电子游戏销量排行列表

最畅销电子游戏列表是罗列出在单一平台上銷量或出貨量高於100万份(除非另有说明)的电子游戏相關列表。而遊戲於全平台合計的銷量或出貨量列表則以高於1500萬份為基準。

本條目屬於
电子游戏系列

全平台

以下是全平台(包含遊戲機、PC與手機的付費下載)销量或出貨量超过1500万的游戏,並且不採計遊戲的重製版本。

排名 名稱 發佈日期 平台 銷量 開發(s)[lower-alpha 1] 出版(s)[lower-alpha 1] 綁定? Ref.
1 2011[lower-alpha 2] 手机PCXBOX任天堂Switch 2亿 Mojang Studios Y [3]
2 俄罗斯方块 1984 Game Boy, Game Boy Color, 紅白機, 手机 1亿7000萬
3 侠盗猎车手V(GTA V) 2013 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

PlayStation5

Xbox Series X/S

1億4000萬[4] Rockstar North Rockstar Games [5]
4 Wii Sports 2006 Wii 8287万 任天堂EAD(第二組製作部) 任天堂
5 绝地求生 2017 Microsoft Windows, Xbox One PlayStation 4 5000万 Bluehole Bluehole [6]
6 超级马里奥兄弟 1985 紅白機 4024万 任天堂開發第四部 任天堂
7 马里奥赛车Wii 2008 Wii 3526万 Nintendo EAD Nintendo
8 马里奥赛车8 豪华版 2017 任天堂Switch 3341万
9 Wii运动胜地 2009 Wii 3189万 Nintendo EAD Nintendo
10 碧血狂殺2 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 3100万 Rockstar Games Rockstar Games [7]
11 新超级马里奥兄弟 2006 任天堂DS 3038万 Nintendo EAD Nintendo
12 上古卷轴5:天际 2011 Microsoft Windows Xbox 360,Xbox One PlayStation 3 ,PlayStation 4任天堂Switch 3000万 贝塞斯达游戏工作室 贝塞斯达软件 [8]
13 暗黑破坏神III 2012 Microsoft Windows, OS X Xbox 360 ,Xbox One PlayStation 3 ,PlayStation 4任天堂Switch 3000万[9] 暴雪娱乐 暴雪娱乐 [6]
14 第一次的Wii 2006 Wii 2802万
15 巫师3:狂猎 2015 Multi-platform 2800万 CD Projekt Red CD Projekt Y [10]
16 新超级马里奥兄弟Wii 2009 Wii 2789万
17 侠盗猎车手:圣安地列斯 2004 PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Mac OS X, Xbox 360 (XBLM), PlayStation 3 (PSN), 手机[11] 2750万 Rockstar Games Rockstar Games
18 侠盗猎车手IV 2008 PlayStation 3, Xbox 360,Microsoft Windows 2500万 Rockstar Games Rockstar Games [12]
19 使命召唤:黑色行动 2010 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3Wii 2500万 [13]
20 Kinect 大冒险 2010 Xbox 360 2400万
21 任天狗 2005 任天堂DS 2394万 Nintendo EAD Nintendo
22 精灵宝可梦 紅·綠 1996 Game BoyGame Boy Color 2364万
23 马里奥赛车DS 2005 任天堂DS 2334万
24 精灵宝可梦 金·銀 1999 Game BoyGame Boy Color 2300万
25 Wii Fit 2007 Wii 2267万
26 集合啦!动物森友会 2020 任天堂Switch 2240万
27 使命召唤:现代战争2 2009 Microsoft Windows, Xbox 360 PlayStation 3 2200万 [14]
28 Wii Fit Plus 2009 Wii 2086万
29 超級马里奥世界 1990 超級任天堂 2060万
30 任天堂明星大亂鬥 特別版 2018 任天堂Switch 1999万 Bandai Namco Studios / Sora Ltd. Nintendo Y [15]
31 川岛隆太教授的DS脑力强化训练 2005 任天堂DS 1900万 Nintendo SPD Nintendo Y [16]
32 使命召唤:幽灵 2013 Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox One 1900万 Infinity Ward Activision Y [17]
33 马里奥赛车7 2011 Nintendo 3DS 1868万 Nintendo EAD Nintendo Y [18]
34 塞尔达传说:旷野之息 2017 Nintendo SwitchWII U 1860万 Nintendo EPD Nintendo N [lower-alpha 3]
35 超级马里奥 奥德赛 2017 任天堂Switch 1806万 1-UP工作室 / Nintendo EPD Nintendo
36 超级马里奥大陆 1989 Game BoyGame Boy Color 1806万
37 精灵宝可梦 钻石·珍珠 2006 任天堂DS 1763万
38 侠盗猎车手III 2001 多平台 1750万 DMA Design Rockstar Games N [20]
39 超级马里奥兄弟3 1988 紅白机 1728万 [21]
40 最后生还者 2013 PlayStation 3,PlayStation 4 1700万 [22]
41 模拟人生 2000 Microsoft Windows, Mac OS 1600万
42 精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石 2002 Game Boy Advance 1600万
43 极品飞车:全民公敌 2005 Xbox 360,Microsoft Windows,Xbox,手机, PlayStation 2,GameCube,PlayStation Portable,Game Boy Advance,任天堂DS 1600万 [23]
44 精灵宝可梦 黑·白 2010 任天堂DS 1542万
45 刺猬索尼克 1991 Mega Drive/Genesis, Microsoft Windows[24][25]手机[26] >1500万

游戏机平台

Atari 2600

Atari 2600
已售出或出货至少一百万份的雅達利2600游戏
名称 最初发售年份 销量 注释
吃豆人 1982年 700万[27][28] 当时最畅销的家用电视游戏。[29]
陷阱 1982年 400万[30][31][32]
爆破彗星 1981年 380万[33] 在吃豆人之前曾是最畅销的雅达利2600游戏。[33]
导弹指挥官 1980年 250万[34]
太空侵略者 1980年 200万[35] 第一个销量达到100万的游戏卡带[36]
恶魔攻击 1982年 200万[34]
E.T.外星人 1982年 150万[37]
Adventure 1979年 100万[31]
亚特兰蒂斯 1982年 100万[30]
宇宙方舟 1982年 100万[34]
Kaboom! 1981年 100万[38]
Megamania 1982年 100万[30]
河流袭击 1982年 100万[38]

ColecoVision

已售出或出货至少100万份的ColecoVision游戏。

Intellivision

Intellivision

已售出或出货至少100万份的Intellivision游戏。

  • 拉斯维加斯扑克&二十一点(Las Vegas Poker & Blackjack)(200万出货量)[40][41]
  • Astrosmash(100万)[40][42]
  • 美国职棒大联盟(100万)[40][43]
  • NFL橄榄球(100万)[40]
  • 太空舰队(Space Armada)(100万)[40]
  • 太空之战(Space Battle)(100万)[40]

Xbox

Xbox

已售出或出货至少100万份的Xbox游戏。

名称 最初发售年份 销量
最後一戰2 2004年 800万[44]
最後一戰:戰鬥進化 2001年 500万[45]
汤姆克·兰西之分裂细胞 2002年 300万[46][47][48]
神鬼寓言 2004年 300万[49]
世界街头赛车 2001年 250万[50]
俠盜獵車手合集

(Grand Theft Auto Double Pack)

2003年 170万[48][51][52]
星際大戰:舊共和國武士 2003年 158万[51][52]
反恐精英 2004年 150万[53][54]
俠盜獵車手:聖安地列斯 2005年 146万[51][55]
极品飞车:地下车会2 2005年 144万[51][55]
劲爆美式橄榄球2005 2004年 142万[51]
劲爆美式橄榄球06 2005年 141万[51]
使命召唤2:铁血军营 2005年 139万[51]
上古卷轴III:晨风 2002年 136万[51]
ESPN NFL 2K5 2004年 138万[51]
死或生3 2001年 128万[48][51]
星球大战:前线 2004年 122万[51][52]
星球大战:前线2 2005年 113万[51][52]
汤姆·克兰西之幽灵行动 2001年 113万[48][51]
极品飞车:地下车会 2004年 110万[51][52]

Xbox 360

Xbox 360 Elite and Xbox 360 S consoles.

已售出或出货至少五百万份的Xbox 360游戏。

已售出或出货五百万份的Xbox 360游戏 []
名称 销售总量 销售量细分 发售日期 类型 开发商 发行商
Kinect 大冒險 2400万[a] 不適用
  • 北美:2010年11月4日
  • 欧洲:2010年11月10日
  • 澳洲:2010年11月18日
Sports/Adventure game Good Science Studio 微软游戏工作室
俠盜獵車手V 1779萬[56] 不適用
  • 北美:2013年9月17日
  • 澳洲:2013年9月17日
  • 欧洲:2013年9月17日
动作冒险游戏 Rockstar North Rockstar Games
最後一戰3 1459万[57][58] 不適用
  • 北美:2007年9月25日
  • 澳洲:2007年9月25日
  • 欧洲:2007年9月26日
第一人称射击游戏 Bungie 微软游戏工作室
上古卷軸V:無界天際 1370万[59] 不適用
  • 全球:2011年11月11日
动作角色扮演游戏 Bethesda Game Studios 贝塞斯达软件公司
當個創世神 Minecraft(Xbox 360) 1300万[60][61] 不適用
  • 北美:2012年5月9日[62]
Sandbox game Mojang/4J Studios 微软游戏工作室
決勝時刻:黑色行動 1200万[63] 不適用
  • 北美:2010年11月9日[64]
  • 日本:2010年11月18日(Sub)
  • 日本:2010年12月16日(Dub)
第一人称射击游戏 Treyarch 美国动视
決勝時刻:現代戰爭2 756.2万
  • 北美:2009年11月10日
  • PAL2009年11月10日
第一人称射击游戏 Infinity Ward 美国动视
戰爭機器2 500万[71] 不適用
  • 北美:2008年11月7日[72]
  • 日本:2009年7月30日
第三人称射击游戏 Epic Games 微软游戏工作室
  • ^ 'a:' As of February 12, 2013, the Kinect sensor has sold 24 million units,[73]each of which is bundled with a copy of Kinect Adventures.
  • ^ 'b:' Gears of War sales may include PC version
  • ^ 'c:' Xbox Live Arcade游戏

