往日不再

往日不再(英语:)是一款由索尼本德工作室開發的生存恐怖遊戲索尼互動娛樂於2019年4月26日在PlayStation 4平台發行。

往日不再
    类型动作冒险生存恐怖
    平台PlayStation 4
    开发商索尼本德工作室
    发行商索尼互動娛樂
    总监
    • 约翰·加文(John Garvin)
    • 傑夫·羅斯(Jeff Ross)
    制作人達倫·葉格(Darren Yager)
    编剧约翰·加文(John Garvin)
    音乐南森·懷特黑德(Nathan Whitehead)
    引擎虚幻引擎4
    模式单人
    发行日
    • 全球:2019年4月26日

    遊戲玩法

    《往日不再》是款第三人称生存恐怖动作冒险游戏。玩家將扮演賞金獵人迪肯·聖約翰(Deacon St. John),透過行走或騎乘「浪跡者機車」探索世界[1],在遊玩過程中,玩家除了要對抗倖存的人類掠奪者,還要面對因瘟疫危機產生的異變者與受感染的動物威脅[2]。遊戲原本擁有「簡單」、「普通」、「困難」3種難度,6月追加更新了難度更高的「生存」模式,一些如快速移動和求生視野的特殊能力都無法使用[3]

    遊戲背景為發生全球瘟疫危機兩年後的「俄勒冈州」,遊戲世界包含了森林、河流、山脈與雪地等各種環境[4],而遊戲內的動態天氣變化系統會對地圖造成影響,例如下雪時,玩家的能見度除了會降低,騎乘機車時也會比較容易打滑[2]。遊戲中共有六個地區,這些地圖會隨著玩家的故事進度逐漸解鎖。每個地區都有「營地」,且各自擁有獨特的道具[4]

    異變者是被病毒感染的人,他們會進食與遷徙,喜歡潮濕陰冷的環境[2][4]。玩家在遊戲中最常遇到的是「暴走者」,他們通常群聚再一起行動,其他包括會在玩家衰弱時攻擊的「幼變者」、發出聲音吸引異變者的「尖嘯者」和體型巨大的「殘暴者」[5][6]。地圖上佈滿著感染區,每個感染區的在地圖上顯示的紅點代表著異變者巢穴,玩家可透過燃燒彈、遙控炸彈以及射擊燃料箱來清理,每清理一個感染區,玩家將解鎖快速傳送至該區域安全屋、大量獎勵還有營地的信任值[7]

    遊戲提供不少戰鬥方式,包含了各種槍械、近戰武器及火藥,而不同的武器選會出現不同的打擊效果,也可以在敵方未察覺時繞背完成暗殺,遇到大量敵人時,可以投擲汽油彈或朝著汽油桶開槍造成爆炸來攻擊敵人。本作的技能樹共分為遠程、近戰以及求生三種[5][8]

    機車是玩家在遊戲中的重要工具,玩家可以騎乘機車上山下海也能撞開成群結隊的異變者,一旦燃料耗盡或零件受損,玩家必須徒步去附近的營地購買燃料、零件或推車前進,也可以冒著引發警報器的風險拆除路邊車輛的零件。機車也是本作的存檔點之一,只要玩家死亡,就會在機車附近復活[8]。玩家不只可以搶奪他人的機車,也能透過升級強化它的行駛速度與武器裝備容量[7][6]

    「信任值」是本作的重要設定,玩家的信任值越高越有機會獲得強力的道具[4],數值夠高的話可以開啟支線任務[1],但營地的信任值是分開計算的[8]。遊戲還設有「拍照模式」,除了基本的角色表情和18种滤镜效果,還能進入进阶模式,對照片的55项设定进行处理[9][10][11]

