电子游戏销量排行列表
全平台
以下是全平台(包含遊戲機、PC與手機的付費下載)销量或出貨量超过1500万的游戏,並且不採計遊戲的重製版本。
游戏机平台
Atari 2600
名称 | 最初发售年份 | 销量 | 注释 |
---|---|---|---|
吃豆人 | 1982年 | 700万[27][28] | 当时最畅销的家用电视游戏。[29] |
陷阱 | 1982年 | 400万[30][31][32] | |
爆破彗星 | 1981年 | 380万[33] | 在吃豆人之前曾是最畅销的雅达利2600游戏。[33] |
导弹指挥官 | 1980年 | 250万[34] | |
太空侵略者 | 1980年 | 200万[35] | 第一个销量达到100万的游戏卡带。[36] |
恶魔攻击 | 1982年 | 200万[34] | |
E.T.外星人 | 1982年 | 150万[37] | |
Adventure | 1979年 | 100万[31] | |
亚特兰蒂斯 | 1982年 | 100万[30] | |
宇宙方舟 | 1982年 | 100万[34] | |
Kaboom! | 1981年 | 100万[38] | |
Megamania | 1982年 | 100万[30] | |
河流袭击 | 1982年 | 100万[38] |
Xbox
已售出或出货至少100万份的Xbox游戏。
名称 | 最初发售年份 | 销量 |
---|---|---|
最後一戰2 | 2004年 | 800万[44] |
最後一戰:戰鬥進化 | 2001年 | 500万[45] |
汤姆克·兰西之分裂细胞 | 2002年 | 300万[46][47][48] |
神鬼寓言 | 2004年 | 300万[49] |
世界街头赛车 | 2001年 | 250万[50] |
俠盜獵車手合集 (Grand Theft Auto Double Pack) |
2003年 | 170万[48][51][52] |
星際大戰:舊共和國武士 | 2003年 | 158万[51][52] |
反恐精英 | 2004年 | 150万[53][54] |
俠盜獵車手:聖安地列斯 | 2005年 | 146万[51][55] |
极品飞车:地下车会2 | 2005年 | 144万[51][55] |
劲爆美式橄榄球2005 | 2004年 | 142万[51] |
劲爆美式橄榄球06 | 2005年 | 141万[51] |
使命召唤2:铁血军营 | 2005年 | 139万[51] |
上古卷轴III:晨风 | 2002年 | 136万[51] |
ESPN NFL 2K5 | 2004年 | 138万[51] |
死或生3 | 2001年 | 128万[48][51] |
星球大战:前线 | 2004年 | 122万[51][52] |
星球大战:前线2 | 2005年 | 113万[51][52] |
汤姆·克兰西之幽灵行动 | 2001年 | 113万[48][51] |
极品飞车:地下车会 | 2004年 | 110万[51][52] |
Xbox 360
已售出或出货至少五百万份的Xbox 360游戏。
名称 | 销售总量 | 销售量细分 | 发售日期 | 类型 | 开发商 | 发行商 |
---|---|---|---|---|---|---|
Kinect 大冒險 | 2400万 | 不適用 |
|
Sports/Adventure game | Good Science Studio | 微软游戏工作室 |
俠盜獵車手V | 1779萬[56] | 不適用 |
|
动作冒险游戏 | Rockstar North | Rockstar Games |
最後一戰3 | 1459万[57][58] | 不適用 |
|
第一人称射击游戏 | Bungie | 微软游戏工作室 |
上古卷軸V:無界天際 | 1370万[59] | 不適用 |
|
动作角色扮演游戏 | Bethesda Game Studios | 贝塞斯达软件公司 |
當個創世神 Minecraft(Xbox 360) | 1300万[60][61] | 不適用 |
|
Sandbox game | Mojang/4J Studios | 微软游戏工作室 |
決勝時刻:黑色行動 | 1200万[63] | 不適用 | 第一人称射击游戏 | Treyarch | 美国动视 | |
決勝時刻:現代戰爭2 | 756.2万 |
|
第一人称射击游戏 | Infinity Ward | 美国动视 | |
戰爭機器2 | 500万[71] | 不適用 |
|
第三人称射击游戏 | Epic Games | 微软游戏工作室 |
- ^ 'a:' As of February 12, 2013, the Kinect sensor has sold 24 million units,[73]each of which is bundled with a copy of Kinect Adventures.