Total Xbox 360 games sold as of December 2009: 353.8 million.[74]

任天堂

截至2017年3月31日,任天堂已经售出的游戏总数为:44億9110萬套。[75]

FC游戏机

Nintendo Entertainment System

已售出或出货至少两百万份的FC游戏机 (NES)/Family Computer (Famicom)游戏。

截至2017年3月31日,FC遊戲機遊戲總計售出:5億1,000萬。[88]

FC磁碟机
Family Computer Disk System attached to a Famicom

已售出或出货至少100万份的Disk System游戏。该系统只在日本发售,因此所有列出的销售额仅包括日本。

超级任天堂

North American Super Nintendo Entertainment System

已售出或出货至少400万份的超級任天堂游戏。

截至2017年3月31日,超級任天堂遊戲總共售出3億7,906萬。[94]

任天堂64

Nintendo 64

已售出或出货至少300万份的任天堂64游戏。

截止2017年3月31日,任天堂64遊戲總共售出:2億2,497萬。[103]

任天堂GameCube

GameCube

已售出或出货至少200万份的任天堂GameCube游戏。

截止2017年3月31日,任天堂GameCube遊戲總共售出:2億857萬。[109]

Wii

Wii

已售出或出货至少100万份的Wii游戏。

Nintendo Wii games which have sold or shipped at least one million copies []
名称 销售总量 销售量细分 发售日期 类型 开发商 发行商
Wii Sports 8281萬[110] 不適用 任天堂情報開發本部 (Group 2) 任天堂
瑪利歐賽車Wii 3695萬[111] 不適用 任天堂 EAD (Group 1) 任天堂
Wii運動 度假勝地 3304萬[112] 不適用 任天堂 EAD (Group 2) 任天堂
新超級瑪利歐兄弟Wii 3005萬[113] 不適用 任天堂 EAD (Group 4) 任天堂
Wii第一次接觸 2802萬[114] 不適用 任天堂 EAD (Group 2) 任天堂
Wii Fit 2267萬[115] 不適用 任天堂 EAD (Group 5) 任天堂
Wii Fit Plus 2112萬[116] 不適用 任天堂 EAD (Group 5) 任天堂
任天堂明星大亂鬥X 1321萬[117] 不適用 Ad hoc development team 任天堂
超級瑪利歐銀河 1275萬[118] 不適用 任天堂 EAD (Group 1) 任天堂
舞力全开3 988万[119] 不適用 育碧软件 巴黎 育碧软件
舞力全开2 943万[120] 不適用 Ubisoft Paris 育碧软件
Wii Party 817万[121] 不適用 Nd Cube, Nintendo SPD (Group 4) 任天堂
马里奥聚会8 793万[122] 不適用 Hudson Soft 任天堂
瑪利歐與音速小子在北京奧林匹克運動會 788万[123] 不適用 SEGA Sports R&D 任天堂(日本)
世嘉公司(北美以及欧洲)
超级马里奥银河2 707万[124][125] 不適用 任天堂 EAD (Group 1) 任天堂
舞力全开 703万[126] 不適用 育碧软件 巴黎 育碧软件
薩爾達傳說 黃昏公主 682万[127] 不適用 任天堂 EAD (Group 3) 任天堂
舞力全开4 662万[128] 不適用 育碧软件 巴黎 育碧软件
尊巴健身 650万[129] 不適用 Pipeworks Software Majesco Entertainment, 505遊戲大街
Donkey Kong Country Returns 601万[130] 不適用 Retro Studios, Nintendo 任天堂
Lego Star Wars: The Complete Saga 513万[131] 不適用 Traveller's Tales LucasArts
Link's Crossbow Training 498万[132][a] 不適用 任天堂 EAD 任天堂
Guitar Hero III: Legends of Rock 454万[133][a] 不適用 Vicarious Visions 美国动视
Animal Crossing: City Folk 447万[134][135][a] 不適用 任天堂
瑪利歐與音速小子在北京奧林匹克運動會 439万[136] 不適用 世嘉 Sports R&D 任天堂 (Japan)
世嘉公司 (North America, Europe)
Michael Jackson: The Experience 429万[137] 不適用
Carnival Games 394万[138] 不適用
EA Sports Active 385万[139] 不適用 EA
Big Brain Academy: Wii Degree 373万[140] 不適用 任天堂
薩爾達傳說 天空之劍 369万[141] 不適用 任天堂 EAD 任天堂
Super Paper Mario 358万[142][143] 不適用 任天堂
吉他英雄:世界巡演 357万[144][a] 不適用
马里奥和索尼克在伦敦2012奥运会 352万[145] 不適用 世嘉
Wii Music 320万[146] 不適用 任天堂
Epic Mickey 290万[147] 不適用
马里奥聚会9 273万[148] 不適用 任天堂
超级马里奥合集 224万[125] 不適用 任天堂
Sonic and the Secret Rings 200万[149] 不適用 世嘉
運動大集錦 3D 運動 出货200万[150] 不適用
Game Party 出货200万[151] 不適用
魔物獵人3 190万[92] 不適用 Capcom
Resident Evil 4: Wii Edition 190万[92] 不適用
舞動壞利歐工坊 182万[152] 不適用 任天堂
Mario Strikers Charged 177万[143] 不適用 任天堂
Kirby's Epic Yarn 159万[125] 不適用 任天堂
马里奥大运动会 154万[125] 不適用 任天堂
Metroid Prime 3: Corruption 131万[143] 不適用 Retro Studios、任天堂 任天堂
Mario Super Sluggers 126万[135] 不適用 任天堂
Wii Play: Motion 126万[153] 不適用 任天堂
Kirby's Return to Dream Land 131万[153] 不適用 任天堂
神奇寶貝戰鬥革命 120.2万
  • 850,000 in North America and Western Europe[154]
  • 日本市场352,123[155]
任天堂
Rayman Raving Rabbids 120万[156] 不適用 育碧软件
生化危機:安布雷拉編年史 120万[92] 不適用
We Ski 120万[157] 不適用
Big Beach Sports 120万[158] 不適用
Active Life: Outdoor Challenge 103万[159] 不適用
決勝時刻:戰爭世界 超过100万[160] 不適用 Activision
Red Steel 100万[156] 不適用 育碧软件
Rock Band 100万[161] 不適用
Game Party 2 出货100万[151] 不適用

截止2017年3月31日,Wii遊戲總共售出:9億1,785萬。[162]

Wii U

Wii U

已售出或出货至少100万份的Wii U游戏。

截至2017年3月31日,Wii U遊戲總共售出:9,885萬。[176]

任天堂Switch

已售出或出货至少774萬份的任天堂Switch遊戲。

截至2020年3月底,任天堂Switch遊戲總共售出:3億5,264萬份。[177]

Game Boy and Game Boy Color

Original Game Boy

已售出或出货至少五百万份的Game BoyGame Boy Color游戏。

截至2017年3月31日,Game BoyGame Boy Color遊戲總共發售:5億111萬。[185]

Game Boy Advance

Game Boy Advance SP

已售出或出货至少二百万份的Game Boy Advance游戏。

截止2017年3月31日,Game Boy Advance遊戲總共售出:3億7,742萬。[189]

Nintendo DS

Nintendo DS Lite

已售出或出货至少五百萬份的任天堂DS游戏。

截止2017年3月31日,任天堂DS遊戲總共售出:9億4,855萬。[195]

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

已售出或出货至少100万份的任天堂3DS游戏。

截止2017年6月30日,任天堂3DS遊戲總共售出:3億3,510萬。[237]

Sega Mega Drive/Genesis

Sega Genesis

已售出或出货至少100万份的Sega Mega Drive/Genesis游戏。

Sega Saturn

Sega Saturn

已售出或出货至少100万份的世嘉土星游戏。

  • VR战士2(约220万:日本市场170万[81],美国市场至少50万)[247]
  • 世嘉拉力锦标赛(120万)[248]

Dreamcast

Dreamcast

已售出或出货至少100万份的Dreamcast游戏。

PlayStation

Sony PlayStation

已售出或出货至少五百万份的PlayStation游戏。

PlayStation games which have sold or shipped five million copies []
游戏名 销售数量 地区销售 发行日期 类型 制作商 发行商
GT賽車 出货1085万[253][254] 不適用 POLYPHONY Sony Computer Entertainment
GT賽車2 出货997[253][254] 不適用 POLYPHONY Sony Computer Entertainment
最终幻想VII 972万[255] 不適用
最终幻想VIII 815万[256] 不適用
哈利·波特与魔法石 800万[257] 不適用 ea
古墓丽影II 800万[257] 不適用
古惑狼3:扭曲 713万[258] 不適用
潛龍諜影 700万[259] 不適用
古墓奇兵 700万[260] 不適用
古惑狼 682万[258] 不適用
古墓丽影III:劳拉的冒险 600万[261] 不適用
最终幻想IX 530万[85] 不適用
古惑狼2:皮质反击 517万
  • 美国市场387万[51]
  • 日本市场130万[81]
古墓丽影:最后的启示 500万[261] 不適用

截止至2007年3月31日,PlayStation游戏共售出9亿6200万份。[262]

