Osu! World Cup
osu! World Cup,通常簡稱 OWC,是多人連線音樂節奏遊戲《osu!》的世界級競賽,由《osu!》賽事團隊主辦,各國的《osu!》菁英參加的比賽。首屆於 2011 舉行,從第二屆開始,於每一年的年末 ( 10 月至 12 月) 舉辦,並在 2013 年起以年次替代屆數。該賽事已衍生出osu!taiko World Cup、osu!catch World Cup 與 osu!mania World Cup 等賽事。
osu! World Cup | |
成立年分 | 2011年 |
---|---|
地區 | 全球 |
參加隊數 | 32 隊 / 國 |
比賽日期 | 每年 11 月 至 12 月 |
官方網站 | https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments/OWC |
比賽規則
賽事規則
- osu! World Cup系列比赛是以國家為單位的团队比賽,依赛事不同将以osu!的四种游戏模式之一进行比赛。
- osu! World Cup比賽為4對4,osu!taiko World Cup和osu!mania 7K World Cup为2对2,osu!catch World Cup和osu!mania 4K World Cup为3对3,但有可能因报名玩家数量而有所變化。
- 计分方式採用 Score V2 。
- 每一輪的比賽所使用的比赛圖池都會由选图组(Map Selectors)选定,并在每一轮比赛前一周的週日公佈。
- 小組賽圖池會在分组抽籤之後公佈。
- 每轮比赛圖池都會有一個决胜谱面(Tiebreaker),在双方赛点局時將使用該譜面决胜。
- 比賽時程由賽事管理(Management)安排。
- 如果沒有工作人員及裁判有空闲时间,將會延後比赛时间。
- Fail的玩家將不予計分。
- 復活或存活的玩家则仍然予以計分。
- 允許在画面设置中暗化背景或禁用譜面元素(如Storyboards和Skin)。
- 如果某局比赛兩隊平手,则該局比赛無效。
- 如果玩家在遊戲中斷線,将被視為Fail。
- 在譜面開始後30秒內斷線,可以要求重賽,这將取決於裁判的判断。
- 使用过的譜面不得重複使用,無效局比赛使用的譜面除外。
- 如比賽開始時其中一队玩家並未到齊,最多可以推迟10分鐘比赛。
- 比賽中隊伍可以任意替換玩家。
- 卡顿不能作为拒用某张谱面的理由。
- 参赛玩家都應該使比賽保持流暢進行,沒有延誤。使比賽延误过久的队伍將會遭到處罰。
- 如有玩家在遊戲開始前斷線且沒有其他玩家能替換,最多可以推迟10分鐘比赛。
- 所有玩家及裁判必須互相尊重,需遵循裁判與工作人員指示,不得反对賽事團隊的決定。
- 严禁故意犯规扰乱比赛,挑选不合适的热身谱面,侮辱和挑衅其他玩家,拖延比赛或其他故意的不正当行为。
- osu!社区规章制度页面存档备份,存于和游戏聊天频道规定亦適用於比賽聊天室。
- 破壞上述規則的玩家將會被禁言。被禁言的玩家将无法参赛,必须被暂时替換。
- 在小組賽中,由對手棄權而勝利(Win by default)的队伍將被判為以5:0比分胜利,并以+1.0倍的分数计算。
- 比賽中的意外情况將由賽事管理判決,裁判可依當時狀況斟酌处理。
- 違反賽事規則可能会受到的处罚:
- 玩家禁賽一局。
- 玩家禁止参与該場比賽。
- 隊伍自动棄權該場比賽。
- 取消比賽資格。
- 永久禁赛,直到完成申訴。
- 此规则的任何修改都会发布公告。
報名規則
- 每位有兴趣加入本国队伍的玩家将各自獨立報名。
- 赛事管理將會創建每一個國家的候選人名單。
- 賽事管理會给每一个国家指派一名臨時隊長。
- 宣布的隊長可以從本国的候選人名單中挑选成员組成隊伍。
- 為了確保有效和严谨的報名註冊,每位報名玩家都將经过赛事管理审查。
- 每位報名玩家將被分配到其各自的國家候選人名單。
- 若要成功報名,玩家必須确保自己的全球排名在5000名以內。
- 若要成功報名,玩家必須确保自己在過去的12個月內沒有違反osu!社区规章制度页面存档备份,存于。
- 所有成功组建的隊伍將在報名結束後公佈。
- 只有32个潜力最强的國家才能參加比赛,一个国家的潜在优势取决于該國家候選人的線上統計数据。
- 如果報名國家的數量低於32,則参赛队伍數量可能會減少到24支、20支或16支。我们始终致力于盡可能地讓更多國家的玩家參與比赛!