- ^ 'b:' Gears of War sales may include PC version
- ^ 'c:' Xbox Live Arcade游戏
Total Xbox 360 games sold as of December 2009: 353.8 million.[74]
任天堂
截至2017年3月31日,任天堂已经售出的游戏总数为:44億9110萬套。[75]
FC游戏机
已售出或出货至少两百万份的FC游戏机 (NES)/Family Computer (Famicom)游戏。
- 超级马里奥兄弟(4024万)[76][77]
- 超級瑪利歐兄弟3(1800万)[78]
- 超级马里奥兄弟USA(1000万)[79]
- 俄羅斯方塊(800万;[80]日本市场181万[81])
- 塞尔达传说(651万)[82]
- 林克的冒險(438万)[82]
- 激龟忍者传(400万)[83]
- 勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說(日本市场380万)[81]
- 勇者斗恶龙IV(日本市场310万)[81]
- 银河战士(273万)[84]
- 高尔夫(日本市场246万)[81]
- 勇者斗恶龙II 恶灵的众神(日本市场240万)[81][85]
- 棒球(日本市场235万)[81]
- R.C. Pro-Am(230万)[86]
- 麻將(日本市场213万)[81]
- 明星职业棒球(日本市场205万)[81]
- 拳无虚发(200万)[87]
超级任天堂
已售出或出货至少400万份的超級任天堂游戏。
- 超級瑪利歐世界(2060万)[77][89]
- 超级大金刚(900万)[90]
- 超级马里奥赛车(800万)[91]
- 街頭霸王II:世界战士(630万)[92]
- 塞尔达传说 众神的三角力量(461万)[82]
- 超级大金刚2 迪科斯与迪迪(约437万:日本市场221万[81],北美市场216万)[51]
- 街頭霸王II Turbo(410万)[92]
- 星际火狐(400万)[93]
- 超级马里奥 耀西岛(400万)[89]
任天堂64
已售出或出货至少300万份的任天堂64游戏。
- 超級瑪利歐64(1162万)[77][95]
- 马里奥赛车64(900万)[96]
- 黄金眼007(800万)[97][98]
- 薩爾達傳說 時之笛(760万)[82]
- 任天堂明星大亂鬥(500万)[99]
- 迪迪金刚赛车(约443.4万:北美及PAL市场378万[100],日本市场653,928)[101]
- 口袋妖怪竞技场(约387.1万:北美市场316万[51],日本市场710,765)[101]
- 大金刚64(约377万:北美市场267万[51],日本市场110万)[81]
- 薩爾達傳說 穆修拉的假面(336万)[82]
- 星际火狐64(约332.5万:北美市场276万[51],日本市场565,222)[101]
- 班卓与图伊澳版(300万)[102]
任天堂GameCube
已售出或出货至少200万份的任天堂GameCube游戏。
- 任天堂明星大亂鬥DX(709万)[104]
- 马里奥赛车 双重冲击!!(700万)[105]
- 阳光马里奥(550万)[106]
- 薩爾達傳說 風之律動(307万)[82]
- 路易吉洋樓(约263.9万:北美市场219万[51],日本市场348,918[107],英国市场100,000)[52]
- 動物之森(约232.1万:北美市场168万[51],日本市场641,300)[107]
- 马里奥聚会4(约200.3万:北美市场110万[51],日本市场902,827)[107]
- 银河战士Prime(200万)[108]
截止2017年3月31日,任天堂GameCube遊戲總共售出:2億857萬。[109]
Wii
已售出或出货至少100万份的Wii游戏。
名称 | 销售总量 | 销售量细分 | 发售日期 | 类型 | 开发商 | 发行商 |
---|---|---|---|---|---|---|
Wii Sports | 8281萬[110] | 不適用 | 任天堂情報開發本部 (Group 2) | 任天堂 | ||
瑪利歐賽車Wii | 3695萬[111] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 1) | 任天堂 | ||
Wii運動 度假勝地 | 3304萬[112] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 2) | 任天堂 | ||
新超級瑪利歐兄弟Wii | 3005萬[113] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 4) | 任天堂 | ||
Wii第一次接觸 | 2802萬[114] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 2) | 任天堂 | ||
Wii Fit | 2267萬[115] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 5) | 任天堂 | ||
Wii Fit Plus | 2112萬[116] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 5) | 任天堂 | ||
任天堂明星大亂鬥X | 1321萬[117] | 不適用 | Ad hoc development team | 任天堂 | ||
超級瑪利歐銀河 | 1275萬[118] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 1) | 任天堂 | ||
舞力全开3 | 988万[119] | 不適用 | 育碧软件 巴黎 | 育碧软件 | ||
舞力全开2 | 943万[120] | 不適用 | Ubisoft Paris | 育碧软件 | ||
Wii Party | 817万[121] | 不適用 | Nd Cube, Nintendo SPD (Group 4) | 任天堂 | ||
马里奥聚会8 | 793万[122] | 不適用 | Hudson Soft | 任天堂 | ||
瑪利歐與音速小子在北京奧林匹克運動會 | 788万[123] | 不適用 | SEGA Sports R&D | 任天堂(日本) 世嘉公司(北美以及欧洲) | ||
超级马里奥银河2 | 707万[124][125] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 1) | 任天堂 | ||
舞力全开 | 703万[126] | 不適用 | 育碧软件 巴黎 | 育碧软件 | ||
薩爾達傳說 黃昏公主 | 682万[127] | 不適用 | 任天堂 EAD (Group 3) | 任天堂 | ||
舞力全开4 | 662万[128] | 不適用 | 育碧软件 巴黎 | 育碧软件 | ||
尊巴健身 | 650万[129] | 不適用 | Pipeworks Software | Majesco Entertainment, 505遊戲大街 | ||
Donkey Kong Country Returns | 601万[130] | 不適用 | Retro Studios, Nintendo | 任天堂 | ||
Lego Star Wars: The Complete Saga | 513万[131] | 不適用 | Traveller's Tales | LucasArts | ||
Link's Crossbow Training | 498万[132] | 不適用 | 任天堂 EAD | 任天堂 | ||
Guitar Hero III: Legends of Rock | 454万[133] | 不適用 | Vicarious Visions | 美国动视 | ||
Animal Crossing: City Folk | 447万[134][135] | 不適用 | 任天堂 | |||
瑪利歐與音速小子在北京奧林匹克運動會 | 439万[136] | 不適用 | 世嘉 Sports R&D | 任天堂 (Japan) 世嘉公司 (North America, Europe) | ||
Michael Jackson: The Experience | 429万[137] | 不適用 | ||||
Carnival Games | 394万[138] | 不適用 | ||||
EA Sports Active | 385万[139] | 不適用 | EA | |||
Big Brain Academy: Wii Degree | 373万[140] | 不適用 | 任天堂 | |||
薩爾達傳說 天空之劍 | 369万[141] | 不適用 | 任天堂 EAD | 任天堂 | ||
