Brainfuck
概述
Müller的目标是建立一种简单的、可以用最小的编译器来实现的、符合图灵完全思想的编程语言。这种语言由八种运算符构成,为Amiga机器编写的编译器(第二版)只有240个字节大小。[1]
就像它的名字所暗示的,Brainfuck程序很难读懂。尽管如此,Brainfuck图灵机一样可以完成任何计算任务。虽然Brainfuck的计算方式如此与众不同,但它确实能够正确运行。
这种语言基于一个简单的机器模型,除了指令,这个机器还包括:一个以字节为单位、被初始化为零的数组、一个指向该数组的指针(初始时指向数组的第一个字节)、以及用于输入输出的两个字节流。
下面是这八种状态的描述,其中每个状态由一个字符标识:
字符 | 含义 |
---|---|
> | 指针加一 |
< | 指针减一 |
+ | 指针指向的字节的值加一 |
- | 指针指向的字节的值减一 |
. | 输出指针指向的单元内容(ASCII码) |
, | 输入内容到指针指向的单元(ASCII码) |
[ |
如果指针指向的单元值为零,向后跳转到对应的] 指令的次一指令处 |
] |
如果指针指向的单元值不为零,向前跳转到对应的[ 指令的次一指令处 |
按照更节省时间的简单说法,]
也可以说成“向前跳转到对应的[
状态”。这两解释是一样的。
第三种同价的说法,[
意思是“向後跳转到对应的]
”,]
意思是“向前跳转到对应的[
指令的次一指令处,如果指针指向的字节非零。”
Brainfuck程序可以用下面的替换方法翻译成C语言(假设ptr
是char *
类型):
Brainfuck | C |
---|---|
> | ++ptr; |
< | --ptr; |
+ |
++*ptr; |
- |
--*ptr; |
. |
putchar(*ptr); |
, |
*ptr = getchar(); |
[ |
while (*ptr) { |
] |
} |
例子
Hello World!
一个在屏幕上打印Hello World!的程序:
++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]
>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.
>.+++.------.--------.>+.>.
目前位置归零
[-]
简单的循环
,[.,]
这是一个连续从键盘读取字符并回显到屏幕上的循环。注意,这里假定0表示输入结束,事实上有些系统并非如此。以-1和“未改变”作为判断依据的程序代码分别是,+[-.,+]
和,[->+>-<<]>[-<+>]>[[-]<<.[->>+<<],[->+>-<<]>[-<+>]>]
。
指针维护
>,[.>,]
通过移动指针保存所有的输入,供后面的程序使用。
加法
[->+<]
把当前位置的值加到后面的单元中(破坏性的加,它导致左边的单元被归零)。
条件指令
,----------[----------------------.,----------]
这个程序会把从键盘读来的小写字符转换成大写。按回车键退出程序。
首先,我们通过,
读入第一个字符并把它减10(10 在大多数情况下为换行符 LF 的值)。如果用户按的是回车键,循环命令([
)就会直接跳转到程序的结尾:因为这时第一个字节已经被减到了零。如果输入的字符不是换行符(假设它是一个小写字符),程序进入循环。在这里我们再减去剩下的22,这样总共减掉32:这是ASCII码中小写字符和大写字符的差值。
下面我们把它输出到屏幕。然后接收下一个输入字符,并减去10。如果它是换行符,退出循环;否则,再回到循环的开始,减去22并输出……当循环退出时,因为后面已经没有其他的指令,程序也随之终止。
加法器 add(summand, addend, *sum)
>>[-]>[-]<<< // clear cell #2 and #3
[->>+>+<<<] // transfer cell #0 to #2 and #3
>
>>[-<<<+>>>]<< // transfer cell #3 to #0
[->+>+<<] // transfer cell #1 to #2 and #3
>>[-<<+>>]<< // transfer cell #3 to #1
<
该代码以 cell #3 作为临时变量,将保存在 cell #0 和 cell #1 中的两个整数相加,
结果保存在 cell #2;同时维持原来的两个存储单元数值不变,方便以后使用。
代码运行前,设定指针指向 cell #0,
第一步,先将 cell #2 和 cell #3 清空,确保不会有脏数据影响运算结果;
第二步,将 cell #0 的数值转移到 cell #2 和 cell #3,随后利用 cell #3 这个来恢复 cell #0 的值;
第三步,将 cell #1 的数值转移到 cell #2 和 cell #3,随后利用 cell #3 这个来恢复 cell #1 的值;
最后,指针归位(回到初始位置,即指向 cell #0),方便后续运算。
乘法器 multiply(multiplicand, multiplier, *product)
>>[-]>[-]>[-]<<<< // clear cell #2 and #3 and #4
[->
[->+>+<<] // add cell #1 to #2 and #3
>>
[-<<+>>] // move cell #3 back to #1
>+< // copy cell #0 to #4
<<
<]
>>>>[-<<<<+>>>>]<<<< // move cell #4 back to #0
跟上面的“加法器”类似,这个“乘法器”将保存在 cell #0 和 cell #1 的两个整数相乘,结果保存在 cell #2;同时维持原来的两个存储单元数值不变,方便以后使用。
注释
参考资料
- . Aminet. [2013-10-30]. (原始内容存档于2005-11-06).
外部链接
- Brian Raiter, Muppetlabs. Brainfuck:八条指令的图灵完全编程语言页面存档备份,存于。这个网站包括一个Brainfuck程序quine。
- Panu Kalliokoski. Brainfuck档案有许多Brainfuck实现、程序和quine。
- Cat's Eye Technologies. Brainfuck
- Frans Faase. BF is Turing Complete页面存档备份,存于
- Brainfucked - Brainfuck Compiler
- BrainFuck Codes - moky页面存档备份,存于
- Brainfuck - Esolang页面存档备份,存于