PlayStation 2

Original (left) and slim (right) PlayStation 2
銷量或出貨量五百萬以上的PlayStation 2遊戲
名称 总销量 销售记录 发售日期 类型 开发者 发行人
俠盜獵車手:聖安地列斯 17.33 million[263] 不適用
  • 北美:2004年10月26日[264]
  • 欧洲:2004年10月29日[264]
  • 澳洲:2004年10月29日[264]
  • 日本:2007年1月25日[264]
动作冒险游戏/sandbox game Rockstar North Rockstar Games
GT赛车3 A-Spec 14.89 million[265] 竞速游戏 Polyphony Digital 索尼電腦娛樂
GT赛车4 11.73 million[265] 竞速游戏 Polyphony Digital 索尼電腦娛樂
俠盜獵車手:罪惡城市 9.61 million
  • 美国市场820万[51]
  • 日本市场410,293[266]
  • 英国市场100万[69]
动作冒险游戏/sandbox game Rockstar North Rockstar Games
俠盜獵車手III 7.9 million
  • 美国市场655万[51]
  • 日本市场358,917[266]
  • 英国市场100万[69]
动作冒险游戏/sandbox game DMA Design (now Rockstar North) Rockstar Games
潛龍諜影2:自由之子 7 million[267] 不適用 Stealth Action KCEJ 科樂美
最终幻想X 6.6 million[268] 不適用 電子角色扮演遊戲 史克威爾 日本 Square
北美 史克威爾
PAL区 SCEE
最终幻想XII 5.2 million shipped[269]
  • 日本市场240万[270]
  • 美国市场170万[51]
  • 欧洲市场110万[271]
Role-playing video game 史克威尔艾尼克斯 Product Development Division 4 Square Enix
王国之心 4.78 million (5.9 million shipped including Kingdom Hearts Final Mix and Ultimate Hits)[272]
  • 美国市场345万[51]
  • 日本市场123万[81]
  • 英国市场10万[52]
動作角色扮演遊戲 Square 日本 Square
北美 Square EA/Disney Interactive/Square Enix (Greatest Hits version)
PAL区
 SCEE
戰神 4.61 million[273] 动作冒险游戏 SCE Studios Santa Monica Sony Computer Entertainment
日本 CAPCOM
勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 4.44 million (4.88 million shipped)[277][278] Role-playing video game LEVEL-5 Square Enix
Madden NFL 2005 4.35 million in the US[51] 不適用 體育 EA Tiburon EA Sports
戰神II 4.24 million[273]
  • 北美及拉丁美洲市场2,527,522[273]
  • PAL区市场1,603,727[273]
  • 日本及SCE亚洲市场113,280[273]
动作冒险游戏 SCE Studios Santa Monica Sony Computer Entertainment
日本 Capcom
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 4.2 million[282] 不適用 平台 Naughty Dog SCEA
最终幻想X-2 4.06 million
  • 北美市场185万[51]
  • 日本市场211万[81]
  • 英国市场10万[52]
Square Product Development Division 1 日本Square
北美Square Enix
PAL区Square Enix/Electronic Arts
EyeToy: Play 4 million[283] 不適用 Party SCE London Studio SCEE
Madden NFL 2004 3.95 million in the US[51] 不適用 Sports EA Tiburton EA Sports
王國之心II 3.89 million (4 million shipped including Kingdom Hearts II Final Mix+ and Ultimate Hits)[272]
  • 美国市场203万[51]
  • 日本市场116万[81]
  • 欧洲市场70万[271]
Action RPG Square Enix Product Development Division 1 Square Enix/Buena Vista Games
Madden NFL 06 3.77 million in the US[51] 不適用
Ratchet & Clank 3.71 million[284] 不適用
潛龍諜影3:食蛇者 3.7 million[285] 不適用
极品飞车:地下狂飙 3.69 million
荣誉勋章:前线 3.55 million
  • 美国市场280万 million in the US[51]
  • 英国市场60万[184]
  • 日本市场152,966[288]
吉他英雄II 3.41 million
  • 美国市场331万[51]
  • 英国市场10万[52]
吉他英雄III:摇滚传奇 3.2337 million
  • 美国市场295.17万
    • 2.72 million with guitar[289]
    • 231,700 without guitar[290]
  • 加拿大市场82,000[291]
  • 英国市场20万[55]
瑞奇与叮当3 3.218 million[284] 不適用
Madden NFL 2003 3.18 million in the US[51] 不適用
龙珠Z:电光石火3 3 million
  • 日本:2007年10月4日
  • 欧洲:2007年11月9日
  • 北美:2007年11月13日
Fighting Spike Namco Bandai Games
The Getaway 3 million[292] 不適用
Ratchet & Clank: Going Commando 2.966 million[284] 不適用
WWE SmackDown! vs. Raw 2006 2.9 million[293] 不適用
Spider-Man 2.81 million
  • 美国市场251万[51]
  • 英国市场30万[179]
Madden NFL 07 2.8 million in the US[294][295] 不適用
SOCOM: U.S. Navy SEALs 2.78 million
  • 美国市场265万[51]
  • 英国市场10万[52]
  • 日本市场39,973[288]
古惑狼:皮质的愤怒 2.763 million
  • 美国市场195万[51]
  • 日本市场212,541[266]
  • 英国市场60万[184]
世界足球 胜利十一人7 (日本称为实况足球3) 2.743 million
龙珠Z:武道会 2.583 million
  • 美国市场204万[51]
  • 日本市场543,312[266]
The Simpsons: Hit & Run 2.57 million
  • 美国市场157万[51]
  • 英国市场100万[69]
極速快感:全民公敵 2.53 million
荣誉勋章:昇阳 2.52 million
  • 美国市场181万[51]
  • 日本市场118,054[300]
  • 英国市场60万[184]
指环王:双塔奇兵 2.51 million
Lego Star Wars: The Video Game 2.5 million
Tony Hawk's Underground 2.42 million
托尼·霍克职业滑板3 2.4 million
Tekken Tag Tournament 2.367 million
  • 美国市场161万[51]
  • 日本市场457,340[266]
  • 英国市场30万[179]
星球大战:前线2 2.33 million
皇牌空战04 破碎的天空 2.328 million
  • 美国市场197万[51]
  • 日本市场357,742[266]
Madden NFL 2002 2.3 million(美国市场)[51] 不適用
The Simpsons: Road Rage 2.24 million
  • 1.94 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 in Japan and World Soccer Winning Eleven 6 in the US) 2.209 million
  • 1.15 million in Japan[81]
  • 1 million in Europe[305]
  • 59,567 in the US[297]
SOCOM II: U.S. Navy SEALs 2.171 million
  • 2.14 million in the US[51]
  • 31,664 in Japan[288]
全民高尔夫3 2.17 million
  • 1.23 million in Japan[81]
  • 940,000 in the US[51]
Ratchet: Deadlocked 2.169 million[284] 不適用
惡魔獵人 2.16 million[92] 不適用
英雄本色 2.128 million
  • 1.9 million in the US[51]
  • 英国市场20万[55]
  • 28,827 in Japan[288]
极品飞车:地下车会2 2.106 million
真實犯罪:洛城街頭 2.085 million
  • 1.76 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 25,695 in Japan[288]
007: Agent Under Fire 2.07 million
  • 1.77 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
生化危機4 2.05 million[92] 不適用
Onimusha: Warlords 2.02 million[92] 不適用
Dragon Ball Z: Budokai 2 2.007 million
  • 1.5 million in the US[51]
  • 507,245 in Japan[266]
ESPN NFL 2K5 2 million in the US[51] 不適用
WWE SmackDown! vs. Raw 2 million[293] 不適用
星球大战:前线 1.995 million
  • 1.77 million in the US[51]
  • 英国市场20万[55]
  • 16,739 in Japan[309]
ATV Offroad Fury 1.99 million in the US[51] 不適用
鬼武者2 1.99 million[92] 不適用
NBA Live 2005 1.98 million
  • 1.95 million in the US[51]
  • 30,013 in Japan[288]
铁拳4 1.979 million
  • 1.46 million in the US[51]
  • 318,920 in Japan[266]
  • 英国市场20万[55]
Midnight Club: Street Racing 1.976 million
  • 1.87 million in the US[51]
  • 英国市场10万[52]
  • 6,027 in Japan[288]
Spider-Man 2 1.93 million
  • 1.63 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
Madden NFL 08 1.9 million in the US[289] 不適用
007: Nightfire 1.808 million
  • 1.4 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 108,795 in Japan[288]
Namco Museum 1.8 million in the US[51] 不適用
Dragon Ball Z: Budokai 3 1.782 million
  • 1.14 million in the US[51]
  • 642,424 in Japan[266]
Star Wars Episode III: Revenge of the Sith 1.771 million
  • 1.41 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 61,221 in Japan[310]
ATV Offroad Fury 2 1.77 million in the US[51] 不適用
WWE SmackDown! Shut Your Mouth 1.743 million
  • 1.38 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 63,027 in Japan[288]
Sonic Mega Collection Plus 1.74 million
  • 1.44 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
Sonic Heroes 1.72 million
  • 1.08 million in the US[51]
  • 48,899 in Japan[311]
  • 600,000 in the UK[184]
Call of Duty: Finest Hour 1.714 million
NBA Street 1.713 million
世界足球 胜利十一人8 1.71 million
  • 1.11 million in Japan[81]
  • 600,000 in the UK[184]
惡魔獵人2 1.7 million[92] 不適用
Mortal Kombat: Deadly Alliance 1.7 million in the US[51] 不適用
人中之龍 1.7 million[313] 不適用
世界足球 胜利十一人10 1.69 million
  • 1.09 million in Japan[81]
  • 600,000 in the UK[184]
真·三國無雙3 1.648 million
  • 1.2 million in Japan[81]
  • 448,587 in the US[297]
勇者斗恶龙V 天空的新娘 1.64 million in Japan[81] 不適用 Role-playing video game ArtePiazza
Matrix Software
Square Enix
世界足球 胜利十一人9 1.64 million
  • 1.04 million in Japan[81]
  • 600,000 in the UK[184]
俠盜獵車手:自由城故事 1.62 million
  • 1.32 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
Enter the Matrix 1.616 million
  • 1.34 million in the US[51]
  • 英国市场20万[55]
  • 76,142 in Japan[288]
极品飞车:闪电追踪2 1.61 million in the US[51] 不適用
Jak II 1.6 million[314] 不適用
NBA Street Vol. 2 1.6 million in the US[51] 不適用
WWE SmackDown! Here Comes the Pain 1.585 million
  • 1.24 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 45,547 in Japan[288]
GT赛车概念版 1.56 million shipped[253][254]
吉他英雄 1.53 million in the US[51] 不適用
WWE SmackDown vs. Raw 2007 1.53 million
  • 1.23 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
鬼武者3 1.52 million[92] 不適用
戰國無雙系列 1.509 million
  • 1.06 million in Japan[81]
  • 449,759 in the US[297]
惡霸魯尼 1.5 million[315] 不適用
Tony Hawk's Underground 2 1.5 million
  • 1.3 million in the US[51]
  • 英国市场20万[55]
真·三國無雙2 1.492 million
  • 1.07 million in Japan[81]
  • 422,175 in the US[297]
NBA Live 2004 1.488 million
  • 1.46 million in the US[51]
  • 28,487 in Japan[288]
WWF SmackDown! Just Bring It 1.486 million
  • 1.11 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 76,393 in Japan[288]
Finding Nemo 1.46 million
  • 1.12 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 48,263 in Japan[316]
生化危機:逃出生天 1.45 million[92] 不適用
Tiger Woods PGA Tour 2004 1.43 million
  • 1.13 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
托尼·霍克职业滑板4 1.42 million
  • 1.22 million in the US[51]
  • 英国市场20万[55]
模拟人生 1.416 million
杀手2:沉默刺客 1.412 million
生化危機 聖女密碼 1.4 million[92] 不適用
NCAA Football 06 1.39 million in the US[51] 不適用
疯狂出租车 1.383 million
  • 1.07 million in the US[51]
  • 英国市场30万[179]
  • 13,075 in Japan[288]
乐高星球大战2:原创三部曲 1.38 million
  • 美国市场108万[51]
  • 英国市场30万[179]
魔戒三部曲:王者再臨 1.374 million
Star Ocean: Till the End of Time 1.363 million Action role-playing game Tri-Ace
Tri-Crescendo (sound work)
GT赛车4 1.36 million shipped[253][254] 不適用
Burnout 3: Takedown 1.338 million
Jak 3 1.33 million
  • 美国市场123万[51]
  • 英国市场10万[52]
火線獵殺系列 1.329 million
  • 美国市场132万[51]
  • 日本市场9,970[288]
NCAA Football 07 1.32 million in the US[51] 不適用
劍魂II 1.31 million
  • 美国市场97万[51]
  • 日本市场144,948[297]
  • 英国市场20万[55]
惡魔獵人3 1.3 million[92] 不適用
Shrek 2 1.3 million
  • 美国市场100万[51]
  • 英国市场30万[179]
皇牌空战5 未被歌颂的战争 1.287 million
Midnight Club II 1.28 million
  • 美国市场118万[51]
  • 英国市场10万[52]
NCAA Football 2004 1.28 million in the US[51] 不適用
NBA Live 06 1.278 million
  • 美国市场123万[51]
  • 日本市场48,907[322]
NFL Blitz 1.27 million in the US[51] 不適用
全民高尔夫4 1.25 million
  • 日本市场110万[81]
  • 美国市场157,242[297]
地獄犬的輓歌 -最終幻想VII- 1.243 million
Madden NFL 2001 1.236 million
  • 美国市场121万[51]
  • 日本市场26,711[288]
Scarface: The World Is Yours 1.22 million
  • 1.02 million in the US[51]
  • 英国市场20万[55]
Pac-Man World 2 1.21 million in the US[51] 不適用
暗云 1.2 million shipped[278] 不適用
NBA Live 2003 1.191 million
  • 美国市场118万[51]
  • 日本市场11,909[288]
ESPN NBA 2K5 1.19 million in the US[51] 不適用
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 1.18 million[323] 不適用
Tom Clancy's Splinter Cell 1.178 million
  • 美国市场867,914
  • 日本市场10,784[288]
  • 英国市场30万[179]
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses 1.178 million
  • 美国市场111万[51]
  • 日本市场68,420[288]
VR战士4 1.172 million
Scooby-Doo! Night of 100 Frights 1.17 million
  • 美国市场107万[51]
  • 英国市场10万[52]
Jissen Pachi-Slot Hisshoho! Hokuto no Ken 1.15 million in Japan (includes Jissen Pachi-Slot Hisshoho! Hokuto no Ken Plus)[325] 不適用
MVP Baseball 2005 1.14 million in the US[51] 不適用
Twisted Metal: Black 1.12 million in the US[51] 不適用
Fight Night 2004 1.1 million
  • 美国市场100万[51]
  • 英国市场10万[52]
湾岸午夜俱乐部3:DUB版 1.1 million
  • 美国市场100万[51]
  • 英国市场10万[52]
DDRMAX2 Dance Dance Revolution 1.09 million in the US[51] 不適用
Spy Hunter 1.07 million in the US[51] 不適用
Naruto: Ultimate Ninja 2 1.063 million
  • 北美及西欧市场66万[326]
  • 403,000 in Japan[266]
哈利·波特与密室 1.046 million
超人特攻隊 1.04 million
MVP Baseball 2004 1.02 million in the US[51] 不適用
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s 1 million in North America and Western Europe[327] 不適用
NCAA Football 2003 1 million in the US[51] 不適用
沉默之丘2 1 million[328] 不適用
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 1 million[329] 不適用
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht 1 million[330] 不適用

