柶戲

柶戲擲柶戲韓語:、或),又音譯為尤茨古中國四維四维戏,是漢朝晉朝時就有記載的傳統局戲[1][2][3],如今則是朝鮮民族的傳統遊戲。通常有两名以上参加者,通过掷出四块特制的木板,来决定各自在棋盘上所走的步数。

柶戲
一套棋具
名稱
諺文
文观部式
马-赖式

虽然柶戏的起源尚没有定论,不过一些研究根据在《太平御览》中曾提到百济有人玩一种类似游戏[4][5][6],因此他们认为,至少在三国时代的朝鲜半岛就开始玩这种游戏了。柶戏在民间,特别是在山区或农村常被用作算命,不过现在已不多见。

博具

柶戏棋盤
  • 棋盤通常為畫有兩對角線的正方形,四角之間的邊線再劃分四個棋點;中心點與四角的之間對角線再劃分四個棋點。共二十九個棋點。也有呈圓型的棋盤[7],有些會在棋點書寫「漢沛公西入定關中 … 楚覇王南出潰圍中」等漢字[8]
  • 棋子每方四枚,可堆疊,以顏色區分,称作“”。
  • 擲具用四块特制的木棒,有两种:长斫bam,长斫用木头制成,有四根,长约15厘米,直径约2至3厘米,被从中间劈成两半。最常使用的是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特中所使用的木棒。
長斫

采組彩名采數獎采
1
2
3
4玩家再擲一次。
5玩家再擲一次。

博法

  • 起點與終點為先行者的右下角點。
  • 棋子先置於一旁。
  • 輪流擲木棒,然後選擇以下三種行動之一:
    • 對一枚在場的己棋作行棋。
    • 放一枚己棋在起點並立刻行棋。
    • 將在終點的一枚己棋收回。
  • 行棋依采數移動,以逆時鐘方向移動,途中可穿過任何棋子,經過角點時,逆時針方向轉90度;經過中心點時,沿該對角線路徑。棋子若出發位已在角點,則改逆時針方向轉45度;若出發位已在中心點,則改沿離終點的最近路徑前進。必須擲出正好的采數才能回到終點。
    • 若行至敵棋處,將該些敵棋打回給原擁有者。並再擲一次。
    • 若行至己棋處,可疊在該些己棋上成為棋疊,之後一同移動,視為一枚棋子。
  • 獲得再擲一次時,先不行棋,而是先擲,直到沒有獎采時再對任意一到N枚的己棋行棋,並且不必照所擲出的采數順序走。N等於這回合的擲木棍的次數。
  • 先收回在終點的四枚己棋為勝。
四種可能的行棋路徑。

参考文献

  1. 徐岳數術記遺》:「四維,東萊子所造也。布十二時,四維之一。其文曰:『天行星紀,石隨龍淵,風吹羊圈,天門地連,兔居蛇穴,馬到猴邊,雞飛豬鄉,鼠入虎廛。』摰亦有四維之戲,與此異焉。」
  2. 李秀《四维赋序》:「四维戏者,卫尉贽侯所造也。画纸为局,截木为棋。取象一原,分而为二,准阴阳之位,拟刚柔之策,而变动无为,生乎其中。」
  3. 金鑢《藫庭遺藁》:「四維,柶戱也,其采有五,兜、介、乞、白、牟。婦女輩有書命課,看身數。」
  4. Yi I-Hwa/Lee E-Wha, transl. Park Ju-Hee, Korea's Pastimes and Customs: A Social History (Homa & Sekey Books, 2005) p.21.
  5. 김광언 (2001). 민속놀이 Minsoknori. 대원사 Daewonsa. ISBN 978-89-369-0244-5.
  6. 민속 풍속 이야기 20선 민속놀이
  7. Kim Sang-hoon "Yut playing, a traditional four-stick game" 存檔,存档日期2011-06-10.
  8. 윷놀이 - Daum 지식
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