地平線 黎明時分
《地平線 黎明時分》(英语:,,又译作「」、「」,符號化為HORiZON ZERO DΛWN)是由Guerrilla Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平台的動作角色扮演遊戲,在2017年開始全球發布。劇情圍繞著一名生活在被機械佔領的世界的女獵人亞蘿伊(Aloy),主角能以遠程武器、冷兵器和隱蔽戰術與機械生物作戰以從其遺骸中掠奪資源,同時探索整個開放世界與在部落進行任務以了解主線劇情。
地平線 黎明時分 | |
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官方译名 |
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类型 | 動作角色扮演 |
平台 | PlayStation 4 Windows (Steam)[1] |
开发商 | Guerrilla Games |
发行商 | 索尼互動娛樂(PS4) PlayStation移动(PC) |
总监 | 馬塞斯·德容格(Mathijs de Jonge) |
制作人 | 林伯特·沃爾特貝克·穆勒(Lambert Wolterbeek Muller) |
设计师 | 大衛·福特(David Ford)[2] |
编剧 | 約翰·岡薩雷斯(John Gonzalez) |
米希爾·范特萊烏(Michiel van der Leeuw)[3] | |
美术 | 揚-巴特·范貝克(Jan-Bart van Beek) |
音乐 |
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系列 | 地平線系列 |
引擎 | Decima |
模式 | 單人 |
发行日 | PlayStation 4
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SIE在2020年3月10日發表本作將於夏季正式登陸在PC上,在2020年8月7日登入steam與epic平台,是首次有SIE全球工作室的自家旗下工作室的遊戲作品脫離獨佔,在PlayStation以外的平台上發行。[4]
本作的續作《地平線 西方禁地》在2020年PlayStation 5的發佈活動中公開,預計於2021年發售。[5]
遊戲玩法
《地平線 黎明時分》是以第三人稱視角遊玩的動作角色扮演遊戲[6][7]。玩家操控的是生活在被機械生物佔領的末日後幻想世界的女獵人亞蘿伊(Aloy)[8][9]。亞蘿伊能用多種方式殺死敵人,例如絆索、炸藥和弓箭等,這些道具都可以透過商人購買。之後她可以搜刮機械的殘骸來獲取她的生活必需品——電力和金屬[10][11]。當獲得特定道具後,亞蘿伊能以駭入的方式馴服機械生物使牠們成為暫時的代行工具或自己的戰友。另外,她亦可以埋伏在草叢中以迅速拿下敵人[12][11][13][14]。遊戲中有個名叫「Focus」的機制,玩家能通過這機制確定敵人的位置和得知牠們的弱點[15][9]。而技能樹則分為3大類,分別是強化潛行技術的「潛行者」、強化戰鬥力的「勇者」和強化資源收集能力的「覓食者」[16]。
遊戲有著一個包含動態的晝夜循環和天氣系統而無需加載屏幕便可探索的開放世界[10][17][18],但要探索更大範圍的地圖時,玩家便需爬上一隻名叫「長頸獸」的機械生物的頭[19],而目前遊戲有25種機械生物存在[20]。遊戲的存檔點和快速移動點都是透過散佈在地圖中的營火來完成的[16]。任務方面,玩家可以藉助獲取任務來探索NPC的部落以了解主線故事,同時也有支線任務需玩家解決[21]。另外,遊戲亦有一個用來跟NPC對話的對話樹[15]。
開發
Guerrilla Games在2011年發行《殺戮地帶3》後隨即著手於《地平線 黎明時分》的開發工作[22]。遊戲總監馬塞斯·德容格(Mathijs de Jonge)表示在構思新遊戲的概念時有大約40個方案存在,其中一個便是《地平線 黎明時分》,他認為這個由美術編輯揚-巴特·范貝克(Jan-Bart van Beek)提出[23]的建議是「最有風險的」[24]。確定採用范貝克的建議後,10-20人的團隊開始構築遊戲的原型。開發團隊找來《異塵餘生:新維加斯》的編劇約翰·岡薩雷斯(John Gonzalez)來幫忙撰寫遊戲的故事,而在整個開發過程中,原型中的許多元素皆被保留在遊戲中,而亞蘿伊的性格和故事的主要內容在早期開發時便保留至今[24][23]。在2013年年底《殺戮地帶:暗影墜落》開始發行前,剩餘的其他團隊成員開始埋首於《地平線 黎明時分》的開發工作[25],為了集中於《地平線 黎明時分》的開發,開發團隊還取消了另一遊戲所有的工作[26]。2014年9月14日,一位行內人士向外界發放了一些《地平線 黎明時分》圖片,但當時遊戲還未正式發行[27]。
遊戲探討了一個美麗與危險並存的世界,尤其解讀了「當人類不是生物之最」的時候會怎麼樣[24]。開發團隊旨在強調以遊戲的任務系統為特色的探索元素,以及可在開放式世界各處補充生命值的物品[24]。遊戲沒有設置任何教程,取而代之的是玩家需要以試錯的方式來學習打倒敵人[28]。同時開發團隊希望遊戲能有一個簡單的用戶界面設計,但他們意識到這是一個難題[29]。他們認為使用在《殺戮地帶》系列的遊戲引擎Decima難以應用在《地平線 黎明時分》上[30]。為了了解一些遊戲元素在開放式遊戲中的運行方式,團隊開始尋求以設計、美術和技術領域為專業的人士協助[29],同時他們亦詢問人類學家的意思與找尋部落文化形成的資料[23]。
《地平線 黎明時分》在E3 2015的新聞發布會上正式被披露[31],遊戲原定於2016年發行,但後來推遲至2017年2月,以讓遊戲團體有充分的時間完善遊戲[32]。游戏于2017年2月28日在北美和日本和中国大陆以外的亚洲地区发售,3月1日在欧洲地区发售,3月2日在日本地区发售;索尼方面在3月下旬透露游戏已经以“地平线 零之曙光”之名交给中国大陆有关部门送审。[33]2017年1月11日,索尼互動娛樂公布《地平線 黎明時分》的故事預告片[34],可見有著名演員兰斯·雷迪克[35]和漢娜·霍克斯崔(飾演亞蘿伊) 的身影[36]。同月月尾,Guerrilla Games把《地平線 黎明時分》發放予生產商[37]。亞蘿伊的配音工作由艾什莉·伯奇負責[20]。音樂方面,主旋律由茱莉·埃爾文(Julie Elven)製作,其他曲目則由約里斯·德文、The Flight和尼爾斯·范德李斯特(Niels van der Leest)製作[38],其原聲音樂集包括80條曲目、長達4小時,並於2017年3月3日通過Spotify以數位方式發布[39][40]。
