文明帝國VI
《文明VI》(英语:,)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品[3]。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,于2016年10月21日在全球发行。2017年12月21日登陆iOS平台(最初只支持iPad,2018年10月6日开始支持iPhone);2018年11月16日登陆任天堂Switch[4];2019年11月登陆PlayStation 4和Xbox One。
文明VI | |
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《文明VI》游戏封面 | |
类型 | 回合制策略、4X概念体系 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux[1]、iOS[2]、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One |
开发商 | Firaxis Games |
发行商 | 2K Games |
总监 | 席德·梅爾 |
设计师 | Ed Beach |
音乐 | 杰夫·诺尔[*] |
系列 | 文明系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux
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游戏概况
本作的玩法基本上与《文明V》相同,《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关係。
世界
游戏世界使用六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性[5]。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市[6]。
首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明V》时分散单元格一样[6]。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础[6]。
为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位[7]。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位[8][9]。
文明6的各项数值在现实中为:
- 1人口约等于10万人口
- 1产值(生产力)约等于233产值
- 1食物约等于5万人的食物
- 1科技产值(科技值)约等于12.5科技产值
- 1文化产值(文化值)约等于12.5文化产值
- 1宗教产值(信仰)约等于20宗教产值
- 1钱(金币)约等于110美金
- 1住房约等于10万房源(住宅)
- 1单元格等于1平方千米×6 (六边形)
- 1使者约等于1个使者团(10个使者)
- 1和商人约等于一个商人团(25个商人)
- 1电力10000度电。
科技树
游戏中玩家通过研发科技推动生产力的发展并解锁更多资源和单位。高等级科技也需要研发至少一个对应的低等级科技解锁,由此组成游戏中的科技树。科技研发的速度取决于学院、自然奇观等等地块提供的科技值。
本作的科技树亦有作修改以加快技术的研究,大大推动某个科技的研发进度,游戏中称为触发“尤里卡”。例如,玩家想要研究石工术,其文明兴建采石场后可以加快该科技的研究[10]。首席设计师Ed Beach指出这一变化是为了令玩家脱离自动地跟随科技树所提供的路线来研发科技[6]。
政策树
游戏中还有形式与科技树相似的政策树,用于解锁政策和政体。在文明VI发布之初,政策树从最开始的酋邦政体出发,一直到现代的共产主义、民主主义和法西斯主义政体。而在后来的游戏更新中,还加入了设想中的人类可能在未来出现的政体。
奇观
和前作一样,文明VI中也存在奇观的概念。其分为自然奇观和人文奇观,均取材于现实世界和历史中的著名自然景点和人文建筑。自然奇观在地图上的先天产生,人文奇观则需要文明耗费大量生产力建造,发现或建成奇观都会得到分数及加成效果。如果两个文明都在建造同一个人文奇观,先建成者获得这个奇观,其他文明则失去这个奇观的建造基地,但会获得已经耗费的生产力予以补偿。因此文明VI也有“奇观误国”的讨论[11]。
