Dontnod Entertainment
Don't Nod Entertainment SA(商业名称:,风格化:)[注 1]是一家法国游戏开发商,总部位于巴黎。公司成立于2008年6月,首部作品为《記憶駭客》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇妙人生》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的業界地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼》、《超能队长》和《奇异人生2》并计划于2020年发行《双子幻镜》和《謂何》。
Don't Nod Entertainment SA | |
---|---|
商业名称 | Dontnod Entertainment |
曾用名 | Don't Nod Entertainment SARL (2008–2018) |
公司類型 | 上市公司 |
股票代號 | : |
ISIN | FR0013331212 |
成立 | 2008年6月28日 |
創辦人 |
|
代表人物 | 奥斯卡·吉尔伯特(CEO) |
總部 | 法国巴黎 |
产业 | 电子游戏产业 |
營業額 | ▲ 1430万欧元[1](2018年) |
員工人數 | ▲ 166人(2018年) |
网站 | dont-nod |
历史
Dontnod Entertainment于2008年6月28日由埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿兰·达马西奥(Alain Damasio)、奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)和让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)[3][4]与其他Criterion Games、育碧和艺电的前员工共同建立[5][6]。工作室最初位于巴黎里昂车站附近,后来为了适应公司发展搬到拉夏贝尔街区(Quartier de La Chapelle)[7]。公司所有的游戏都使用虚幻引擎开发[8][9][10]。
公司的首个作品《記憶駭客》[11]起初是一个PlayStation 3独占的角色扮演遊戲,但由于资金削减,2011年被出版商索尼互动娱乐放弃。游戏同年在科隆游戏展上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空获得出版权并将游戏重新定位为动作冒险游戏[7][12][13]。《記憶駭客》最终于多个平台发行,获得了业界褒贬不一的评价,且销量平平[11][12]。2013年,Dontnod是法国机构国家电影和电子中心(CNC)资助最多的工作室[14]。然而,2014年1月法国媒体报道称,由于《記憶駭客》销量不佳,Dontnod正在申请破产,破产程序于2018年2月完成[15]。Dontnod回应道他们正处于“司法重组”的过程中[16][17][18],因此公司转而投入公共资金来资助新的知识产权(IP)[19]。2014年6月,Dontnod宣布他们正在与出版商史克威尔艾尼克斯合作新游戏[20],后来公布游戏名为《奇异人生》,于2015年分五个章节发行[21]。Dontnod原本想要自主发行完整版,但在史克威尔艾尼克斯的要求下改为章节式游戏发行[7]。游戏得到了业界的普遍好评[22][23][24],荣获多个年度最佳游戏奖并获选进入多个年度最佳游戏榜单[25],截至2017年5月已售出300多万份[26] 。口碑商业双丰收的《奇异人生》让出版界纷纷向Dontnod投来橄榄枝,而在这之前Dontnod必须自己寻找出版商[27]。
2018年4月,Dontnod在法国金融市场管理局(Autorité des marchés financiers)注册成为上市公司。此前2017年的營業額为970万欧元,比上一年增加了33%[28]。认购期于2018年5月3日开始,首日交易时间为5月23日。为在泛欧交易所PME上市,Dontnod预筹集2010万欧元,其中四分之一的资金用于与另一个工作室合作。根据首席执行官奥斯卡·吉尔伯特的说法,其余资金将用于进一步的项目投资以及生产线的改进与优化,一个例子是内部的动作捕捉工作室[15][29]。尽管Dontnod已公开上市,但吉尔伯特和投资人Kostadin Yanev打算继续保持对公司的控制权[15]。公司在这时雇佣了166名员工[15]。《奇异人生》之后的游戏是動作角色扮演遊戲《Vampyr》[30][31],于2018年6月5日发行[32]。工作室的120名员工(2016年)中有七成专注开发《吸血鬼》,他们中许多人都参与过《奇异人生》的开发[33]。《超能队长》和《奇异人生》有相同的世界观,于E3 2018公开并于同月发行[34]。在《奇异人生》取得商业成功后,Dontnod于2016年初着手开发续作《奇异人生2》[26][35][36],游戏于2018年9月27日发行[37]。Dontnod与出版商万代南梦宫娱乐合作开发冒险游戏《双子幻镜》预计于2020年发行[38][39]。Dontnod与Xbox游戏工作室合作开发了另一款2020年发行的冒险游戏《謂何》[40]。
2021年1月27日,Dontnod宣布,获得腾讯的3000万欧元的投资,后者将获得Dontnod的未公开数量的少数股权。[41]
理念
吉尔伯特于2016年4月表示,工作室已经放弃制作3A游戏的野心,转向独立项目[11],尤其是原创、故事驱动型知识产权,叙事总监斯特凡纳·博弗格(Stéphane Beauverger)认为这是“Dontnod DNA的一部分”[7][42]。公司的指导原则是每个游戏都重塑自我[7]。为了保持玩家和出版商的积极性,游戏制作周期从《勿忘我》以来的五年缩短为两年半或三年[43]。2018年,吉尔伯特表示公司将与未来的出版商制定合作开发策略,就像《吸血鬼》那样,将他们的部分限制在四成内[15]。每个项目初始都有一个设计师、编剧和艺术总监,偶尔也会有制作人或工程师。多个团队同时在不同的项目上工作[29]。“Dontnod Days”用于与正在进行的项目相关的无监督工作[7]。
游戏
年份 | 名称 | 平台 | 发行商 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Win | Mac | Linux | PS3 | PS4 | X360 | XONE | Switch | iOS | Android | |||
2013 | 記憶駭客 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 卡普空 |
2015 | 奇妙人生 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 史克威尔艾尼克斯 |
2018 | 吸血鬼 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | Focus Home Interactive |
超能队长 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 史克威尔艾尼克斯 | |
奇异人生2 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||
2020 | 双子幻境 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 万代南梦宫娱乐 |
謂何 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | Xbox游戏工作室 |
参考资料
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