Super Paper Mario | 358万[142][143] | 不適用 | 任天堂 | |||
吉他英雄:世界巡演 | 357万[144] | 不適用 | ||||
马里奥和索尼克在伦敦2012奥运会 | 352万[145] | 不適用 | 世嘉 | |||
Wii Music | 320万[146] | 不適用 | 任天堂 | |||
Epic Mickey | 290万[147] | 不適用 | ||||
马里奥聚会9 | 273万[148] | 不適用 | 任天堂 | |||
超级马里奥合集 | 224万[125] | 不適用 | 任天堂 | |||
Sonic and the Secret Rings | 200万[149] | 不適用 | 世嘉 | |||
運動大集錦 3D 運動 | 出货200万[150] | 不適用 | ||||
Game Party | 出货200万[151] | 不適用 | ||||
魔物獵人3 | 190万[92] | 不適用 | Capcom | |||
Resident Evil 4: Wii Edition | 190万[92] | 不適用 | ||||
舞動壞利歐工坊 | 182万[152] | 不適用 | 任天堂 | |||
Mario Strikers Charged | 177万[143] | 不適用 | 任天堂 | |||
Kirby's Epic Yarn | 159万[125] | 不適用 | 任天堂 | |||
马里奥大运动会 | 154万[125] | 不適用 | 任天堂 | |||
Metroid Prime 3: Corruption | 131万[143] | 不適用 | Retro Studios、任天堂 | 任天堂 | ||
Mario Super Sluggers | 126万[135] | 不適用 | 任天堂 | |||
Wii Play: Motion | 126万[153] | 不適用 | 任天堂 | |||
Kirby's Return to Dream Land | 131万[153] | 不適用 | 任天堂 | |||
神奇寶貝戰鬥革命 | 120.2万 | 任天堂 | ||||
Rayman Raving Rabbids | 120万[156] | 不適用 | 育碧软件 | |||
生化危機:安布雷拉編年史 | 120万[92] | 不適用 | ||||
We Ski | 120万[157] | 不適用 | ||||
Big Beach Sports | 120万[158] | 不適用 | ||||
Active Life: Outdoor Challenge | 103万[159] | 不適用 | ||||
決勝時刻:戰爭世界 | 超过100万[160] | 不適用 | Activision | |||
Red Steel | 100万[156] | 不適用 | 育碧软件 | |||
Rock Band | 100万[161] | 不適用 | ||||
Game Party 2 | 出货100万[151] | 不適用 |
Wii U
已售出或出货至少100万份的Wii U游戏。
任天堂Switch
已售出或出货至少774萬份的任天堂Switch遊戲。
- 马里奥賽車8 豪華版(2674萬)[177]
- 集合啦!動物森友會(2240萬)[177]
- 任天堂明星大亂鬥 特別版(1999萬)[177]
- 塞尔达傳說 曠野之息(1860萬)[177]
- 寶可夢 劍/盾(1822萬)[177]
- 超级马里奥 奥德赛(1806萬)[177]
- 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布(1220萬)[177]
- 超級马里奥派對(1094萬)[177]
- Splatoon 2(1071萬)[177]
- 新超級马里奥兄弟U 豪華版(774萬)[177]
截至2020年3月底,任天堂Switch遊戲總共售出:3億5,264萬份。[177]
Game Boy and Game Boy Color
已售出或出货至少五百万份的Game Boy及Game Boy Color游戏。
- 俄罗斯方块(3500万)[178]
- 精靈寶可夢 紅·綠(约2364万:日本市场1023万[81],美国市场985万[51],英国市场356万)[179]
- 精靈寶可夢 金·銀(总计2300万[180]:美国市场760万[51],日本市场超过700万[181],英国市场60万)[179]
- 超級瑪利歐GB(1806万)[77][182]
- 超級瑪利歐樂園2 六個金幣(1109万)[183][77]
- 精靈寶可夢 皮卡丘(约886万:美国市场510万[51],日本市场316万[81],英国市场100万)[184]
- 薩爾達傳說 夢見島(约605万[82]:DX版本222万)[82]
截至2017年3月31日,Game Boy及Game Boy Color遊戲總共發售:5億111萬。[185]
Game Boy Advance
已售出或出货至少二百万份的Game Boy Advance游戏。
- 精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石(1300万)[186]
- 精靈寶可夢 火紅·葉綠(1182万)[143]
- 精靈寶可夢 绿宝石(632万)[187]
- 超級瑪利歐兄弟Advance2(约417.9万:北美市场316万[51],日本市场919,234[188],英国市场10万)[52]
- 超级马里奥兄弟Advance(约393.8万:北美市场285万[51],日本市场887,505[188],英国市场20万)[55]
- 马里奥赛车Advance(约376.8万:北美市场253万[51],日本市场938,175[188],英国市场30万)[179]
- 超级玛利欧进化版4:超级玛利欧兄弟3(约369.8万:北美市场288万[51],日本市场718,207[188],英国市场10万)[52]
- 南梦宫博物馆(北美市场296万)[51]
- 口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队(220万)[187]
- 耀西之岛:超级玛利欧Advance 3(约219.6万:北美市场158万[51],日本市场515,633[188],英国市场10万)[52]
- 薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍(约202.4万:北美市场163万[51],日本市场293,98[188],英国市场10万)[52]
截止2017年3月31日,Game Boy Advance遊戲總共售出:3億7,742萬。[189]
Nintendo DS
已售出或出货至少五百萬份的任天堂DS游戏。
- 新超级马里奥兄弟(3080萬)[190]
- 任天狗 (all versions)(2396万)[190]
- 马里奥赛车DS(2360万)[190]
- DS腦力鍛鍊(1901万)[190]
- 精靈寶可夢 鑽石·珍珠(1767万)[190]
- 精灵宝可梦 黑·白(1564万)[190]
- DS腦力強化訓練(1488万)[190]
- 精靈寶可夢 心金·魂銀(1272万)[190]
- 歡迎光臨 動物之森(1175万)[190]
- 超级马里奥64DS(1106万)[190]
- 瑪利歐派對DS(821万)[125]
- 精灵宝可梦 黑2·白2(781万)[191]
- 口袋妖怪:白金(706万)[192]
- 勇者斗恶龙IX 星空的守护者(约534万:日本市场429万[193],海外市场105万)[125]
- 大脑学院(501万)[194]
Nintendo 3DS
已售出或出货至少100万份的任天堂3DS游戏。
- 精灵宝可梦 X·Y(1,615萬)[196]
- 精靈寶可夢 太陽·月亮(1,567萬)[197]
- 瑪利歐賽車7(1,557萬)[198]
- 神奇寶貝 終極紅寶石‧始源藍寶石(1,379萬)[199]
- 新超級馬里奧兄弟2(1,144萬)[200]
- 超級瑪利歐3D樂園(1,133萬)[201]
- 來吧!動物之森(1,109萬)[202]
- 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U(881萬)[203]
- 朋友收藏集新生活(581萬)[204]
- 路易吉洋樓2(538萬)[205]
- 怪物獵人4(410万)[206]
- 怪物獵人4 終極版(400万)[207]
- 任天狗+貓(396万)[208]
- 塞尔达传说 时之笛 3D(430万)[209]
- 怪物猎人X(320万)[210]
- 妖怪手錶2 元祖/本家(310万)[211]
- 動物之森 快樂家園設計師(293万)[212]
- 妖怪手錶2 真打(475万)[213]
- 塞尔达传说 众神的三角力量2(251万)[214]