文明
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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中国 | 秦始皇 | 始皇帝 | 改朝换代 | 虎蹲炮 | 长城 |
美国 | 狄奥多·罗斯福 | 罗斯福推论 | 开国元勋 | 野马战机 | 电影工作室 |
英国 | 维多利亚 | 英國強權下的和平 | 世界的工坊 | 海狗、紅衫軍 | 皇家海军船坞 |
法国 | 凯萨琳·德·美第奇 | 凯瑟琳的機動艦隊 | 壮游 | 皇帝近卫队 | 法国城堡 |
巴西 | 佩德罗二世 | 宽宏大量 | 亞馬遜 | 米纳斯吉拉斯級戰艦 | 狂欢节区 |
埃及 | 克里奥帕特拉七世 | 地中海新娘 | 古尼羅河 | 战车射手 | 狮身人面像 |
阿兹特克 | 蒙特祖马一世 | 四方献礼 | 阿兹特克太阳纪 | 雄鹰战士 | 蹴球场 |
日本 | 北条时宗 | 神风 | 明治维新 | 日本武士 | 电子製造厂 |
斯基泰 | 托米丽司 | 居鲁士的终结者 | 大草原上的人 | 萨卡弓骑手 | 坟墩 |
德国 | 腓特烈一世 | 神圣罗马帝国皇帝 | 帝国自由城市 | U艇 | 汉萨行会 |
俄罗斯 | 彼得大帝 | 大使馆 | 祖国母亲 | 哥萨克骑兵 | 修道院 |
希腊 | 伯里克里斯 | 被荣耀包围 | 柏拉图的理想国 | 希臘重裝步兵 | 卫城 |
歌果 | 辉煌战役 | ||||
刚果 | 姆本巴·恩津加 | 宗教皈依 | 精神实体 | 奥姆本巴 | 姆班扎 |
西班牙 | 腓力二世 | 艾思科里亚 | 黄金舰队 | 征服者 | 传教团 |
阿拉伯 | 萨拉丁 | 正义的信仰 | 最后的预言家 | 马穆鲁克 | 伊斯兰学校 |
挪威 | 无情者哈拉尔 | 北海惊雷 | 北欧单桅商船 | 长船、狂暴武士 | 木条教堂 |
罗马 | 图拉真 | 图拉真圆柱 | 条条大路通罗马 | 军团 | 浴场 |
印度 | 甘地 | 非暴力不合作 | 达摩 | 战象 | 梯井 |
苏美尔 | 吉尔伽美什 | 恩奇都奇遇 | 史前任务 | 战车 | 金字形神塔 |
波兰 | 雅德维加 | 立陶宛邦联 | 贵族民主制 | 翼骑兵 | 纺织会馆 |
澳洲 | 约翰·科廷 | 文明之城邦 | 遥远的南方大陆 | 矿工军团 | 内陆牧场 |
波斯 | 居鲁士 | 巴比伦的陷落 | 行省总督 | 长生军 | 波斯花园 |
马其顿 | 亚历山大 | 直到世界尽头 | 希腊文化融合 | 持盾卫队、禁卫骑兵 | 王室扈从学院 |
努比亚 | 阿曼尼托尔 | 麦罗埃的甘达刻 | 塔赛梯 | 皮塔提弓箭手 | 努比亚金字塔 |
高棉 | 阇耶跋摩七世 | 王室寺院 | 人工大湖 | 高棉战象 | 高棉佛堂 |
印尼 | 崔布瓦娜 | 三界的崇高女神 | 伟大的马来世界 | 戎克船 | 甘邦村落 |
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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克里 | 庞德梅克 | 最惠條款 | 森林克里人 | 奧克蒂奇 | 棚屋 |
荷蘭 | 威廉明娜 | 橘色電台 | 巨河地帶 | 七省號戰艦 | 圍墾 |
喬治亞 | 塔瑪麗 | 世界、王國與信仰之榮光 | 團結就是力量 | 赫雷蘇維季戰士 | 要塞 |
印度 | 旃陀羅笈多 | 政事論 | 达摩 | 战象 | 梯井 |
韓國 | 善德女王 | 花郎 | 三国时代 | 火车 | 書院 |
马普切 | 萊夫扎茹 | 迅鷹 | 托奇 | 突襲兵 | 馬普切木雕 |
蒙古 | 成吉思汗 | 蒙古汗國 | 驛站 | 怯薛 | 斡耳朵 |
蘇格蘭 | 罗伯特一世 | 班諾克本 | 苏格兰启蒙运动 | 高地戰士 | 高爾夫球場 |
祖魯 | 恰卡 | 伊布索 | 皇家讚美 | 班圖武士 | 伊坎達 |
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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匈牙利 | 馬加什一世 | 黑鴉王 | 多瑙河明珠 | 驃騎兵、黑軍 | 溫泉浴場 |
毛利 | 庫佩 | 庫佩的遠行 | 瑪那 | 托阿戰士 | 毛利會堂、帕堡 |
加拿大 | 威爾弗里德·勞雷爾 | 最後的西方寶地 | 和平的四個面貌 | 騎警 | 冰球場 |
印加 | 帕查庫特克 | 印加路網 | 米塔 | 瓦拉卡戰士 | 梯田 |
馬利 | 曼薩·穆薩 | 薩赫爾商人 | 史官之歌 | 曼德騎兵 | 蘇古巴市場 |
瑞典 | 克里斯蒂娜 | 愛書成癡 | 諾貝爾獎 | 凱洛琳陸軍 | 生態博物館、女王圖書館 |
鄂圖曼 | 蘇萊曼一世 | 大維齊爾 | 達達尼爾巨砲 | 巴巴里海盜、土耳其禁衛軍 | 大巴札 |
腓尼基 | 狄多 | 迦太基的建立者 | 地中海殖民地 | 雙層槳座戰船 | 衛港 |
法國 | 亞奎丹的艾莉諾[12] | 愛情法庭 | 壮游 | 皇帝近卫队 | 法国城堡 |
英國 | 世界的工坊 | 海狗、红衫军 | 皇家海军船坞 | ||
文明 | 领袖 | 领袖特性 | 文明特性 | 特色单位 | 特色建筑 |
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馬雅 | 六天夫人 | 繩結女王 | 人煙稀少之處 | 投槍手 | 天文台 |
大哥倫比亞 | 西蒙·玻利瓦 | 可敬征旅 | 愛國軍 | 總指揮官、平原牧人 | 大莊園 |
衣索比亞 | 孟尼利克二世 | 部長會議 | 阿克蘇姆遺產 | 奧羅莫騎兵 | 岩洞教堂 |
拜占庭 | 巴西爾二世 | 紫衣贵族 | 天授规矩 | 德羅蒙戰船、塔格瑪精兵 | 競技場 |
高卢 | 安比奧里克斯 | 厄勃隆尼斯之王 | 哈尔施塔特文化 | 高盧戰士 | 奧皮杜姆 |
巴比倫 | 汉谟拉比 | 尼鲁-伊路-辛鲁 | 巴比伦诸神 | 主力军团 | 沟渠 |
越南 | 趙夫人 | 驱除吴军 | 九龙江三角洲 | 象兵 | 城池 |
中国 蒙古 | 忽必烈 | 腰牌 | |||
开发
本作是由开发《文明V》资料片的Firaxis团队负责进行开发工作[13]。开发团队将更加强调游戏程序所生成的地图的重要性,及随着游戏的进行其会如何影响玩家的战略,因此没有一场游戏比赛是相同的[14]。
本作採用了更易于修改的的新引擎[13]。游戏中的视觉效果是开发团队被探险时代的地图和工具所启发而制成的[15]。另外,战争迷雾将使用交叉影线的绘画风格以复制探险时代的旧地图并呈现在玩家眼前[16]。开发团队计划当玩家完成建造一个奇迹后会在游戏中呈现一段影片。此外,为了让奇迹的最后一个镜头给玩家更为深刻的印象,团队于游戏中开发了一个昼夜周期。虽然这个周期不会影响游戏的核心玩法,但美术总监Brian Busatti预计此项新功能可以通过不同的游戏模组来创造新的战术考虑[16]。
相比过往的作品,本作采用了较为卡通化的外观,因为据Firaxis所说,在一些深层次的游戏内保持视觉效果简单能避免干扰游戏的复杂性[17]。另外,开发团队会将单位和建筑物的图形做得更好,令玩家即使把尺寸缩得很小也能够辨认清楚单位和建筑物[16]。这种必要的简单艺术风格能让玩家快速识别不同的单位和建筑,及在寻找城市时不必利用用户界面的工具栏[9]。
音乐
《文明VI》中的主题曲名为"Sogno di Volare" (意译:飞行的梦想),是一首由田志仁为此游戏创作的歌曲。此曲于2016年七月在英国伦敦首次演出[18]。《文明VI》中的原声音乐主要是由Geoff Knorr编曲及配乐,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦参与部分创作[19]。
每一个文明都有各自的主题曲,并且主题曲会随着文明的发展而改变。由远古时代相对简单的独奏或二重奏,到中古时代的三/四重奏,再到工业时代的管弦乐演奏,以及在管弦乐中加入现代元素的核子时代[20]。各文明所选的主题曲也是富有地方色彩的民歌,例如:中国的茉莉花,英国的斯卡伯勒集市,美国的"Hard Times Come Again No More",印度的"Vaishnava Jana To",及马其顿的"Tino Mori"。
评价
该游戏获得了2016年游戏评论家奖中的最佳PC游戏和最佳策略游戏奖,以及The Game Awards 2016最佳策略游戏[21][22][23]。
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参考资料
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