [2013年10月5日]. (原始内容存档于2012年7月16日) (英语).
  13. Martin, Joe. . Interview. bit-tech. 26 April 2008 [4 April 2011]. (原始内容存档于2012-03-20) (英语).
  14. . Famitsu. 2014-06-27 [2015-05-26]. (原始内容存档于2015-04-30).

外部链接

相关条目


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