- 怪物獵人3 終極版(250万)[215]
- 纸片马里奥 贴纸之星(221万)[216]
- 妖怪手錶Busters 赤貓團/白犬隊(216万)[217]
- 瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險(208万)[218]
- 薩爾達傳說 穆修拉的假面(203万)[219]
- 超級瑪利歐製作大師(200万)[220]
- 火焰之纹章 觉醒(179万)[221]
- 星之卡比 三重豪华版(178万)[222]
- 大金剛再起 3D(152万)[223]
- 龍族拼圖 Z(150万)[224]
- 王國之心 3D [夢降深處](132万)[225]
- 妖怪手錶(129万)[226]
- 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们(123万)[227]
- 樂高小城:臥底密探追捕(120万)[228]
- 超級快打旋風4 3D版(120万)[229]
- 新·光神話 帕爾提娜之鏡(118万)[230]
- 瑪利歐派對環島之旅(114万)[231]
- 瑪利歐網球公開賽(111万)[232]
- 薩爾達傳說 三角神力三劍士(108万)[233]
- 勇氣默示錄(100万)[234]
- 幻想生活(100万)[235]
- 怪物彈珠(100万)[236]
Sega Mega Drive/Genesis
已售出或出货至少100万份的Sega Mega Drive/Genesis游戏。
- 刺猬索尼克(超过1500万)[238]
- 刺猬索尼克2(600万)[239]
- 阿拉丁(400万)[240]
- NBA Jam(北美市场193万)[51]
- 真人快打II(北美市场178万)[51]
- 街头霸王2-特别冠军版(165万)[92]
- 兽王记(北美市场至少140万)[241]
- 索尼克与纳克鲁斯(北美市场超过124万)[51]
- 刺猬索尼克3(美国市场102万)[51]
- 侏罗纪公园(超过100万)[242]
- 吃豆小姐(北美市场超过100万)[243]
- NFL '98(北美市场超过100万)[244]
- NFL橄榄球94(超过100万)[242]
- 索尼克弹球(超过100万)[242]
- X战警(超过100万)[242]
- 金剛戰士(美国市场100万)[245][246]
PlayStation
已售出或出货至少五百万份的PlayStation游戏。
游戏名 | 销售数量 | 地区销售 | 发行日期 | 类型 | 制作商 | 发行商 |
---|---|---|---|---|---|---|
GT賽車 | 出货1085万[253][254] | 不適用 | POLYPHONY | Sony Computer Entertainment | ||
GT賽車2 | 出货997[253][254] | 不適用 | POLYPHONY | Sony Computer Entertainment | ||
最终幻想VII | 972万[255] | 不適用 | ||||
最终幻想VIII | 815万[256] | 不適用 | ||||
哈利·波特与魔法石 | 800万[257] | 不適用 | ea | |||
古墓丽影II | 800万[257] | 不適用 | ||||
古惑狼3:扭曲 | 713万[258] | 不適用 | ||||
潛龍諜影 | 700万[259] | 不適用 | ||||
古墓奇兵 | 700万[260] | 不適用 | ||||
古惑狼 | 682万[258] | 不適用 | ||||
古墓丽影III:劳拉的冒险 | 600万[261] | 不適用 | ||||
最终幻想IX | 530万[85] | 不適用 | ||||
古惑狼2:皮质反击 | 517万 | |||||
古墓丽影:最后的启示 | 500万[261] | 不適用 |
截止至2007年3月31日,PlayStation游戏共售出9亿6200万份。[262]
PlayStation 2
名称 | 总销量 | 销售记录 | 发售日期 | 类型 | 开发者 | 发行人 |
---|---|---|---|---|---|---|
俠盜獵車手:聖安地列斯 | million[263] | 17.33不適用 | 动作冒险游戏/sandbox game | Rockstar North | Rockstar Games | |
GT赛车3 A-Spec | million[265] | 14.89竞速游戏 | Polyphony Digital | 索尼電腦娛樂 | ||
GT赛车4 | million[265] | 11.73竞速游戏 | Polyphony Digital | 索尼電腦娛樂 | ||
俠盜獵車手:罪惡城市 | million | 9.61动作冒险游戏/sandbox game | Rockstar North | Rockstar Games | ||
俠盜獵車手III | million | 7.9动作冒险游戏/sandbox game | DMA Design (now Rockstar North) | Rockstar Games | ||
潛龍諜影2:自由之子 | million[267] | 7不適用 | Stealth Action | KCEJ | 科樂美 | |
最终幻想X | million[268] | 6.6不適用 | 電子角色扮演遊戲 | 史克威爾 | 日本 Square 北美 史克威爾 PAL区 SCEE | |
最终幻想XII | million shipped[269] | 5.2Role-playing video game | 史克威尔艾尼克斯 Product Development Division 4 | Square Enix | ||
王国之心 | million (5.9 million shipped including Kingdom Hearts Final Mix and Ultimate Hits)[272] | 4.78動作角色扮演遊戲 | Square | 日本 Square 北美 Square EA/Disney Interactive/Square Enix (Greatest Hits version) PAL区 SCEE | ||
戰神 | million[273] | 4.61动作冒险游戏 | SCE Studios Santa Monica | Sony Computer Entertainment 日本 CAPCOM | ||
勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 | million (4.88 million shipped)[277][278] | 4.44Role-playing video game | LEVEL-5 | Square Enix | ||
Madden NFL 2005 | million in the US[51] | 4.35不適用 | 體育 | EA Tiburon | EA Sports | |
戰神II | million[273] | 4.24动作冒险游戏 | SCE Studios Santa Monica | Sony Computer Entertainment 日本 Capcom | ||
Jak and Daxter: The Precursor Legacy | million[282] | 4.2不適用 | 平台 | Naughty Dog | SCEA | |
最终幻想X-2 | million | 4.06Square Product Development Division 1 | 日本Square 北美Square Enix PAL区Square Enix/Electronic Arts | |||
EyeToy: Play | million[283] | 4不適用 | Party | SCE London Studio | SCEE | |
Madden NFL 2004 | million in the US[51] | 3.95不適用 | Sports | EA Tiburton | EA Sports | |
王國之心II | million (4 million shipped including Kingdom Hearts II Final Mix+ and Ultimate Hits)[272] | 3.89Action RPG | Square Enix Product Development Division 1 | Square Enix/Buena Vista Games | ||
Madden NFL 06 | million in the US[51] | 3.77不適用 | ||||
Ratchet & Clank | million[284] | 3.71不適用 | ||||
潛龍諜影3:食蛇者 | million[285] | 3.7不適用 | ||||
