Dontnod Entertainment

Don't Nod Entertainment SA商业名称:,风格化:)[注 1]是一家法国游戏开发商,总部位于巴黎。公司成立于2008年6月,首部作品为《記憶駭客》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇妙人生》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的業界地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼》、《超能队长》和《奇异人生2》并计划于2020年发行《双子幻镜》和《謂何》。

Don't Nod Entertainment SA
商业名称Dontnod Entertainment
曾用名Don't Nod Entertainment SARL (2008–2018)
公司類型上市公司
股票代號
ISINFR0013331212
成立2008年6月28日2008-06-28
創辦人
  • 埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)
  • 阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)
  • 阿兰·达马西奥(Alain Damasio)
  • 奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)
  • 让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)
代表人物奥斯卡·吉尔伯特(CEO
總部法国巴黎
产业电子游戏产业
營業額 1430万欧元[1](2018年)
員工人數 166人(2018年)
网站dont-nod.com

历史

Dontnod因《奇异人生》获2016年游戏开发者选择奖,总监Raoul Barbet和Michel Koch以及制作人Luc Baghadoust出席。

Dontnod Entertainment于2008年6月28日由埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿兰·达马西奥(Alain Damasio)、奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)和让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)[3][4]与其他Criterion Games育碧艺电的前员工共同建立[5][6]。工作室最初位于巴黎里昂车站附近,后来为了适应公司发展搬到拉夏贝尔街区(Quartier de La Chapelle)[7]。公司所有的游戏都使用虚幻引擎开发[8][9][10]

公司的首个作品《記憶駭客[11]起初是一个PlayStation 3独占的角色扮演遊戲,但由于资金削减,2011年被出版商索尼互动娱乐放弃。游戏同年在科隆游戏展上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空获得出版权并将游戏重新定位为动作冒险游戏[7][12][13]。《記憶駭客》最终于多个平台发行,获得了业界褒贬不一的评价,且销量平平[11][12]。2013年,Dontnod是法国机构国家电影和电子中心(CNC)资助最多的工作室[14]。然而,2014年1月法国媒体报道称,由于《記憶駭客》销量不佳,Dontnod正在申请破产,破产程序于2018年2月完成[15]。Dontnod回应道他们正处于“司法重组”的过程中[16][17][18],因此公司转而投入公共资金来资助新的知识产权(IP)[19]。2014年6月,Dontnod宣布他们正在与出版商史克威尔艾尼克斯合作新游戏[20],后来公布游戏名为《奇异人生》,于2015年分五个章节发行[21]。Dontnod原本想要自主发行完整版,但在史克威尔艾尼克斯的要求下改为章节式游戏发行[7]。游戏得到了业界的普遍好评[22][23][24],荣获多个年度最佳游戏奖并获选进入多个年度最佳游戏榜单[25],截至2017年5月已售出300多万份[26] 。口碑商业双丰收的《奇异人生》让出版界纷纷向Dontnod投来橄榄枝,而在这之前Dontnod必须自己寻找出版商[27]

2018年4月,Dontnod在法国金融市场管理局(Autorité des marchés financiers)注册成为上市公司。此前2017年的營業額为970万欧元,比上一年增加了33%[28]认购期于2018年5月3日开始,首日交易时间为5月23日。为在泛欧交易所PME上市,Dontnod预筹集2010万欧元,其中四分之一的资金用于与另一个工作室合作。根据首席执行官奥斯卡·吉尔伯特的说法,其余资金将用于进一步的项目投资以及生产线的改进与优化,一个例子是内部的动作捕捉工作室[15][29]。尽管Dontnod已公开上市,但吉尔伯特和投资人Kostadin Yanev打算继续保持对公司的控制权[15]。公司在这时雇佣了166名员工[15]。《奇异人生》之后的游戏是動作角色扮演遊戲Vampyr[30][31],于2018年6月5日发行[32]。工作室的120名员工(2016年)中有七成专注开发《吸血鬼》,他们中许多人都参与过《奇异人生》的开发[33]。《超能队长》和《奇异人生》有相同的世界观,于E3 2018公开并于同月发行[34]。在《奇异人生》取得商业成功后,Dontnod于2016年初着手开发续作《奇异人生2[26][35][36],游戏于2018年9月27日发行[37]。Dontnod与出版商万代南梦宫娱乐合作开发冒险游戏双子幻镜》预计于2020年发行[38][39]。Dontnod与Xbox游戏工作室合作开发了另一款2020年发行的冒险游戏《謂何[40]

2021年1月27日,Dontnod宣布,获得腾讯的3000万欧元的投资,后者将获得Dontnod的未公开数量的少数股权。[41]

理念

吉尔伯特于2016年4月表示,工作室已经放弃制作3A游戏的野心,转向独立项目[11],尤其是原创故事驱动型知识产权,叙事总监斯特凡纳·博弗格(Stéphane Beauverger)认为这是“Dontnod DNA的一部分”[7][42]。公司的指导原则是每个游戏都重塑自我[7]。为了保持玩家和出版商的积极性,游戏制作周期从《勿忘我》以来的五年缩短为两年半或三年[43]。2018年,吉尔伯特表示公司将与未来的出版商制定合作开发策略,就像《吸血鬼》那样,将他们的部分限制在四成内[15]。每个项目初始都有一个设计师、编剧和艺术总监,偶尔也会有制作人或工程师。多个团队同时在不同的项目上工作[29]。“Dontnod Days”用于与正在进行的项目相关的无监督工作[7]

游戏

年份 名称 平台 发行商
Win Mac Linux PS3 PS4 X360 XONE Switch iOS Android
2013 記憶駭客 卡普空
2015 奇妙人生 史克威尔艾尼克斯
2018 吸血鬼 Focus Home Interactive
超能队长 史克威尔艾尼克斯
奇异人生2
2020 双子幻境 万代南梦宫娱乐
謂何 Xbox游戏工作室

注释

  1. “Dontnod”是由联合创始人阿兰·达马西奥设计的回文字符。[2]

参考资料

  1. . Actusnews. 2019-04-02 [2019-05-24]. (原始内容存档于2019-04-04).
  2. . Metro. 2018-06-19 [2018-06-23]. (原始内容存档于2018-06-23).
  3. . Dontnod Entertainment. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-17).
  4. Dontnod Entertainment [@DONTNOD_Ent]. (推文). 2018-06-28. (原始内容存档于2018-06-30) Twitter.
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外部链接

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