PlayStation 3

PlayStation 3

已售出或出货至少100万份的PlayStation 3游戏。

截止2012年3月31日,PlayStation 3游戏总计售出:5.95亿[361]

PlayStation Portable

PlayStation Portable

已售出或出货至少100万份的PlayStation Portable游戏。

截止2012年3月31日,PlayStation Portable游戏总计售出:3.302亿[372]

PlayStation Vita

已售出或出货至少100万份的PlayStation Vita游戏。

截止2013年9月22日总计售出PlayStation Vita游戏:1433万[374]

平台捆绑游戏

已售出或出货1000万份的捆绑于游戏主机的游戏

PC

Microsoft WindowsMac OS XLinux平台上卖出或送出至少五百万份的PC游戏的列表。资料片的销量不算在原版游戏的销量内(除了和激战之外)。

移动手机

付费下载

免费试用下载

手机游戏采用免費增值(免费+付费)的形式. 以下是采用这种形式下载次数超过1000万次的游戏。

街机

已售出或出货至少10000份的街机游戏

另见

注释

  1. 街頭霸王II:
  2. StarHorse2:
    • From April 2005 to March 2007: 18,079 units
      • StarHorse2: New Generation – 7,819 units from April 2005 to June 2006 (6,020 units in fiscal year ended March 2006,[415] and 1,799 units during April–June 2006)[416]
      • StarHorse2: Second Fusion - 10,260 units from April 2006 to March 2007 (8,105 conversion kits during April–December 2006,[417] and 2,155 body and satellite units in fiscal year ending March 2007)[418]
    • From April 2007 to March 2008: 10,275 units (756 body and satellite units of StarHorse2: Second Fusion during April–September 2007,[419] and 9,519 conversion kits in fiscal year ended March 2008)[420]
    • From April 2009 to December 2009: 10,657 units of StarHorse2: Fifth Expansion[421]
  3. Sega Network Mahjong MJ4:
    • Fiscal year ended March 2008: 10,427[420]
    • Fiscal year ended March 2009: 2,465[437]
  1. Only developers and publishers for the original release of each game are listed, except where noted otherwise.
  2. Although Minecraft was first publicly available on May 17, 2009,[1] and the full release on November 18, 2011, the game first accepted pre-orders on June 13, 2009, so it started accumulating sales at that time.[2]
  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sold 16.34 million units on Nintendo Switch[15] and 1.5 million units on Wii U.[19]