极品飞车:地下狂飙 | million | 3.69|||||
荣誉勋章:前线 | million | 3.55|||||
吉他英雄II | million | 3.41|||||
吉他英雄III:摇滚传奇 | million | 3.2337|||||
瑞奇与叮当3 | million[284] | 3.218不適用 | ||||
Madden NFL 2003 | million in the US[51] | 3.18不適用 | ||||
龙珠Z:电光石火3 | million | 3
|
Fighting | Spike | Namco Bandai Games | |
The Getaway | million[292] | 3不適用 | ||||
Ratchet & Clank: Going Commando | million[284] | 2.966不適用 | ||||
WWE SmackDown! vs. Raw 2006 | million[293] | 2.9不適用 | ||||
Spider-Man | million | 2.81|||||
Madden NFL 07 | million in the US[294][295] | 2.8不適用 | ||||
SOCOM: U.S. Navy SEALs | million | 2.78|||||
古惑狼:皮质的愤怒 | million | 2.763|||||
世界足球 胜利十一人7 (日本称为实况足球3) | million | 2.743|||||
龙珠Z:武道会 | million | 2.583|||||
The Simpsons: Hit & Run | million | 2.57|||||
極速快感:全民公敵 | million | 2.53|||||
荣誉勋章:昇阳 | million | 2.52|||||
指环王:双塔奇兵 | million | 2.51|||||
Lego Star Wars: The Video Game | million | 2.5|||||
Tony Hawk's Underground | million | 2.42|||||
托尼·霍克职业滑板3 | million | 2.4|||||
Tekken Tag Tournament | million | 2.367|||||
星球大战:前线2 | million | 2.33|||||
皇牌空战04 破碎的天空 | million | 2.328|||||
Madden NFL 2002 | million(美国市场)[51] | 2.3不適用 | ||||
The Simpsons: Road Rage | million | 2.24|||||
Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 in Japan and World Soccer Winning Eleven 6 in the US) | million | 2.209|||||
SOCOM II: U.S. Navy SEALs | million | 2.171|||||
全民高尔夫3 | million | 2.17|||||
Ratchet: Deadlocked | million[284] | 2.169不適用 | ||||
惡魔獵人 | million[92] | 2.16不適用 | ||||
英雄本色 | million | 2.128|||||
极品飞车:地下车会2 | million | 2.106|||||
真實犯罪:洛城街頭 | million | 2.085|||||
007: Agent Under Fire | million | 2.07|||||
生化危機4 | million[92] | 2.05不適用 | ||||
Onimusha: Warlords | million[92] | 2.02不適用 | ||||
Dragon Ball Z: Budokai 2 | million | 2.007|||||
ESPN NFL 2K5 | million in the US[51] | 2不適用 | ||||
WWE SmackDown! vs. Raw | million[293] | 2不適用 | ||||
星球大战:前线 | million | 1.995|||||
ATV Offroad Fury | million in the US[51] | 1.99不適用 | ||||
鬼武者2 | million[92] | 1.99不適用 | ||||
NBA Live 2005 | million | 1.98|||||
铁拳4 | million | 1.979|||||
Midnight Club: Street Racing | million | 1.976|||||
Spider-Man 2 | million | 1.93|||||
Madden NFL 08 | million in the US[289] | 1.9不適用 | ||||
007: Nightfire | million | 1.808|||||
Namco Museum | million in the US[51] | 1.8不適用 | ||||
Dragon Ball Z: Budokai 3 | million | 1.782|||||
Star Wars Episode III: Revenge of the Sith | million | 1.771|||||
ATV Offroad Fury 2 | million in the US[51] | 1.77不適用 | ||||
WWE SmackDown! Shut Your Mouth | million | 1.743|||||
Sonic Mega Collection Plus | million | 1.74|||||
Sonic Heroes | million | 1.72|||||
Call of Duty: Finest Hour | million | 1.714|||||
NBA Street | million | 1.713|||||
世界足球 胜利十一人8 | million | 1.71|||||
惡魔獵人2 | million[92] | 1.7不適用 | ||||
Mortal Kombat: Deadly Alliance | million in the US[51] | 1.7不適用 | ||||
人中之龍 | million[313] | 1.7不適用 | ||||
世界足球 胜利十一人10 | million | 1.69|||||
真·三國無雙3 | million | 1.648|||||
勇者斗恶龙V 天空的新娘 | million in Japan[81] | 1.64不適用 | Role-playing video game | ArtePiazza Matrix Software |
Square Enix | |
世界足球 胜利十一人9 | million | 1.64|||||
俠盜獵車手:自由城故事 | million | 1.62|||||
Enter the Matrix | million | 1.616|||||
极品飞车:闪电追踪2 | million in the US[51] | 1.61不適用 | ||||
Jak II | million[314] | 1.6不適用 | ||||
NBA Street Vol. 2 | million in the US[51] | 1.6不適用 | ||||
WWE SmackDown! Here Comes the Pain | million | 1.585|||||
GT赛车概念版 | million shipped[253][254] | 1.56|||||
吉他英雄 | million in the US[51] | 1.53不適用 | ||||
WWE SmackDown vs. Raw 2007 | million | 1.53|||||
鬼武者3 | million[92] | 1.52不適用 | ||||
戰國無雙系列 | million | 1.509|||||
惡霸魯尼 | million[315] | 1.5不適用 | ||||
Tony Hawk's Underground 2 | million | 1.5|||||
真·三國無雙2 | million | 1.492|||||
NBA Live 2004 | million | 1.488|||||
WWF SmackDown! Just Bring It | million | 1.486|||||
Finding Nemo | million | 1.46|||||
生化危機:逃出生天 | million[92] | 1.45不適用 | ||||
Tiger Woods PGA Tour 2004 | million | 1.43|||||
