精靈寶可夢世界

精靈寶可夢世界指的是《精靈寶可夢》遊戲以及衍生作品的舞台,是一個包括數個地區的虛構世界

設計

《精靈寶可夢》系列的世界是由原案田尻智所設計[1]。在這個世界中,主角透過蒐集寶可夢並組成一個強大的隊伍、與其它訓練家對戰,最終成為最強的訓練家:寶可夢大師。

概覽

在精靈寶可夢世界中,有著與現實類似的多樣氣候和地理環境,以及許多被稱為寶可夢的生物。人類與他們一同生存,做為訓練家的人會收服它們並讓它們對戰。

地區

精靈寶可夢世界分為數個地區,除了《金·銀》、《水晶》和《心金·魂銀》以外,每款遊戲會將故事聚焦在一個地區,玩家不能前往其它地區。每個地區內都有數個城市和村鎮,此外也有各種天然地形。玩家必須在地區內探索、挑戰道館、對抗反派組織。

此外、在電視動畫中有一些遊戲裡沒有的場景,不過它們仍屬於同樣的虛構世界。

關都地區

紅·綠·藍》、《皮卡丘》、《火紅·葉綠》和《Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》的舞台,以日本關東地區為原型[2][3] 。西邊與城都地區相連。

城都地區

金·銀》、《水晶》和《心金·魂銀》的舞台之一,以日本近畿地方為原型,有許多以該地區為原型的建築物。地圖東邊與關都地區接壤。[4]

豐緣地區

紅寶石·藍寶石》、《綠寶石》及《終極紅寶石·始源藍寶石》的舞台,以日本九州為原型。場景屬於熱帶、有大部份都是海洋,有較多的海島。[5]

到達此地區通常從關都坐船。

神奧地區

鑽石·珍珠》和《白金》的舞台,以北海道為原型。部分場景籠罩在白雪之中,某些地區有暴風雪[6]

到達此地區通常從關都坐船。

合眾地區

黑·白》和《黑2·白2》的舞台,以美國紐約市曼哈頓為原型,是第一個以日本以外的地區為原型的主系列地區。

根據增田順一表示,因為紐約是由各種各樣的人和文化匯聚而成的多元社會,就如同各種不同的寶可夢所位處的合眾地區[7]。反派組織等離子隊的外表以聖殿騎士團為原型。

卡洛斯地區

X·Y》的舞台,以法國為原型。地圖有一個主要的五邊形大陸,中央有著類似艾菲爾鐵塔的高塔,以及法國時尚元素和法國風格的音樂,另外有其他歐洲風格的建築或景觀。

阿羅拉地區

太陽·月亮》及《究極之日·究極之月》的舞台,以夏威夷為原型。該地區有四個大型島嶼,每個島各有一個寶可夢做為守護神。

製作人增田順一表示,《太陽·月亮》是自《紅·綠》發售算起的20週年紀念作品,想要找到一個能展現寶可夢活力與能量的舞台,因此選在給人此種印象的夏威夷。被問到是否會以有類似環境的台灣為舞台,增田回答不會先選定國家後再開發遊戲[8][9]

伽勒爾地區

劍·盾》的舞台,以英國大不列顛島為原型。

歷史

根據遊戲中的神話故事,整個宇宙、包括精靈寶可夢世界,是由名為阿爾宙斯的寶可夢創造的。阿爾宙斯創造了掌管時間的帝牙盧卡,掌管空間的帕路奇亞和象徵反物質的騎拉帝納。

註解

  1. . Time. November 22, 1999 [May 22, 2010]. (原始内容存档于March 14, 2005)., TimeAsia (Waybacked).
  2. 任天堂「社長が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」2.一新されたポケモンの世界 页面存档备份,存于
  3. 包含東京
  4. 從靜岡到兵庫
  5. 包含從日本最西的沖繩縣至九州島嶼。
  6. 不包含函館
  7. . [2016-12-24]. (原始内容存档于2018-06-23).
  8. 《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》製作人增田順一獨家專訪 以中文化作為邁向未來的里程碑 页面存档备份,存于巴哈姆特電玩資訊站
  9. 地理位置與九州、琉球群島相近亦不適合

外部連結

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