《地平線 黎明時分》支援4K解析度,但只前向兼容於PS4的新主機PS4 Pro[41]。游戏在发布后的2017年5月,以1.20补丁推送了用于游戏内摄影的相片模式(英語:),可以在暂停状态下,选择摄影机位置视角、亞蘿伊等角色的表情动作,及游戏内时间等[42]。
評價
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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《地平線 黎明時分》得到業界的廣泛好評,Metacritic根據110條點評給《地平線 黎明時分》89/100的分數[46]。評論大多讚揚亞蘿伊的性格[58][59]、其對機械的戰鬥、開放式世界、劇情、視覺效果[60][61]與機械的設計等[62],而批評則集中於劇情故事方面[63][64][65]。在2020年8月7日正式登陸在PC上後,Metacritic根據49條點評給獲得84/100的分數,玩家評分則定於5分位置,有批評指對系統的優化中缺乏改進出現幀數不足情況[66]。
獲獎記錄
年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
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2015 | 遊戲評論獎 | 最佳展示 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | [67] |
最佳動作/冒險遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
最佳主機遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
最佳原創遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 獲獎 | |||
2016 | 遊戲評論獎 | 最佳展示 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | [68][69] |
最佳動作/冒險遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
最佳主機遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
最佳原創遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 獲獎 | |||
金搖杆獎 | 最值得期待遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | [70] | |
遊戲大獎 | 最受期待遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | [71] | |
2017 | 開發者獎 | 最佳動畫效果 | 《地平線 黎明時分》 | 獲獎 | [72] |
2018 | 第21屆D.I.C.E.遊戲大獎 | 年度遊戲獎 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | [73][74] |
卓越遊戲導演獎 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
卓越遊戲設計獎 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
年度冒險遊戲 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
技術卓越獎 | 《地平線 黎明時分》 | 獲獎 | |||
卓越故事獎 | 《地平線 黎明時分》 | 獲獎 | |||
卓越原創配樂作曲獎 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
卓越角色獎 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
卓越美術導演獎 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 | |||
卓越動畫獎 | 《地平線 黎明時分》 | 提名 |
銷售
《地平線 黎明時分》在發行首週便成為英國当周电子遊戲銷售榜冠軍[75],同時它超越《無人深空》以及《神秘海域4:盗贼末路》成為英國PlayStation 4史上發行首週銷售量最高的遊戲[76]。日本方面,《地平線 黎明時分》在開買首週售出售出近117,000份,在單週銷售量僅次於《薩爾達傳說 曠野之息》[77]。而在PlayStation 4商店中則是僅次於《榮耀戰魂》的2017年2月最多人下載的遊戲,但與前者相比《地平線 黎明時分》的發行日期與其相差14天,而且是2月的最後一天(28日)[78]。《地平線 黎明時分》佔據首發遊戲銷售榜冠軍的國家還有澳洲[79]。
截至2017年3月13日,《地平線 黎明時分》的全球總銷量已超過260萬份[80],其後Sony在新聞稿宣佈《地平線 黎明時分》為其史上開買首兩週銷售量最高的遊戲[81][82]。在2018年2月28日,游戏发售一周年之际,PlayStation Blog宣布其销量达到760万份[83]。两周年的2019年2月28日,宣布销量达一千万[84]。
公布时间 | 销量 | 备注 |
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2017-03-13 | 260萬份[80] | 发售后两周 |
2018-02-28 | 760万份[83] | 游戏发售一周年 |
2019-02-28 | 1000万份[84] | 游戏发售两周年 |
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