托尼·霍克职业滑板4 | million | 1.42|||||
模拟人生 | million | 1.416|||||
杀手2:沉默刺客 | million | 1.412|||||
生化危機 聖女密碼 | million[92] | 1.4不適用 | ||||
NCAA Football 06 | million in the US[51] | 1.39不適用 | ||||
疯狂出租车 | million | 1.383|||||
乐高星球大战2:原创三部曲 | million | 1.38|||||
魔戒三部曲:王者再臨 | million | 1.374|||||
Star Ocean: Till the End of Time | million | 1.363Action role-playing game | Tri-Ace Tri-Crescendo (sound work) |
|||
GT赛车4 | million shipped[253][254] | 1.36不適用 | ||||
Burnout 3: Takedown | million | 1.338|||||
Jak 3 | million | 1.33|||||
火線獵殺系列 | million | 1.329|||||
NCAA Football 07 | million in the US[51] | 1.32不適用 | ||||
劍魂II | million | 1.31|||||
惡魔獵人3 | million[92] | 1.3不適用 | ||||
Shrek 2 | million | 1.3|||||
皇牌空战5 未被歌颂的战争 | million | 1.287|||||
Midnight Club II | million | 1.28|||||
NCAA Football 2004 | million in the US[51] | 1.28不適用 | ||||
NBA Live 06 | million | 1.278|||||
NFL Blitz | million in the US[51] | 1.27不適用 | ||||
全民高尔夫4 | million | 1.25|||||
地獄犬的輓歌 -最終幻想VII- | million | 1.243|||||
Madden NFL 2001 | million | 1.236|||||
Scarface: The World Is Yours | million | 1.22|||||
Pac-Man World 2 | million in the US[51] | 1.21不適用 | ||||
暗云 | million shipped[278] | 1.2不適用 | ||||
NBA Live 2003 | million | 1.191|||||
ESPN NBA 2K5 | million in the US[51] | 1.19不適用 | ||||
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 | million[323] | 1.18不適用 | ||||
Tom Clancy's Splinter Cell | million | 1.178|||||
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses | million | 1.178|||||
VR战士4 | million | 1.172|||||
Scooby-Doo! Night of 100 Frights | million | 1.17|||||
Jissen Pachi-Slot Hisshoho! Hokuto no Ken | million in Japan (includes Jissen Pachi-Slot Hisshoho! Hokuto no Ken Plus)[325] | 1.15不適用 | ||||
MVP Baseball 2005 | million in the US[51] | 1.14不適用 | ||||
Twisted Metal: Black | million in the US[51] | 1.12不適用 | ||||
Fight Night 2004 | million | 1.1|||||
湾岸午夜俱乐部3:DUB版 | million | 1.1|||||
DDRMAX2 Dance Dance Revolution | million in the US[51] | 1.09不適用 | ||||
Spy Hunter | million in the US[51] | 1.07不適用 | ||||
Naruto: Ultimate Ninja 2 | million | 1.063|||||
哈利·波特与密室 | million | 1.046|||||
超人特攻隊 | million | 1.04|||||
MVP Baseball 2004 | million in the US[51] | 1.02不適用 | ||||
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s | million in North America and Western Europe[327] | 1不適用 | ||||
NCAA Football 2003 | million in the US[51] | 1不適用 | ||||
沉默之丘2 | million[328] | 1不適用 | ||||
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus | million[329] | 1不適用 | ||||
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht | million[330] | 1不適用 |
PlayStation 3
已售出或出货至少100万份的PlayStation 3游戏。
- 跑車浪漫旅5(1066万)[254]
- GT赛车5序章(535万)[254]
- 戰神III(5,197,632:北美和拉丁美洲市场2,818,033,PAL区1,961,733,日本和SCE亚洲市场417,866)[273]
- 決勝時刻:現代戰爭2(约480万:美国市场353.1万[65][66][331],日本市场普通版244,578、The Best版25,268[332],英国市场至少100万)[69]
- 秘境探險3:德瑞克的騙局(380万)[333]
- 秘境探險2:盜亦有道(380万)[334]
- 最後生還者(340万)[335]
- 摩托风暴(331万)[336]
- 決勝時刻:黑色行動(约326.9万:美国市场309.4万[337],日本市场175,813)[332]
- 潛龍諜影4 愛國者之槍(约300万[338][339]:美国市场107.6万[340] 日本市场706,461[332],欧洲市场100万[341],英国市场20万)[179]
- 小小大星球(300万)[342]
- 最终幻想XIII(约297万:日本市场190.4万[343],亚洲其他地区14万[193],美国市场82.82万[344],英国市场10万)[52]
- 俠盜獵車手IV(约273万:美国市场189万[345],日本市场普通版211,240、The Best版37,306[346],英国市场60万)[184]
- 秘境探險:黃金城秘寶(260万)[347][348]
- 抵抗:灭绝人类(250万)[349]
- 战神合集(2,418,516:北美和拉丁美洲市场1,748,663,PAL区514,253,日本和SCE亚洲市场155,600)[273]
- 殺戮地帶2(200万)[350]
- 惡名昭彰(近200万)[351]
- 決勝時刻4:現代戰爭(约197.7万:美国市场110.6万[352],日本市场普通版122,019、The Best版149,028[332],英国市场60万)[184]
- 決勝時刻:戰爭世界(约183万:美国市场123.8万[352] ,英国市场60万)[184]
- 暴雨殺機(170万)[353]
- 生化危機5(约162万:美国市场585,000[354],日本市场普通版520,564、金版258,961[332],英国市场20万[55] ,法国市场62,040)[355]
- 玄天神劍(150万)[356]
- 荒野大镖客:救赎(约135万:美国市场947,400[357][358],英国市场30万[179],日本市场109,340)[332]
- 瑞奇与叮当未来:毁灭工具(125万)[359]
- 摩托风暴:太平洋大峡谷(100万)[360]
截止2012年3月31日,PlayStation 3游戏总计售出:5.95亿[361]。
PlayStation Portable