- 选图组(Map Selectors)成员不得報名参加比賽。
階段說明
- 在第一階段 ( 小組賽階段 ),所有参赛队伍将被分为8个小组,每组4支队伍。
- 可能會根據報名隊伍數量而改變。
- 每支隊伍都将与小組內其他所有隊伍各比赛一场。
- 小組排名將會以下列優先級排序每個團隊績效的結果來確定:
- 获得最多場比赛勝利。
- 拥有更高的
{(the number of beatmaps won) - (the number of beatmaps defeated)}
。 - 获得最多局比赛勝利。
- 拥有更高的
∑{(total score difference) / (maximum score)}
。 - 重賽勝利者。
- 小組前兩名將晉級至淘汰賽。
- 可能會隨著小组赛实际安排而改變。
- 淘汰賽采用双败淘汰制,胜者晉級至胜者组下一轮比赛,败者移動至败者组进行比赛。
- 獲勝條件:
- 小组赛:九局五胜制(Best of 9)。
- 淘汰赛第一、第二轮比赛:十一局六胜制(Best of 11)。
- 淘汰赛第三、第四、第五轮比赛:十三局七胜制(Best of 13)。
- 依据此圖页面存档备份,存于,淘汰賽赛程如下:
階段 | 場次編號 |
---|---|
第一轮[註 1] | A, B, C, D, E, F, G, H |
第二轮[註 2] | I, J, K, L & R, S, T, U |
第三轮[註 3] | M, N & V, W, X, Y, Z, AA |
第四轮[註 4] | O & AB, AC, AD |
第五轮[註 5] | AE, P, Q |
比賽說明
- 裁判將會在比賽開始前15分鐘建立比賽房間,玩家須在開始前進入。
- 房間設定為 osu! 模式, Team-Vs., Win Condition: 'ScoreV2'. 房間名稱設定為 "OWC 2017: (TeamBlue) vs (TeamRed)"。
- 前者必須是藍隊,後者必須為紅隊。
- 玩家可以自由選擇兩張熱手譜面,禁止使用具有不當內容的譜面。所以譜面必須是 osu! 譜面。
- 每個隊長可以從圖池中選擇一張譜面,該比賽中將會禁止選取該譜面。
- 譜面將會由兩隊的隊長輪流選取。
- 每一個隊長必須在 multiplayer 頻道使用指令 "!roll" 。
- 譜面選取權將由得到高點數的一方開始。
- 譜面禁止權將由得到低點數的一方開始。
- 每個隊長可以自由選擇圖池中的譜面。
- 如遇平手時,將進行 Tiebreaker 譜面。
- 小組賽的結果將通過統計表格發佈。
圖池說明
- 小組賽、十六強、八強、四強、決賽將會提供不同的圖池。
- 每個圖池由 Nomod , Hidden , HardRock , DoubleTime 及 FreeMod 組成。
- 每個圖池會有16張譜面。
- 每個圖池會有一個 Tiebreaker 譜面。
- Nomod圖池將不會採用任何 mod 。
- Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池將會採用相對應的 mod 。
- FreeMod 圖池將會採用 FreeMod 。
- 可用的 mod 為 Hidden , HardRock 或 Hidden+HardRock。
- 當選擇 FreeMod 譜面時,每個隊伍必須有兩個玩家採用 mod ,剩餘兩位玩家可自行斟酌選擇或不選。
- Tiebreaker 譜面將採用 FreeMod。
- 進行 Tiebreaker 時,不強制使用 mod 。
- NoMod 圖池將會有6張譜面。
- Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池各有2張譜面。
- FreeMod 圖池將會有3張譜面。
賽程說明
- 每個星期將會進行一個階段。
- 每一場在小組賽的比賽有可能部分重疊。
- 每一場淘汰賽比賽將會在星期六或星期日以UTC+0時區舉行。
- 決賽可能會有比賽將安排在星期五。取決於當時情況。
- 比賽時間將由賽事團隊處理。時間表將在實際階段的第一場比賽之前的星期天發佈。賽事團隊將會嘗試制定賽程,以配合參賽者的時區。
- 在八強賽之後的階段:如有希望在下周可進行的時間,請在星期日之前通知賽事團隊,但未必能調整至最佳時間。
- 如賽程已公佈在 wiki 上,則無法重新安排賽程。
- 隊長必須確保隊伍至少有三位玩家能夠參賽,如未達三位玩家能夠參賽,將視為棄權。
比賽爭議
Loctav 事件
在osu! World Cup 2014十六強比賽中的荷蘭隊與澳大利亞隊的比賽中,因賽事管理Loctav在此之前引起爭議地禁言了澳大利亞隊隊員Happyjon,荷蘭隊隊員HappyStick為此對Loctav進行開玩笑般的挑釁页面存档备份,存于,導致他被Loctav禁言且踢出比賽。
在台灣隊的比賽當中Loctav又用指令任意移動台灣隊隊員dabanlong在比賽中的房間,引起了很多《osu!》玩家對他的反感。
禁賽事件
自2014年起,《osu!》賽事團隊規定一年內有違規記錄的選手禁止參賽,導致許多國家的菁英選手無法參賽,義大利隊也因此一度退出比賽,引起相當大的反彈。
連接不穩定
《osu!》伺服器被普遍認為負荷力不足,比賽選手在比賽中斷線是容易發生的事,在2015年後獲得改善。
ScoreV2爭議
自2015年起,比賽計分方式改為ScoreV2,改制為滿分為1,000,000分(準確率得分佔30%分數、連擊得分佔70%分數、轉盤獎勵分數另算)。在舊的計分方式ScoreV1中,分數的增長速度會隨著連擊數的增高而逐漸加快,有可能會出現一名隊員的得分高過對方隊伍全隊總分的情況,即玩家慣稱的Carry,而這在ScoreV2中相當難以達成,這引起了當時許多玩家的不滿與撻伐。但近年來ScoreV2已逐漸為玩家所接受,並被認為與ScoreV1相比的確是一種更為公正的計分方式。
種子排序爭議
在osu! World Cup 2018小組賽中,非種子(Unseeded)隊伍香港隊在與高種子(High-seeded)隊伍法國隊、低種子(Low-seeded)隊伍墨西哥隊的比賽中接連獲得勝利,使法國隊在小組賽即遭淘汰;又因香港隊隊員的人均表现点数(Performance Points,簡稱為PP)雖然在所有參賽選手中相對不高,但是每位選手都實力不俗。這引起了法國隊隊員ThePooN強烈不滿,并對現行種子排序方式是否足夠公平合理提出質疑。
然而尷尬的是,法國隊在2017及2018連續兩年都為高種子隊伍,卻都在小組賽中出局,尷尬身份的發言也讓一部分的人認為ThePooN只是為掩蓋自己法國失利而引起的話題。
值得一提的是,直到2019年前,香港隊隊員被譽為最強的低種子/非種子隊伍,因為每次小組賽香港隊都會因為表現點數偏低而被列入低/非種子,但是幾乎每次都能打敗比他們種子高的隊伍:
2016年:為Low-Seeded,打敗了Top-Seeded的英國,輸給了High-Seeded的巴西,之後險勝瑞典卻因得失差排名第三出局
2017年:為Low-Seeded,打敗了Top-Seeded的挪威及High-Seeded的智利,以三場全勝小組第一出線
2018年:為Unseeded,打敗了High-Seeded的法國,雖然輸給了Top-Seeded的台灣卻以得失差較佳以小組第一出線
2019年官方把小組賽的賽制更換成入圍賽,以各隊在入圍賽的表現作為排名的準則,這才得以解決過往引起的爭議,而在本次的入圍賽中,香港排名第15,法國排名第17。
歷屆排名
osu! World Cup
赛事名称 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 |
---|---|---|---|
osu! World Cup #1 | 臺灣 | 荷蘭 | |
osu! World Cup #2 | 日本 | 巴西 | |
osu! World Cup #3 | 日本 | 臺灣 | |
osu! World Cup 2013 | 臺灣 | 波蘭 | |
osu! World Cup 2014 | 日本 | 波蘭 | 德國 |
osu! World Cup 2015 | 美國 | 中国 | 波蘭 |
osu! World Cup 2016 | 美國 | 中国 | |
osu! World Cup 2017 | 波蘭 | 美國 | 英國 |
osu! World Cup 2018 | 美國 | 英國 | 德國 |
osu! World Cup 2019 | 美國 | 英國 | |
osu! World Cup 2020 | 美國 | 德國 | 加拿大 |
osu!taiko World Cup
赛事名称 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 |
---|---|---|---|
2011 Taiko World Cup | 臺灣 | 日本 | 中国 |
2012 Taiko World Cup[註 6] | 日本 A队 | 香港 A队 | 日本 B队 |
Taiko World Cup #3[註 6] | 臺灣 A队 | 香港 A队 | 日本 A队 |
osu! Taiko World Cup 2014 | 日本 | 香港 | 法國 |
osu! Taiko World Cup 2015 | 日本 | 臺灣 | 法國 |
osu!taiko World Cup 2016 | 日本 | 臺灣 | 加拿大 |
osu!taiko World Cup 2017 | 日本 | 臺灣 | 香港 |
osu!taiko World Cup 2018 | 日本 | 臺灣 | 加拿大 |
osu!taiko World Cup 2019 | 日本 | 臺灣 |
osu!catch World Cup
赛事名称 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 |
---|---|---|---|
Catch the Beat World Cup[註 7] | 中国 | 臺灣 | 智利 |
Catch the Beat World Cup 2013[註 6][註 8] | 智利 A队 | 臺灣 A队 | 阿根廷 & 委內瑞拉 |
osu! Catch the Beat World Cup 2014 | 德國 | 瑞典 | |
osu! Catch the Beat World Cup 2015 | 中国 | 德國 | |
osu!catch World Cup 2016 | 中国 | 印尼 | 德國 |
osu!catch World Cup 2017 | 中国 | 印尼 | |
osu!catch World Cup 2018 | 中国 | 美國 | 智利 |
osu!catch World Cup 2019 | 中国 | 智利 | |
osu!catch World Cup 2020 | 中国 | 美國 |
osu!mania World Cup
赛事名称 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 |
---|---|---|---|
osu!mania World Cup 2014[註 9] | [註 10] | 菲律賓[註 10] | 马来西亚[註 10] |
[註 11] | 泰國[註 11] | 马来西亚[註 11] | |
osu!mania 4K World Cup 2015 | 美國 | 日本 | 英國 |
osu!mania 7K World Cup 2016 | 中国 | 马来西亚 | |
osu!mania 4K World Cup 2016 | 巴西 | 美國 | |
osu!mania 7K World Cup 2017 | 中国 | 印尼 | |
osu!mania 4K World Cup 2017 | 美國 | 巴西 | |
osu!mania 7K World Cup 2018 | 马来西亚 | 中国 | |
osu!mania 4K World Cup 2018 | 美國 | 巴西 | |
osu!mania 7K World Cup 2019 | 菲律賓 | 中国 | |
osu!mania 4K World Cup 2019 | 巴西 | 美國 | |
osu!mania 4K World Cup 2020 | 巴西 | 日本 |
歷屆參賽國家列表
osu! World Cup
历届賽事團隊
外部連結
- (英文) Official tournaments页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup 2018页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup 2017页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup 2016页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup 2015页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup 2014页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup 2013页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup #3页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup #2页面存档备份,存于
- (英文) osu! World Cup #1页面存档备份,存于
- (英文) osu!live页面存档备份,存于
注释
- 十六强比赛
- 胜者组四分之一决赛、败者组第一轮比赛
- 胜者组半决赛、败者组第二、第三轮比赛
- 胜者组决赛、败者组第四、第五轮比赛
- 败者组决赛、总决赛
- 由于一些国家的报名玩家过多,本届比赛允许不止一支来自这些国家的队伍参赛
- 本届比赛允许来自各个国家和地区的玩家自由组成队伍,在本届比赛中夺得亚军的是一支仅由台湾玩家组成的名为"half manual player team"的队伍,而非台湾代表队;夺得冠军和季军的中国队伍和智利队伍也分别仅是名为"China"和"Chile"、以及队伍成员也分别仅由中国玩家和智利玩家组成,而非各自国家的代表队伍
- 本届比赛允许报名玩家不足的2个国家组成联合队伍参赛
- 本届比赛分为相互独立但同时进行的4K部分和7K部分两部分进行比赛
- 此为4K部分比赛排名
- 此为7K部分比赛排名