参考

  1. Persson, Markus. . Tumblr. May 17, 2009 [April 1, 2018]. (原始内容存档于2015-07-16). 已忽略文本“Multi-platform” (帮助); 已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  2. Persson, Markus. . The Word of Notch. Tumblr. June 13, 2009 [December 10, 2019]. (原始内容存档于2019-12-10).
  3. Dent, Steve. . PCGamesN. [11 November 2019]. (原始内容存档于2020-01-14).
  4. . [2021-02-10].
  5. . TweakTown. 2020-05-20 [2020-05-27]. (原始内容存档于2020-06-03) (美国英语).
  6. 游研社. . [2018-06-20]. (原始内容存档于2018-06-21).
  7. . TweakTown. 2020-05-20 [2020-05-27]. (原始内容存档于2020-06-03) (美国英语).
  8. . [2019-01-04]. (原始内容存档于2018-11-16).
  9. Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer. Gamer Network. 2014-02-07 [2014-02-07]. (原始内容存档于2014-02-13).
  10. Vitale, Bryan. . RPG Site. [12 June 2019]. (原始内容存档于2019-06-15). 已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  11. R* Q. . Rockstar Games. 2013-12-12 [2013-12-13]. (原始内容存档于2013-12-16).
  12. . [2014-02-15]. (原始内容存档于2015-12-08).
  13. . Shacknews. 2011-08-03 [2014-01-28]. (原始内容存档于2011-11-26).
  14. . Shacknews. 2011-08-03 [2014-01-28]. (原始内容存档于2011-11-26).
  15. Briers, Michael. . PlayStation LifeStyle. November 19, 2015 [April 26, 2017]. (原始内容存档于2017-04-26). 已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  16. (PDF). Nintendo. [October 31, 2019]. (原始内容存档 (PDF)于2019-10-08). 已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  17. . [2019-01-04]. (原始内容存档于2017-02-28).
  18. . [2019-01-11]. (原始内容存档于2019-05-02).
  19. . [2019-01-19]. (原始内容存档于2018-11-16).
  20. . SEGA Blogs. [2010-10-06]. (原始内容存档于2011-05-24).
  21. . Valve Corporation. 2013-10-26 [2013-06-23]. (原始内容存档于2016-03-04).
  22. . GameCyte. 2009-01-07 [2009-03-14]. (原始内容存档于2011-07-11).
  23. Reimer, Jeremy. . Ars Technica. 2006-09-01 [2009-07-16]. (原始内容存档于2011-06-07).
  24. Kent, Steven. . Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
  25. . Electronic Games. May 1982, 1 (3): 62–63 [63] [2012-02-03]. (原始内容存档于2012-05-12).
  26. . Gamegrid. [2009-07-16]. (原始内容存档于2008-01-21).
  27. . 芝加哥太陽報. 2003-02-16.
  28. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2015-09-24).
  29. . The News and Courier. 1982-03-12: 25 [2012-03-05]. (原始内容存档于2013-01-03).
  30. Wallis, Alistair. . Gamasutra. 2006-11-23 [2008-01-01]. (原始内容存档于2008-02-15).
  31. Hutcheon, Stephen. . 芝加哥太陽報. 1983-06-07 [2012-02-22]. (原始内容存档于2016-06-13).
  32. Weiss, Brett. . Jefferson, N.C.: McFarland|McFarland & Company|McFarland. 2007: 108. ISBN 0-7864-3226-8.
  33. Matthews, Matt. . Next-Gen.biz. 2007-08-13 [2009-07-16]. (原始内容存档于2011-10-29).
  34. . 美国动视. [2008-01-01]. (原始内容存档于2010-05-28).
  35. McFerran, Damien. . Nintendo Life. 2010-09-18 [2012-01-31]. (原始内容存档于2012-01-06).
  36. . Intellivision Productions. [2008-11-03]. (原始内容存档于2017-09-20).
  37. . Intellivision Productions. [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-09-26).
  38. . ClassicGaming. IGN. [2008-05-16]. (原始内容存档于2008-06-23).
  39. . Intellivision Productions. [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-10-26).
  40. Morris, Chris. . CNN. 2006-05-09 [2008-01-01]. (原始内容存档于2012-02-22).
  41. . Bungie.net. 2005-11-09 [2008-01-01]. (原始内容存档于2012-10-18).
  42. Cambell, Colin and Keiser, Joe. . Next-Gen.biz: 11. 2006-07-29 [2006-11-29]. (原始内容存档于2012-04-18).
  43. (新闻稿). 育碧软件. 2003-02-03 [2009-07-16]. ([http: //corp.ubisoft.com/pr_release_030203.htm 原始内容] 请检查|url=值 (帮助)存档于2003-04-08).
  44. . Shrine of Data. 2005-01-30 [2008-05-29]. (原始内容存档于2005-02-27).
  45. Waters, Darren. . BBC News. 2008-02-25 [2008-11-10]. (原始内容存档于2008-11-22).
  46. (Video). GameSpot. [2007-07-17]. (原始内容存档于2007-09-30).
  47. . The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06).
  48. . 电子游戏分级系统. [2009-02-03]. (原始内容存档于2010-06-18).
  49. . Game Informer. 2008-11-08: 67–70.
  50. Remo, Chris. . Gamasutra. 2008-12-03 [2008-12-03]. (原始内容存档于2018-03-09).
  51. . 电子游戏分级系统. [2009-02-03]. (原始内容存档于2009-03-19).
  52. . [2013-09-25]. (原始内容存档于2013-09-23).
  53. . [2020-03-05]. (原始内容存档于2014-10-14).
  54. Sinclair, Brendan. . GameSpot. 2008-01-03 [2008-01-04]. (原始内容存档于2008-12-10).
  55. Statistic Brain. . Statistic Brain. Microsoft. September 12, 2017 [November 23, 2017]. (原始内容存档于2018-07-10).
  56. Xbox Wire Staff. . Twitter. Microsoft. September 2, 2014 [September 26, 2014]. (原始内容存档于2019-01-27).
  57. 4J Studios. . Game Developer. 4J Studios. April 9, 2013 [2013-09-25]. (原始内容存档于2013-10-01).
  58. Brown, Mark. . Wired UK. 康泰纳仕. March 22, 2012 [2012年10月22日]. (原始内容存档于2012-12-18).
  59. Makuch, Eddie. . GameSpot. GameSpot AU. 2011-05-05 [2011-05-25]. (原始内容存档于2013-10-02). 12 million of which were Xbox 360 copies
  60. Luke Plunkett. . Kotaku. April 30, 2010 [April 28, 2010]. (原始内容存档于2013-07-16).
  61. Brightman, James. . IndustryGamers. 2009-12-14 [2009-12-14]. (原始内容存档于2009-12-19).
  62. . Gamasutra. 2010-01-24 [2010-04-03]. (原始内容存档于2010-05-09).
  63. . Gamasutra. 2010-02-11 [2010-04-03]. (原始内容存档于2010-04-13).
  64. . GameSpot. 2010-03-16 [2010-04-03]. (原始内容存档于2010-03-23).
  65. . 电子游戏分级系统. [2008-01-09]. (原始内容存档于2010-06-18).
  66. . Japan Game Charts. 2008-05-18 [2008-05-24]. (原始内容存档于2019-05-25).
  67. Buff, Chris. . GameDaily. 2009-05-06 [2009-05-07]. (原始内容存档于2009-05-10).
  68. Thang, Jimmy. . IGN: 1. July 14, 2009 [2009-04-17]. (原始内容存档于2008-12-27).
  69. . BGR. 2013-02-12 [2013-02-27]. (原始内容存档于2013-02-15).
  70. . 2009-12-31 [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-07-18).
  71. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  72. . 吉尼斯世界纪录大全. [2008-01-31]. (原始内容存档于2006-03-17).
  73. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2012-02-14).
  74. . 每日电讯报 (London). 2008-07-27 [2009-07-13]. (原始内容存档于2019-05-25).
  75. Goss, Patrick. . MSN. [2009-07-13]. (原始内容存档于2008-03-09).
  76. Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate. . 事件发生在 51:23. 2004 [2013-09-23]. 英国广播公司. 英國廣播公司第四台. (原始内容存档于2016-01-01). The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system. 缺少或|title=为空 (帮助)
  77. . The Magic Box. [2008-05-22]. (原始内容存档于2010-01-02).
  78. Parton, Rob. . RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始内容存档于2013-03-12).
  79. Sheff, David. . Cyber Active. 1999. ISBN 0-9669617-0-6.
  80. 2004 CESA Games White Paper (Computer Entertainment Supplier's Association). 2003-12-31: 58–63. 缺少或|title=为空 (帮助)
  81. (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 27. 2004-02-09 [2008-11-30]. (原始内容存档 (PDF)于2012-02-13).
  82. . Gamepro. [2011-07-19]. (原始内容存档于2010-12-25).
  83. . ESPN Boxing. [2011-07-19]. (原始内容存档于2015-10-04).
  84. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  85. . Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-06-27]. (原始内容存档于2012-09-05).
  86. Kent, Steven L. . Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 496–497. ISBN 0-7615-3643-4.
  87. . IGN. 2007 [2009-01-02]. (原始内容存档于2010-04-20).
  88. . CAPCOM. [2010-08-21]. (原始内容存档于2015-02-08).
  89. . Argonaut Games. [2008-06-07]. (原始内容存档于1998-05-12).
  90. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  91. Craig Glenday (编). . . 吉尼斯世界纪录大全. Guinness. 2008-03-11: 50. ISBN 978-1-904994-21-3.
  92. Ransom-Wiley, James. . Joystiq. 2009-02-26 [2010-02-22]. (原始内容存档于2015-06-29).
  93. . Rare: 2. 2002-09-24 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-10-29).
  94. Conor. . N-Europe. 2006-02-11 [2006-11-26]. (原始内容存档于2011-07-20).
  95. Kristie Lu Stout. . CNN. 2001-09-17 [2011-03-22]. (原始内容存档于2012-10-24).
  96. . IGN. 1999-11-30 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-12-08).
  97. . Japan Game Charts. 2008-04-10 [2008-05-24]. (原始内容存档于2008-12-30).
  98. Bleszinski, Cliff. . Computer and Video Games. 2008-07-17 [2008-07-17]. (原始内容存档于2008-07-18).
  99. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  100. (新闻稿). 任天堂. 2008-03-10 [2008-04-18]. (原始内容存档于2008-04-13).
  101. Ransom-Wiley, James. . Joystiq. 2009-02-26 [2010-01-24]. (原始内容存档于2015-06-29).
  102. Boutros, Daniel. . A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra: 8. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2010-02-28).
  103. . Japan Game Charts. 2007-05-06 [2008-05-29]. (原始内容存档于2008-03-08).
  104. Kumar, Mathew; Leigh Alexander. . Gamasutra. 2007-11-27 [2007-12-04]. (原始内容存档于2012-03-17).
  105. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  106. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  107. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  108. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  109. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  110. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  111. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  112. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  113. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  114. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wii.html 2017-04-27
  115. http://www.vgchartz.com/game/48264/just-dance-3/
  116. http://www.vgchartz.com/game/45671/just-dance-2/
  117. http://www.vgchartz.com/game/45079/wii-party/
  118. http://www.vgchartz.com/game/6091/mario-party-8/
  119. . [2013-09-25]. (原始内容存档于2012-06-09).