已售出或出货至少100万份的PlayStation Portable游戏。
- GT赛车(422万)[254]
- 魔物獵人攜帶版3rd(日本市场412万)[362]
- 战神:奥林匹斯之链(3,264,178:北美及拉丁美洲市场1,748,663,PAL区1,399,293,日本市场及SCE Asia地区136,478)[273]
- 魔物獵人攜帶版2nd G(310万,[92]出货350万)[363]
- 俠盜獵車手:自由城故事(约2,725,507:北美市场200万[364],日本市场125,507[365],英国市场60万)[184]
- 核心危機 -最終幻想VII-(约259万:日本市场83万,北美市场71万[366][367],欧洲市场55万)[367]
- 达斯特(230万)[368]
- 魔物獵人攜帶版2nd(230万)[92]
- 王國之心 夢中降生(191万)[369]
- 最終幻想 紛爭(181万)[193]
- 极速快感:全民公敌 5-1-0(约132万:北美市场110万[364],欧洲市场20万[55],日本市场27,151)[365]
- 湾岸午夜俱乐部3:DUB版(约130万:美国市场110万[364],英国市场20万)[55]
- 魔物獵人攜帶版(120万)[92]
- 戰神:斯巴達的亡魂(约1,196,626:北美及拉丁美洲市场530,815,PAL区605,382,日本市场及SCE Asia地区60,429)[273]
- 俠盜獵車手:罪惡城市傳奇(约113万:美国市场95万[364],英国市场10万[52],日本市场80,420)[365]
- 大众高尔夫携带版(100万)[370]
- 鐵拳5:闇黑復甦(100万)[323]
- 反重力赛车(100万)[371]
截止2012年3月31日,PlayStation Portable游戏总计售出:3.302亿[372]。
PC
Microsoft Windows、Mac OS X和Linux平台上卖出或送出至少五百万份的PC游戏的列表。资料片的销量不算在原版游戏的销量内(除了和激战之外)。
移动手机
付费下载
- 俄罗斯方塊(1亿)[376]
- 我的世界 便携版(5000万)[377]
- 吃豆人(北美市场3000万)[378]
- 索尼克冲刺(2000万)[379]
- 愤怒的小鸟(1200万)[380]
- 豪华打砖块(800万)[381]
- 刺猬索尼克(北美及欧洲市场800万)[382]
- 水果忍者(600万)[383]
- 涂鸦跳跃(500万)[384]
- 最终幻想IV The After -月之归还-(300万)[385]
- 航空指挥官(200万)[386]
- Pocket God(200万)[387]
- 头脑风暴(150万)[388]
- 深海垂钓(Flick Fishing)(130万)[389]
- 泡泡龙(Bubble Bash)(100万)[381]
- Coin Stack 2600(韩国市场100万)[390]
- 割绳子(100万)[391]
- Doom RPG(100万)[392]
- 吉他英雄III 移动版(100万)[393]
- 超级炸弹人(100万)[394]
- 瘟疫公司(iOS平台200万)[395]
街机
已售出或出货至少10000份的街机游戏
- 吃豆人(400,000)[403]
- 太空侵略者(360,000)[404]
- 街頭霸王II(200,000)[n 1]
- 大金刚(132,000)[407]
- Ms. Pac-Man(125,000)[408][409]
- 爆破彗星(100,000)[409][410]
- 保卫者(60,000)[411][412]
- Centipede(55,988)[413]
- 小蜜蜂(美国市场40,000)[414]
- StarHorse2(38,614)[n 2]
- 大金刚Jr. (30,000 in the US)[407]
- Mr. Do! (30,000 in the US)[422]
- 暴风雨 (29,000)[423]
- Mortal Kombat II (27,000)[424]
- 狂热节拍 (25,000)[425]
- Q*bert (25,000)[426]
- Mortal Kombat (24,000)[424]
- 机器人大战:2084 (23,000)[423]
- 打氣人(美国市场22,228)[413]
- Pole Position (21,000 in the US)[423]
- 大力水手 (20,000 in the US)[427]
- Out Run (20,000)[428]
- Pump It Up (20,000)[429]
- 导弹指挥官 (20,000)[430]
- Jungle Hunt (18,000 in the US)[431]
- 龍穴歷險記 (16,000)[432]
- Berzerk (15,780)[433]
- Scramble (15,136 sold by Stern in North America)[433]
- 终极战区 (15,122)[434]
- Stargate (15,000)[423]
- 甲蟲王者 (13,500)[435]
- Mahjong Fight Club 3 (13,000)[436]
- Sega Network Mahjong MJ4 (12,892)[n 3]
- 星际大战 (12,695)[413]
- Super Cobra (12,337 sold by Stern in North America)[433]
- Space Duel (12,038)[413]
- 乓 (8500–19,000)[438][439]
- Breakout (11,000)[434]
- 時尚魔女 LOVE AND BERRY (10,300)[417]
- 海狼 (10,000)[440]
注释
- 街頭霸王II:
- 街头霸王2'-四大天王(日本市场14万)[405]
- 街头霸王II天下斗士(60,000)[406]
- StarHorse2:
- From April 2005 to March 2007: 18,079 units
- StarHorse2: New Generation – 7,819 units from April 2005 to June 2006 (6,020 units in fiscal year ended March 2006,[415] and 1,799 units during April–June 2006)[416]
- StarHorse2: Second Fusion - 10,260 units from April 2006 to March 2007 (8,105 conversion kits during April–December 2006,[417] and 2,155 body and satellite units in fiscal year ending March 2007)[418]
- From April 2007 to March 2008: 10,275 units (756 body and satellite units of StarHorse2: Second Fusion during April–September 2007,[419] and 9,519 conversion kits in fiscal year ended March 2008)[420]
- From April 2009 to December 2009: 10,657 units of StarHorse2: Fifth Expansion[421]
- From April 2005 to March 2007: 18,079 units
- Sega Network Mahjong MJ4:
- Only developers and publishers for the original release of each game are listed, except where noted otherwise.
- Although Minecraft was first publicly available on May 17, 2009,[1] and the full release on November 18, 2011, the game first accepted pre-orders on June 13, 2009, so it started accumulating sales at that time.[2]
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild sold 16.34 million units on Nintendo Switch[15] and 1.5 million units on Wii U.[19]
参考