    開發

    《往日不再》的製作始於2013年,最初只有50人開發遊戲[12]。技術總監克里斯·里斯(Chris Reese)稱,索尼本德工作室希望「將PS4推向未曾有過的成就」[13]。遊戲於2016年E3电子娱乐展的索尼發布會上首次亮相[14]。里斯宣稱,遊戲使用虛幻引擎4,「故事非常有力」[15]。南森·懷特黑德(Nathan Whitehead)為遊戲譜寫原聲配樂[16]

    發行

    遊戲起初計畫2018年發售,後來延後到2019上半年[17]索尼本德工作室於2018年6月7日公布了遊戲將於2019年2月22日發售[18],後來又延後到同年4月26日發售[19]

    珍藏版包含了迪肯模型、各項飾品、迷你畫集和原創音樂集以及遊戲道具,玩家預定遊戲的實體版還可以獲得限量造型棒球帽一頂[20]。在日本,遊戲廠商還和服装设计公司迪賽合作推出夾克、牛仔背心、T恤與帽子[21]

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic71/100[22]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid6/10[23]
    电子游戏月刊5.5/10[24]
    Fami通35/40[25]
    Game Informer7.8/10[26]
    Game Revolution[27]
    GamesRadar[28]
    GameSpot5/10[29]
    IGN6.5/10[30]
    VideoGamer.com8/10[31]
    The Escapist8/10[32]
    Jeuxvideo.com15/20[33]

    《往日不再》在商業上取得不錯的成績,但媒體方面卻得到褒貶不一的評價[34],在Metacritic上,遊戲基於108個媒體評論獲得了71/100分[22]。《富比士》的戴夫·蒂尔(Dave Thier)認為遊戲之所以評價和銷量有這麼大的差異是因為「專業偏見(Bias Of Expertise)」。評論員比一般玩家遊玩過更多同樣類型的遊戲,長時間遊玩遊戲讓評論員不經意的比較先前在其他遊戲遇到的類似場景與玩法,使得最後得出的分數遠低於玩家分數[35]

    Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)喜歡遊戲音樂和技能樹的設計,但即便如此《往日不再》只是略高於平均水準[23]。《Fami通》的編輯們認為遊戲呈現一個充滿緊張、危險的殭屍世界,異變者的存在、容易折損的武器和機車油量都提醒著玩家這是一個殘酷的生存世界[25]

    GamesRadar+的里昂·赫爾利(Leon Hurley)認為遊戲儘管有著眾多BUG和凌亂的劇情問題,但仍然是個引人入勝的冒險開放殭屍世界[28]IGN的露西·奧布里恩(Lucy O'Brien)給予遊戲6.5/10分,表示「遊戲在前半段很好的描述迪肯的感情故事以及他行事的動機,但後面劇情就亂了頭緒。遊戲的確有它好玩的部分,但重複的任務設計、平淡無味的劇情和大量強制性的內容,且設定也不夠末日,這個遊戲難以讓人記住。」[30]

    Electronic Gaming Monthly》編輯喬西·哈蒙(Josh Harmon)直言《往日不再》是索尼第一方中罕見不如預期的作品[24]。Digital Foundry認為索尼本德工作室第一次開發3A遊戲表現合格甚至超出預期,例如光影效果和天氣系統[36]

    銷售

    《往日不再》在英國取得不錯的銷售成績,發售當週成為實體銷售的冠軍[37],並連續三週保持冠軍位置[38]。即使《往日不再》是一個全新IP,遊戲在日本首週共售出11萬4319份[39],並連續兩週獲得銷售第一[40]。同時首週的銷量超過《地平線 黎明時分》和《战神》,只排在《神秘海域4:盗贼末路》與《蜘蛛侠》後面[41]

    參考文獻

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    6. 楊又肇. . 聯合報. 2018-09-26 [2019-06-04]. (原始内容存档于2019-06-04) (中文).
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    10. Harradence, Mike. . VideoGamer.com. 2019-03-18 [2019-06-15]. (原始内容存档于2019-06-15) (英语).
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    外部連結

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