  120. http://www.vgchartz.com/game/35084/super-mario-galaxy-2/
  121. (PDF). 任天堂: 10. 2011-04-26 [2011-04-26]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-12).
  122. http://www.vgchartz.com/game/40053/just-dance/
  123. http://www.vgchartz.com/game/4573/the-legend-of-zelda-twilight-princess/
  124. http://www.vgchartz.com/game/70917/just-dance-4/
  125. http://www.vgchartz.com/game/47163/zumba-fitness/
  126. http://www.vgchartz.com/game/45674/donkey-kong-country-returns/
  127. http://www.vgchartz.com/game/12477/lego-star-wars-the-complete-saga/
  128. http://www.vgchartz.com/game/13012/links-crossbow-training/
  129. http://www.vgchartz.com/game/7337/guitar-hero-iii-legends-of-rock/
  130. http://www.vgchartz.com/game/24660/animal-crossing-city-folk/
  131. (PDF). Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009. 任天堂: 6. 2009-05-08 [2009-05-08]. (原始内容存档 (PDF)于2017-11-09).
  132. http://www.vgchartz.com/game/31661/mario-amp-sonic-at-the-olympic-winter-games/
  133. http://www.vgchartz.com/game/45662/michael-jackson-the-experience/
  134. http://www.vgchartz.com/game/7221/carnival-games/
  135. http://www.vgchartz.com/game/28824/ea-sports-active/
  136. http://www.vgchartz.com/game/2906/big-brain-academy-wii-degree/
  137. http://www.vgchartz.com/game/45669/the-legend-of-zelda-skyward-sword/
  138. http://www.vgchartz.com/game/4448/super-paper-mario/
  139. (PDF). 任天堂: 6. 2008-04-25 [2008-04-25]. (原始内容存档 (PDF)于2018-09-11).
  140. http://www.vgchartz.com/game/23198/guitar-hero-world-tour/
  141. http://www.vgchartz.com/game/50943/mario-amp-sonic-at-the-london-2012-olympic-games/
  142. http://www.vgchartz.com/game/24657/wii-music/
  143. http://www.vgchartz.com/game/39480/disney-epic-mickey/
  144. (PDF). 任天堂. 2013-01-31 [2013-02-01].
  145. http://www.thegamereviews.com/article-1276-VBG-Please-Just-Let-Sonic-Die.html
  146. Ashcraft, Brian. . Kotaku. 2009-04-09 [2009-04-12]. (原始内容存档于2016-08-24).
  147. (新闻稿). Gamasutra. 2009-03-09 [2009-03-09]. (原始内容存档于2019-11-18).
  148. Casamassina, Matt. . IGN. 2007-07-25 [2007-07-25]. (原始内容存档于2012-08-22).
  149. (PDF). 任天堂: 6. 2012-04-27 [2012-05-14].
  150. . Edge. 2008-04-10 [2009-07-24]. (原始内容存档于2013-10-01).
  151. . Fami通. Japan Game Charts. [2009-07-24]. (原始内容存档于2008-08-05).
  152. Chhibbar, Ashutosh. . That Videogames Blog. 2008-03-21 [2008-03-21]. (原始内容存档于2019-05-02).
  153. Red, Carmine. . 任天堂 World Report. 2008-12-29 [2008-12-30]. (原始内容存档于2013-11-05).
  154. Remo, Chris. . Gamasutra. 2009-02-04 [2009-02-05]. (原始内容存档于2019-05-02).
  155. (PDF). 南梦宫万代: 4. 2009-05-18 [2009-12-18]. (原始内容 (PDF)存档于2011年7月23日).
  156. Totilo, Stephen. . Kotaku. 2009-11-16 [2009-11-16]. (原始内容存档于2018-11-21).
  157. Hatfield, Daemon. . IGN. 2009-01-15 [2009-01-16]. (原始内容存档于2009-02-21).
  158. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  159. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  160. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  161. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  162. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  163. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  164. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  165. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  166. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  167. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  168. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/wiiu.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  169. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2015-10-28).
  170. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2015-10-28).
  171. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-13).
  172. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  173. . 任天堂ホームページ. [2019-03-31]. (原始内容存档于2018-11-12) (日语).
  174. Wynne-Jones, Jonathan. . London: Daily Telegraph. 2009-06-06 [2012-08-23]. (原始内容存档于2013-04-23).
  175. . 电子游戏分级系统. [2009-01-18]. (原始内容存档于2009-05-15).
  176. Brian Ashcraft. . Kotaku. 2009-05-07 [2011-08-06]. (原始内容存档于2010-05-29).
  177. (新闻稿). 任天堂. 2000-07-05 [2009-01-18]. (原始内容存档于2010-03-23).
  178. . IGN. 1996-09-30 [2009-07-16]. (原始内容存档于2007-11-13).
  179. . Gamecubicle. [2006-02-10]. (原始内容存档于2012-02-14).
  180. . 电子游戏分级系统. [2009-01-18]. (原始内容存档于2009-05-20).
  181. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  182. (PDF). 任天堂. 2004-11-25 [2007-01-25]. (原始内容存档 (PDF)于2011-08-17).
  183. (PDF). 任天堂: 6. 2007-04-27 [2007-10-13]. (原始内容存档 (PDF)于2012-08-28).
  184. . Japan Game Charts. 2007-08-21 [2008-05-24]. (原始内容存档于2008-12-30).
  185. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  186. . 任天堂. 2017-04-27 [2017-04-27]. (原始内容存档于2018-05-14).
  187. (PDF). 任天堂: 6. 2010-05-07 [2010-05-07]. (原始内容存档 (PDF)于2013-02-03).
  188. (PDF). 史克威尔艾尼克斯. 2010-05-18 [2010-08-21]. (原始内容存档 (PDF)于2011-09-29).
  189. (PDF). 任天堂: 6. 2008-04-25 [2008-04-25]. (原始内容存档 (PDF)于2018-09-11).
  190. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-04-27
  191. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  192. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  193. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  194. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  195. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  196. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  197. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  198. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  199. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  200. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  201. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2015-02-08).
  202. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-24).
  203. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2017-01-23).
  204. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2017-01-23).
  205. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-02).
  206. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2015-05-20).
  207. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-02-10).
  208. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-02).
  209. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-01-18).
  210. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2015-02-08).
  211. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2017-01-23).
  212. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-23).
  213. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-01-18).
  214. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-03-04).
  215. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170428_2.pdf 页面存档备份,存于 2017-04-27
  216. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2015-05-24).
  217. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-03-04).
  218. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-01-18).
  219. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-03-04).
  220. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-02).
  221. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-20).
  222. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-02).
  223. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-01-18).
  224. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2015-02-08).
  225. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2018-07-08).
  226. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-01-18).
  227. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2017-01-23).
  228. (PDF). [2016-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2016-02-10).
  229. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-24).
  230. . [2015-12-27]. (原始内容存档于2016-02-16).
  231. . [2016-02-15]. (原始内容存档于2016-02-24).
  232. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 页面存档备份,存于 2017-07-27
  233. . 事件发生在 1:21. [2013-09-23]. (原始内容存档于2013-10-17).
  234. Boutros, Daniel. . A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra: 5. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2012-02-25).
  235. Horowitz, Ken. . Sega-16. 2006-03-28 [2009-03-21]. (原始内容存档于2011-07-19).
  236. Shapiro, Eben. . The New York Times. 1991-06-01 [2011-01-16]. (原始内容存档于2013-05-10).
  237. . Accessed via factiva. Business Wire. [2010-11-06]. (原始内容存档于2011-10-08).
  238. Cifaldi, Frank. . Frank Cifaldi talks to rebellious NES game developers Franz Lanzinger (Toobin', Ms. Pac-Man), Steve Woita (Super Sprint, Police Academy) and Mark Morris (Hard Drivin', 007: License to Kill) about the old days. 1up.com. [2010-09-27]. (原始内容存档于2012-10-16).
  239. . [2011-03-30]. (原始内容存档于2005-02-10).
  240. . Development staff interview with Ryouichi Hasegawa, published by Sega of Japan. 世嘉公司. [2010-08-31]. (原始内容存档于2008-03-06).
  241. . English translation of the development staff interview with Ryouichi Hasegawa as published by Sega of Japan. romhacking.net. [2010-08-31]. (原始内容存档于2012-02-29).
  242. . Business Wire. 1997-01-13 [2009-08-08]. (原始内容存档于2012-12-18).
  243. . Gamasutra. 2008-02-08 [2009-08-08]. (原始内容存档于2008-06-16).
  244. Daniel Boutros. . A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2011-08-26).
  245. . Namco, Namco America. [2009-07-16]. (原始内容存档于2006-03-27).
  246. . Japan Game Charts. 2008-04-01 [2008-05-24]. (原始内容存档于2009-09-24).
  247. . 微软. 2001-10-12 [2007-12-12]. (原始内容存档于2009-03-19).
  248. Martyn Williams. . PC World. 2008-05-09 [2008-12-04]. (原始内容存档于2009-02-20).
  249. . Polyphony Digital. June 2008 [2008-12-04]. (原始内容存档于2007-02-06).
  250. Webster, Andrew. . Ars Technica. May 2010 [2012-02-08]. (原始内容存档于2016-08-06).
  251. . [2013-09-25]. (原始内容存档于2013-10-31) (英语).
  252. . 2003-05-21 [2006-12-01]. (原始内容存档于2006-02-21).
  253. . [2011-09-07]. (原始内容存档于2012-07-22).
  254. . Konami Corp - KNM Annual and Transition Report (foreign private issuer) (20-F). 科樂美. 2004-07-22 [2008-01-14]. (原始内容存档于2009-02-21).
  255. . GameSpot. 2006-10-30 [2006-11-29]. (原始内容存档于2007-09-29).
  256. (PDF) (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 15. 2009-04-22 [2012-07-03]. (原始内容 (PDF)存档于2012-03-07).
  257. . 索尼. [2008-01-31]. (原始内容存档于2008-09-23).
  258. . : 108–109. ISBN 1904994458. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game of all time, with a massive 17.33 million copies sold.
  259. . GameSpot. CNET. [2008-02-03]. (原始内容存档于2008-12-18).
  260. . Polyphony Digital. [2009-08-30]. (原始内容存档于2007-02-06).
  261. . Japan Game Charts. 2008-07-30 [2008-08-03]. (原始内容存档于2008-12-16).
  262. . Contact Music. [2006-11-26]. (原始内容存档于2007-03-06).
  263. Calvert, Justin. . GameSpot. 2004-01-20 [2008-06-13]. (原始内容存档于2016-03-07).
  264. (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 6. October 2007 [2008-04-28]. (原始内容存档 (PDF)于2013-08-30).
  265. . 史克威尔艾尼克斯. 2006-06-28 [2007-12-02]. (原始内容存档于2013-03-10).
  266. (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 8. 2007-08-31 [2008-05-24]. (原始内容存档 (PDF)于2012-09-14).
  267. (新闻稿). 史克威尔艾尼克斯. 2007-09-21 [2008-03-02]. (原始内容存档于2019-01-29).
  268. . Eurogamer. 2012-06-05 [2012-06-05]. (原始内容存档于2012-11-08).
  269. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  270. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  271. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  272. [Dragon Quest IX: Protectors of the Starry Sky | Level Five Inc.]. LEVEL-5. [2008-12-30]. (原始内容存档于2019-05-18) (日语).
  273. [Local report - Game Developers Conference 2009, and other games]. Watch Impress. [2009-03-29]. (原始内容存档于2009-03-30) (日语).
  274. (PDF) (新闻稿). 史克威尔艾尼克斯. 2006-01-12 [2008-03-02]. (原始内容存档 (PDF)于2008-08-08).
  275. (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 6. 2006-11-17 [2008-03-02]. (原始内容存档 (PDF)于2008-07-23).
  276. (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 2. 2006-01-30 [2008-04-28]. (原始内容存档 (PDF)于2008-09-05).
  277. . Videogamer. 2008-01-21 [2008-01-21]. (原始内容存档于2008-05-09).
  278. (新闻稿). 索尼電腦娛樂. 2004-05-10 [2008-01-02]. (原始内容存档于2008-01-11).
  279. Pham, Alex. . 洛杉磯時報. 2007-11-26 [2008-09-08]. (原始内容存档于2013-01-27).
  280. . 科樂美. September 2005 [2008-05-29]. (原始内容存档于2016-03-03).
  281. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  282. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  283. . Shrine of Data. 2005-01-30 [2009-08-09]. (原始内容存档于2005-02-25).
  284. Brandon Boyer. . Gamasutra. 2008-01-18 [2008-01-18]. (原始内容存档于2008-01-18).
  285. Brightman, James. . GameDaily.biz. 2007-11-15 [2008-01-19]. (原始内容存档于2007-12-19).
  286. Magrino, Tom. . GameSpot. 2007-12-14 [2008-06-08]. (原始内容存档于2012-01-20).
  287. (新闻稿). 索尼電腦娛樂. 2005-01-11 [2008-01-02]. (原始内容存档于2009-02-21).
  288. (PDF). 世界摔角娛樂: 10. 2006-06-13 [2006-11-26]. (原始内容 (PDF)存档于2006-10-11).
  289. Kris Graft. . Next-Gen.biz. 2007-01-11 [2007-01-12]. (原始内容存档于2013-01-15).
  290. Brian Hastings. . Insomniac Games. 2007-11-30 [2008-01-01]. (原始内容 (PPT)存档于2010-01-31).
  291. (PDF). 科樂美: 9. 2004-01-29 [2008-01-08]. (原始内容 (PDF)存档于2007年10月6日).
  292. . Shrine of Data. 2005-01-30 [2009-08-09]. (原始内容存档于2005-02-25).
  293. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  294. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  295. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  296. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  297. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  298. Colin Campbell, Joe Keiser. . Next-Gen.biz: 10. 2006-07-29 [2006-11-29]. (原始内容存档于2012-04-18).
  299. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  300. . Konami. 2003-05-22 [2009-07-27]. (原始内容存档于2012-05-09).
  301. . GameSpot. 2005-01-18 [2009-01-18]. (原始内容存档于2009-02-24).
  302. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  303. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  304. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  305. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  306. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  307. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  308. . The Magic Box. 2007-02-27 [2007-04-11]. (原始内容存档于2007-03-13).
  309. (新闻稿). 索尼電腦娛樂. 2004-04-18 [2008-01-02]. (原始内容存档于2009-02-21).
  310. (PDF). Take-Two Interactive: 12, 14, 16. 2008-03-26 [2008-08-03]. (原始内容 (PDF)存档于2008-06-26).
  311. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  312. Colin Campbell, Joe Keiser. . Next-Gen.biz: 7. 2006-07-29 [2006-11-29]. (原始内容存档于2012-04-18).
  313. (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 5. 2004-11-18 [2008-05-24]. (原始内容存档 (PDF)于2008-08-20).
  314. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  315. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2011-10-06).
  316. (新闻稿). Namco. 2008-04-16 [2008-04-17]. (原始内容存档于2008-07-03).
  317. . Famitsu. [2010-04-03]. (原始内容存档于2019-05-02).
  318. Tor Thorsen. . GameSpot. 2007-05-09 [2007-05-09]. (原始内容存档于2007-05-13).
  319. Colin Campbell, Joe Keiser. . Next-Gen.biz: 2. 2006-07-29 [2008-05-29]. (原始内容存档于2012-04-18).
  320. (PDF). Sega Sammy Holdings: 13. 2005-05-25 [2008-06-17].
  321. . Next-Gen.biz: 7. 2008-04-09 [2008-04-10]. (原始内容存档于2012-04-18).
  322. . Next-Gen.biz: 6. 2008-04-09 [2008-04-10]. (原始内容存档于2012-04-18).
  323. . IGN. 2001-10-31 [2007-07-31]. (原始内容存档于2012-11-19).
  324. (新闻稿). 索尼電腦娛樂. 2004-03-11 [2008-01-02]. (原始内容存档于2009-02-21).
  325. (新闻稿). Namco Bandai Games. 2005-02-15 [2008-01-07]. (原始内容存档于2009-02-21).
  326. . GameSpot. 2010-03-16 [2010-04-03]. (原始内容存档于2010-03-23).
  327. . Japan Game Charts. 2009-07-12 [2009-07-13]. (原始内容存档于2009-01-11).
  328. . IGN. IGN Entertainment, Inc. 2011-11-10 [2011-11-14]. (原始内容存档于2011-11-13).
  329. . Official PlayStation Blog. 2010-09-28 [2010-12-17]. (原始内容存档于2010-10-01).
  330. Wesley Yin-Poole. . Eurogamer. 2013-07-09 [2013-07-09]. (原始内容存档于2015-03-07).
  331. . Edge. 2007-12-30 [2008-07-31]. (原始内容存档于2012-12-31).
  332. . GameTrailers. 事件发生在 15:22. 2010-12-24 [2010-01-10]. (原始内容存档于2010-12-28).
  333. . 科樂美. 2008-08-05 [2012-08-10]. (/index.html 原始内容 请检查|url=值 (帮助)存档于2013-09-27).
  334. (PDF). 科樂美: 4. 2008-08-05 [2008-11-06]. (原始内容 (PDF)存档于2009-01-24).
  335. Matthews, Matt. . Gamasutra. 2009-01-21 [2013-09-23]. (原始内容存档于2013-10-01).
  336. Long, Neil. . Market for Home Computing and Video Games. 2008-06-24 [2008-06-25]. (原始内容存档于2012-10-23).
  337. . GameSpot. 2010-05-10 [2010-05-10]. (原始内容存档于2010-05-20).
  338. . Garaph (based on Fami通 data). [2013-06-07]. (原始内容存档于2016-01-10).
  339. McWhertor, Michael. . Kotaku. 2010-04-15 [2010-04-18]. (原始内容存档于2010-04-18).
  340. Brightman, James. . GameDaily. 2009-01-15 [2009-01-16]. (原始内容存档于2009-01-18).
  341. McWhertor, Michael. . Kotaku. 2008-11-13 [2008-11-14]. (原始内容存档于2008-12-20).
  342. PS3 motion controller revealed, God of War III due in March 页面存档备份,存于 "[11:20] Uncharted sold over 2.6 million units globally, and is a huge hit."
  343. Sony E3 Conference Live Blog 页面存档备份,存于 "[7:24] thesixthaxis: Uncharted actually sold over 2.6 million copies, that’s really good."
  344. . GameTrailers. 2008-02-25 [2007-06-11]. (原始内容存档于2008-02-27).
  345. . ps3center. 2009-10-23 [2010-04-07]. (原始内容存档于2010-01-27).
  346. . Game Informer. 2010-06-04 [2010-06-04]. (原始内容存档于2010-06-06).
  347. Matthews, Matt. . Gamasutra. 2009-02-16 [2011-02-18]. (原始内容存档于2011-09-20).
  348. . Gamereactor. 2010-12-17 [2010-12-17]. (原始内容存档于2011-10-05).
  349. Thorsen, Tor. . 今日美國. 2009-04-16 [2009-07-13]. (原始内容存档于2009-06-27).
  350. . JeuxVideo.com. 2009-03-21 [2009-07-13]. (原始内容存档于2009-03-26) (法语).
  351. Mike Jackson. . Computer and Video Games. 2010-03-29 [2010-04-02]. (原始内容存档于2010-04-01).
  352. Tor Thorsen. . GameSpot. 2010-07-02 [2010-07-13]. (原始内容存档于2011-06-28).
  353. Kohler, Chris. . Wired. 2010-07-15 [2010-07-19]. (原始内容存档于2010-07-19).
  354. Guinness World Records(2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition, p. 173.
  355. Martin, Matt. . GamesIndustry.biz. 2008-12-09 [2008-12-09]. (原始内容存档于2008-12-10).
  356. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2012-06-09).
  357. Anoop Gantayat. . Andriasang. 2011-02-03 [2011-02-02]. (原始内容存档于2012-07-23).
  358. Tom Magrino. . GameSpot. 2009-07-08 [2010-08-20]. (原始内容存档于2009-08-27).
  359. Matthews, Matt. . Gamasutra. 2008-11-26 [2008-11-26]. (原始内容存档于2012-04-03).
  360. . Japan Game Charts. 2008-10-03 [2008-10-12]. (原始内容存档于2008-09-12).
  361. (PDF). 史克威尔艾尼克斯: 3. 2008-05-23 [2008-05-24]. (原始内容存档 (PDF)于2008-11-14).
  362. /20090525_01en.pdf 请检查|url=值 (帮助) (PDF). 史克威尔艾尼克斯. 2009-05-19 [2009-07-30].
  363. Brightman, James. . GameDaily. 2008-06-11 [2008-06-11]. (原始内容存档于2009-02-24).
  364. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2013-09-28).
  365. Cifaldi, Frank. . Gamasutra: 3. 2006-08-14 [2008-03-03]. (原始内容存档于2008-02-27).
  366. . Next-Gen.biz. [2006-11-26]. (原始内容存档于2007-09-27).
  367. . [2012-08-05]. (原始内容存档于2012-09-22).
  368. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2013-09-23).
  369. . [2013-09-22]. (原始内容存档于2013-09-22).
  370. Sarah Kessler. . Mashable.com. 2011-03-09 [2013-02-25]. (原始内容存档于2013-04-21).
  371. . 2010-01-21 [2010-12-10]. (原始内容存档于2010-03-16).
  372. Geuder, Patrick. . Business Developer. Mojang. 2013-04-08 [2013-04-10]. (原始内容存档于2013-10-01).
  373. . AllBusiness.com. 2010 [2012-02-22].
  374. Oliver, Tristan. . TSSZ News. [2013-08-12]. (原始内容存档于2013-07-15).
  375. . macstories. 2010-12-08 [2011-07-01]. (原始内容存档于2011-08-11).
  376. (新闻稿). Gameloft. 2008-01-15 [2008-03-21]. (原始内容存档于2008-06-05).
  377. Ben Parfitt. . Market for Home Computing and Video Games. 2008-05-29 [2008-05-29]. (原始内容存档于2008-05-30).
  378. . Joystiq. 2011-02-17 [2011-07-01]. (原始内容存档于2011-04-23).
  379. . Touch Arcade. 2009-03-20 [2013-02-25]. (原始内容存档于2013-01-20).
  380. (新闻稿). 史克威尔艾尼克斯. 2009-03-25 [2009-07-16]. (/25_01.html 原始内容 请检查|url=值 (帮助)存档于2012-03-12).
  381. Danny Cowan. . Gamasutra. 2010-01-26 [2010-02-21]. (原始内容存档于2010-01-29).
  382. Danny Cowen. . Gamasutra. 2010-01-19 [2010-01-20]. (原始内容存档于2010-01-23).
  383. (新闻稿). Gameloft. 2007-12-03 [2008-03-21]. (原始内容存档于2011-07-11).
  384. (新闻稿). Freeverse. 2009-11-13 [2010-01-03].
  385. Spencer. . Siliconera. 2006-05-08 [2008-02-06]. (原始内容存档于2008-01-29).
  386. Benedetti, Winda. . Newsvine. msnbc.com. 2010-10-13 [2010-10-16]. (原始内容存档于2010-10-16).
  387. Sheffield, Brandon. . Gamasutra: 3. 2007-08-17 [2008-03-03]. (原始内容存档于2008-02-27).
  388. Podolsky, Andrew. . PC Magazine. 2008-06-13 [2008-09-08]. (原始内容存档于2008-06-14).
  389. (新闻稿). Hudson Soft. 2008-01-25 [2008-06-20]. (原始内容存档于2009-09-23).
  390. Rigney, Ryan. . Wired.com. 2012-12-04 [2013-02-25]. (原始内容存档于2013-03-10).
  391. Matt Brian. . Thenextweb.com. The Next Web. 2012-05-09 [2012-05-09]. (原始内容存档于2012-05-10).
  392. Reisinger, Don. . CNET. 2012-04-30 [2012-05-02]. (原始内容存档于2012-05-03).
  393. Handrahan, Matthew. . Eurogamer. 2012-05-08 [2012-05-21]. (原始内容存档于2012-05-18).
  394. . CAPCOM. 2011-09-27 [2012-04-14]. (原始内容存档于2012-05-06).
  395. . [2013-09-23]. (原始内容存档于2013-09-27).
  396. . Namco Bandai Games. 2010-05-21 [2012-05-20]. (原始内容存档于2013-01-20).
  397. . Joystiq. 2011-03-03 [2011-03-17]. (原始内容存档于2011-06-29).
  398. Kao, John J. . Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. 1989: 45 [2012-02-12]. ISBN 0-13-283011-6. (原始内容存档于2013-06-27). Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion.
  399. Jiji Gaho Sha, inc., /books?id=CTRWAAAAYAAJ 请检查|url=值 (帮助) 1, 弗吉尼亚大学: 57, 2003 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-04-09), At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas.
  400. Ste Curran, , Rotovision: 38, 2004 [2011-04-11], ISBN 2-88046-696-2, (原始内容存档于2011-09-22), When Street Fighter II′ (pronounced street fighter two dash) was released just a short time later, it sold around 140,000 units, at ¥160.000 (c. US $1300 / £820) each. The figures were beyond massive — they were simply unheard of. Capcom's Titanic wasn't sinking. Anything but. The game was a runaway success in its territory of choice, bringing Western gamers as much joy as it had in the East.
  401. Steven L. Kent, /books?id=C2MH05ogU9oC 请检查|url=值 (帮助), Prima: 446, 2001 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-04-09), Capcom will not release the final numbers, but some outsiders have estimated that more than 60,000 Street Fighter II arcade machines were sold worldwide.
  402. Donkey Kong sales:
    • Japan: 65,000 of Donkey Kong
      • Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams; Crecente, Brian. "sixty-five+thousand" 1st ed. Tokyo: Kodansha International|Kodansha|Kodansha International. 2008 [2012-02-12]. ISBN 4-7700-3078-9. Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.
    • United States: 67,000 of Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre. . Nintendojo. 2012-01-13 [2012-04-08]. (原始内容存档于2012-02-01). Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States.
    • United States: 30,000 of Donkey Kong Jr.
      • Steven L. Kent, /books?id=C2MH05ogU9oC 请检查|url=值 (帮助), Prima: 352, 2001 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-04-09), With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983).
  403. . Toledo Blade. 1988-07-11: 22 [2012-03-09]. (原始内容存档于2016-04-18).
  404. Mark J. P. Wolf, , University of Texas Press: 44, 2001 [2011-04-09], ISBN 0-292-79150-X, (原始内容存档于2011-09-19)
  405. Steve L. Kent, , Prima: 132, 2001, ISBN 0-7615-3643-4, Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas.
  406. Sellers, John. . Philadelphia: Running Press. 2001: 51 [2012-02-25]. ISBN 0-7624-0937-1. (原始内容存档于2013-06-28). Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game.
  407. Steven L. Kent, /books?id=C2MH05ogU9oC 请检查|url=值 (帮助), Prima: 147, 2001 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-04-09), Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide.
  408. . Atari Games. 2010-01-04 [2012-03-18]. (原始内容存档于2013-01-20).
  409. Bureau of National Affairs, , United States Patents Quarterly (Associated Industry Publications), 1983, 216 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-09-21), Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games
  410. (PDF). Sega Sammy Holdings: 11. 2006-05-16 [2012-05-17]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-20).
  411. (PDF). Sega Sammy Holdings: 11–13. 2006-11-10 [2012-05-18]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-20).
  412. (PDF). Sega Sammy Holdings: 11–13. 2007-02-07 [2012-05-19]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-20).
  413. (PDF). Sega Sammy Holdings: 11. 2007-05-14 [2012-05-17]. (原始内容存档 (PDF)于2014-11-12).
  414. (PDF). Sega Sammy Holdings: 11. 2007-11-12 [2012-05-19]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-20).
  415. (PDF). FY 2008: Full Year Results (Ending March 2008). Sega Sammy Holdings: 13. 2008-05-15 [2012-05-19]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-20).
  416. (PDF). Sega Sammy Holdings: 3. 2010-02-05 [2012-04-13]. (原始内容 (PDF)存档于2013-01-20).
  417. Steve L. Kent, , Prima: 352, 2001, ISBN 0-7615-3643-4, In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone.
  418. Fujihara, Mary. view=article&id=49:atari-sales-estimates-for-other-manufactures-2& amp;catid=5:atari-inter-office-memos&Itemid=5 请检查|url=值 (帮助). 雅達利. 1983-11-02 [2012-03-18].
  419. Horwitz, Jeremy. . 纽约时报. 2002-07-08 [2012-03-04]. (原始内容存档于2013-04-29).
  420. Beals, Gregory. . 新闻周刊. 2000-12-11 [2012-04-19]. (原始内容存档于2013-01-20). Konami has sold 25,000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success.
  421. Steve L. Kent. . Prima. 2001: 224. ISBN 0-7615-3643-4. Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines.
  422. Steven L. Kent, /books?id=C2MH05ogU9oC 请检查|url=值 (帮助), Prima: 352, 2001 [2011-04-09], (原始内容存档于2011-04-09), With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983).
  423. . U.S. Gold. 1987 [2012-02-23]. (原始内容存档于2012-03-15).
  424. . Punch Jump Crew. 2005-09-08 [2012-03-18]. (原始内容存档于2013-01-20).
  425. Fulton, Jeff Fulton, Steve; Steve Fulton. . New ed. [Berkeley, Calif.]: Friends of ED. 2010: 138 [2012-02-07]. ISBN 1-4302-2614-5. (原始内容存档于2013-06-28). While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.
  426. Fujihara, Mary. view=article&id=48:atari-sales-estimates-for-other-manufactures- games&catid=5:atari-inter-office-memos&Itemid=5 请检查|url=值 (帮助). 雅達利. 1983-07-25 [2012-03-18].
  427. Steve L. Kent, , Prima: 225, 2001, ISBN 0-7615-3643-4, Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.
  428. . 2012-05-01 [2013-07-21]. (原始内容存档于2013-09-27).
  429. (PDF). 雅達利. 1999 [2012-03-19]. (原始内容 (PDF)存档于2013-01-27).
  430. (PDF). Sega Sammy Holdings. 2005-11-22 [2012-05-17]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-20).
  431. (PDF). 科樂美: 15. 2005-01-27 [2012-04-20]. (/050127.pdf#page=15 原始内容 请检查|url=值 (帮助) (PDF)存档于2006-01-16).
  432. (PDF). Fiscal Year 2009: Full Year Results (Ending March 2009). Sega Sammy Holdings: 15. 2009-05-14 [2012-05-19]. (原始内容存档 (PDF)于2013-01-20).
  433. /0,9171,952086,00.html 请检查|url=值 (帮助), Time, 1983-10-05 [2011-04-21], (原始内容存档于2011-04-11), Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year.
  434. Ashley S. Lipson & Robert D. Brain, , Carolina Academic Press: 9, 2009 [2011-04-11], ISBN 1-59460-488-6, (原始内容存档于2012-03-16), Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot.
  435. Steven L. Kent, , BWD Press: 83, 2000 [2011-04-09], ISBN 0-9704755-0-0, (原始内容存档于2012-03-16), Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.