沙加系列
沙加(日语:,英语:,,中国大陆又译「沙迦」)是由史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯)开发的科幻类角色扮演游戏系列。系列首作由河津秋敏于1989年创作于Game Boy平台。现在系列已经在从超级任天堂到PlayStation 2等多个平台发行。系列以开放世界式探索,非线性的分支情节,以及间或非传统的游戏系统而知名。系列是史克威尔最知名的系列之一。目前沙加系列一共有9部游戏,以及若干移植与强化重制作品。
沙加系列 | |
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类型 | 角色扮演 |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔) |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔) |
主创 | 河津秋敏 |
平台 | Game Boy、WonderSwan Color、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Network、任天堂DS、移动电话、PlayStation Vita |
首作 | 魔界塔士 沙加 1989年12月15日 |
最新作 | 沙加 绯红恩典 绯色的野望 2019年12月3日 |
作品
名称 | 发行时间 | 平台 | 注释 |
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魔界塔士 沙加 |
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Game Boy | 不仅是Game Boy的第一款角色扮演游戏,更标志着第一款掌上游戏机RPG。游戏引入了新的角色发展系统,游戏于日版发行一年内在北美发行,推测为促进销售,游戏冠以了“最终幻想传奇”之名。游戏强化重制版于2002年在日本WonderSwan Color,2007年在日本手机独占发行,相较于Game Boy的四色画面,重制版的图像有了大幅改进。 |
沙加2 秘宝传说 |
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Game Boy | 使用了和前作相同的系统,但引入了第五名伙伴辅助玩家队伍战斗的系统。游戏剧情较初代大幅发展,旅行会穿过十余个世界。GameSpot的“主机RPG历史”栏目称《沙加2》为Game Boy平台最佳的沙加游戏,并称其为“携带游戏的经典”[1]。游戏任天堂DS平台强化重制版《沙加2 秘宝传说 命运女神》于2009年在日本发售[2]。 |
时空之霸者 沙加3 [完结篇] |
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Game Boy | 没有使用前两部的非等级制成长系统;代指使用了最终幻想风格的“经验值”和全盘能力值系统,使用了游戏背景中已确认的两个人类和两个超能力者。任天堂DS强化重制版《沙加3时空之霸者 黑暗或光明》于2011年1月在日本发行[3]。 |
浪漫沙加 |
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超级任天堂 | 是三款日本独占超级任天堂作品的首作,游戏可让玩家从8名角色中选择一名开始剧本。游戏于2001年移植到WonderSwan Color。PlayStation 2强化重制版于2005年发行,该版本也在日本以外发行;游戏日版名为《浪漫沙加 吟游诗人之歌》,北美版标题则为简单的“”。移动电话版于2009年发行[4]。 |
浪漫沙加2 |
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超级任天堂 | 是浪漫沙加的第二部游戏,也是整个系列的第五部游戏、游戏较前作更为重视剧情。游戏情节跨越数代,所以玩家无法使用一支队伍完成游戏。 |
浪漫沙加3 |
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超级任天堂 | 是浪漫沙加的第三部游戏,其使用了和《最终幻想II》及头两部沙加游戏的战斗系统,角色发展由玩家的战斗指令决定。例如玩家频繁发动魔法,则角色的魔法力量就会成长。 |
沙加开拓者 |
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PlayStation | 是继《沙加3》之后首个在日本以外发行的作品,也是首次在日本之外“SaGa”为题发行的作品。如同系列前作,《沙加开拓者》允许玩家从多名角色中选择,并开始该角色独有的剧情和剧本。 |
沙加开拓者2 |
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PlayStation | 是首款在PAL区发行的系列作品,也是史克威尔为PlayStation制作的最后一款RPG。游戏为支持传统2D手绘水彩子图形,而避开了3D图形。游戏使用跨越三代的两条独立情节。 |
无限:沙加 |
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PlayStation 2 | 結合了名為「路徑移動」的2D和3D圖像,以及复杂的“轮转盘系统”战斗机制。游戏高难度获得了严厉批评。 |
Emperors SaGa |
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GREE | 是一款使用数字卡牌战斗的游戏[5][6]。 |
SaGa SCARLET GRACE |
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PlayStation Vita |
游戏系统
沙加系列强调非线性游戏和开放世界探索,其开放式分支情节和自由风格的角色发展,区别了区别更线性的最终幻想系列[7]。但系列每款游戏情节都互相独立这点和最终幻想系列相同。沙加系列继承了《最终幻想II》的开放式熟练度系统,该系统被后来的最终幻想作品弃用,但却被《魔界塔士 沙加》继承。《沙加》还加入了新元素,如武器多次使用会破掉,怪兽种族吃掉击败敌人掉下的消耗品会后随之变异[8]。
系列早期游戏使用了一些共同游戏元素,并使用了随机遇敌系统等首先建立于最终幻想的主题,但之中大多数都在游戏体验独特的《浪漫沙加》中取消了。游戏还使用了相似的回合制战斗系统,角色的能力取决于能力值的数值,数值回溯这战斗经验而增长。鉴于游戏系统的开放性,以及多角色对应不同剧本,沙加系列游戏的重点在于其重玩价值。
自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同[7]。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《寓言》等非线性游戏没能做到这点[9]。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术[7]。
在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变[10]。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统[11],这一机制后来用于《最终幻想VIII》[12]、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城》[13]、《暗龙纪元:序章》[14]、《辐射3》和《上古卷轴V:天际》[15]。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来[16]。
开发
沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品[17][18]。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高[19]。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图[20]。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列[21]。
音乐
沙加系列的音乐由多人作曲,其中最著名者为伊藤贤治,他亦为圣剑传说系列创作许多原声。最终幻想系列音乐主要作曲人植松伸夫曾为《沙加》作曲,并和伊藤共同为《沙加2》作曲。笹井隆司和藤冈千寻共同为《沙加3》创作音乐。《沙加开拓者2》和《无限:沙加》则由滨涡正志作曲。
评价
游戏 | 销量/万 | GameRankings得分 |
---|---|---|
魔界塔士 沙加 | 130[22] | 51%(4个评论)[23] |
沙加2 秘宝传说 | — | 90%(2个评论)[24] |
时空之霸者 沙加3 [完结篇] | — | 75%(3个评论)[25] |
浪漫沙加 | 132[22] | — |
浪漫沙加2 | 150[22] | — |
浪漫沙加3 | 130[26] | — |
沙加开拓者 | 110[22] | 71%(12个评论)[27] |
沙加开拓者2 | 67[28] | 74%(27个评论)[29] |
无限:沙加 | 43[30] | 52%(43个评论)[31] |
浪漫沙加 吟游诗人之歌 | 45[30] | 63%(30个评论)[32] |
沙加系列游戏在日本曾经很畅销,许多游戏销量都超过百万。截至2011年3月,系列在累计销量990余万[33]。然而系列在北美依然不普及,许多游戏获得纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏,玩家可以自由的小方向漫游或发展故事,是非典型的日式电子角色扮演游戏[34]。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中,他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上,原因主要是《无限:沙加》[35]。
影响
目前(2011年),史克威尔艾尼克斯计划继续移植沙加系列游戏,但以该系列开始新的系列当时并没有考虑[36]。
在4gamer的一篇采访中,河津秋敏示意在2014年12月的25周年及年上,可能有新的沙加游戏或复刻作品[37]。
参考文献
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