- Persson, Markus. . Tumblr. May 17, 2009 [April 1, 2018]. (原始内容存档于2015-07-16). 已忽略文本“Multi-platform” (帮助); 已忽略未知参数
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(帮助) - Persson, Markus. . The Word of Notch. Tumblr. June 13, 2009 [December 10, 2019]. (原始内容存档于2019-12-10).
- Dent, Steve. . PCGamesN. [11 November 2019]. (原始内容存档于2020-01-14).
- . [2021-02-10].
- . TweakTown. 2020-05-20 [2020-05-27]. (原始内容存档于2020-06-03) (美国英语).
- 游研社. . [2018-06-20]. (原始内容存档于2018-06-21).
- . TweakTown. 2020-05-20 [2020-05-27]. (原始内容存档于2020-06-03) (美国英语).
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- Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer. Gamer Network. 2014-02-07 [2014-02-07]. (原始内容存档于2014-02-13).
- Vitale, Bryan. . RPG Site. [12 June 2019]. (原始内容存档于2019-06-15). 已忽略未知参数
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(帮助) - R* Q. . Rockstar Games. 2013-12-12 [2013-12-13]. (原始内容存档于2013-12-16).
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- . Shacknews. 2011-08-03 [2014-01-28]. (原始内容存档于2011-11-26).
- . Shacknews. 2011-08-03 [2014-01-28]. (原始内容存档于2011-11-26).
- Briers, Michael. . PlayStation LifeStyle. November 19, 2015 [April 26, 2017]. (原始内容存档于2017-04-26). 已忽略未知参数
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(帮助) - (PDF). Nintendo. [October 31, 2019]. (原始内容存档 (PDF)于2019-10-08). 已忽略未知参数
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(帮助) - . [2019-01-04]. (原始内容存档于2017-02-28).
- . [2019-01-11]. (原始内容存档于2019-05-02).
- . [2019-01-19]. (原始内容存档于2018-11-16).
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值 (帮助), Prima: 446, 2001 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-04-09),Capcom will not release the final numbers, but some outsiders have estimated that more than 60,000 Street Fighter II arcade machines were sold worldwide.
- Donkey Kong sales:
- Japan: 65,000 of Donkey Kong
- Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams; Crecente, Brian. "sixty-five+thousand" 1st ed. Tokyo: Kodansha International|Kodansha|Kodansha International. 2008 [2012-02-12]. ISBN 4-7700-3078-9.
Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.
- Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams; Crecente, Brian. "sixty-five+thousand" 1st ed. Tokyo: Kodansha International|Kodansha|Kodansha International. 2008 [2012-02-12]. ISBN 4-7700-3078-9.
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Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States.
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值 (帮助), Prima: 352, 2001 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-04-09),With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983).
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Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas.
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Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game.
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In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone.
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Konami has sold 25,000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success.
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Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines.
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While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.
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Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.
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值 (帮助), Time, 1983-10-05 [2011-04-21], (原始内容存档于2011-04-11),Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year.
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Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot.
- Steven L. Kent, , BWD Press: 83, 2000 [2011-04-09], ISBN 0-9704755-0-0, (原始内容存档于2012-03-16),
Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines.